Ruy Lopez, Wariacja wymiany

Odmiana wymiany
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 white bishop
e5 black pawn
e4 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Ruchy 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Gb5 a6 4.Gxc6
EKO C68–C69
Nazwany po Ruy López de Segura , Libro del Ajedrez, 1561
Rodzic Ruy Lopez
synonim (y) Hiszpańskie otwarcie, odmiana wymiany

Wariacja wymiany Ruya Lopeza to otwarcie szachowe , które zaczyna się od ruchów:

1. e4 e5
2. Sf3 Sc6
3. Gb5 a6
4. Gxc6

Czarne mogą odbić na c6 dowolnym pionkiem ; chociaż 4 ... bxc6 jest grywalne, 4 ... dxc6 jest prawie zawsze wybierane na mistrzowskim . Czarne zyskały parę gońców kosztem osłabionej struktury pionków , mając podwojoną liczbę pionków na c6 i c7. Białe dążą do osiągnięcia końcówki z lepszą strukturą pionków, co może stać się ważnym czynnikiem. W ten sposób czarne są zmuszone dążyć do aktywnej pozycji, generalnie unikając wymiany figur. Odmiana została wprowadzona do gry arcymistrzowskiej przez Emanuela Laskera , a później ożywiony nowymi pomysłami Bobby'ego Fischera .

Wariacja Wymiany może być potężną bronią psychologiczną. Czarne są zmuszone do aktywnej gry, co jest trudne psychologicznie, jeśli wystarczy remis. Przykładem tego jest słynne zwycięstwo Laskera nad Jose Raulem Capablanką w turnieju szachowym w Sankt Petersburgu w 1914 roku . Prowadząc w turnieju, Capablanca zamierzał uprościć grę, aby uzyskać remis, ale w obliczu Exchange Ruy Lopez grał zbyt pasywnie iw rezultacie został pokonany przez Laskera.

Linia główna: 4...dxc6

4 ... dxc6 to główne odbicie. Struktura czarnych jest osłabiona, ale ma wolne przekątne dla obu gońców. skoczka i pionka białych , odzyskując w ten sposób materiał, co prowadzi do pozycji, w których białe utraciły jakąkolwiek przewagę strukturalną, która była rekompensatą za oddanie dwóch gońców .

5,0-0

Po 4... dxc6 najpopularniejszym ruchem białych jest 5,0-0. Nazywa się to czasem Barendregt Variation , nazwą zaproponowaną przez Roberta Byrne'a w artykule Chess Life z 1966 roku , na cześć holenderskiego mistrza Johana Barendregta , który grał na niej we wczesnych latach sześćdziesiątych. Barendregt wniósł znaczący wkład w teorię, chociaż odmiana jest znacznie starsza. Białe grożą teraz 6.Sxe5, ponieważ sekwencja 6...Hd4 7.Sf3 Hxe4, aby odzyskać pionka, teraz nie udaje się 8.We1 przyszpilić i wygrać hetmana . Czarne mają kilka możliwych odpowiedzi: 5 ... Hf6, 5 ... He7, 5 ... Gd6, 5 ... Hd6 lub 5 ... Gg4 (wszystkie bezpośrednio broniące pionka e5, z wyjątkiem 5 ... Gg4, który pośrednio broni się przyszpilając skoczka). Ruchy 5...Ge6, 5...Ge7 i 5...Se7 to mniej popularne ruchy, które nigdy nie zyskały popularności. Ideą tych ruchów jest to, że jeśli białe grają, aby wygrać pionka z 6.Sxe5, 6 ... Hd4 7.Sf3 Hxe4 jest ponownie do zagrania, ponieważ pomniejsza figura czarnych na e6 lub e7 blokuje linię e.

Po tym, jak czarne bronią pionka e5, głównym pomysłem białych jest zagranie d2 – d4, otwarcie linii i uwolnienie figur. Ponieważ gra końcowa polegająca wyłącznie na pionkach faworyzuje białe, białe są zwykle zadowolone, jeśli ten ruch prowadzi do masowych wymian na linii d.

5...f6

Ruch, który był popularny wśród mistrzów za panowania Bobby'ego Fischera i jest nadal popularny, to 5...f6. Najbardziej aktywnym i nowoczesnym podejściem białych do tej obrony jest 6.d4, po którym czarne mają dwie opcje: 6…Gg4 i 6…exd4. Na ruch 6...Gg4 można odpowiedzieć również dwiema opcjami: 7.dxe5 i 7.c3. Na 7.dxe5 Hxd1 8.Wxd1 fxe5 białe nie mogą zbić pionka e5 skoczkiem, ponieważ skoczek jest przyszpilony przez gońca. Jednak doszło do wielu transakcji, co przybliżyło pozycję do gry końcowej, co jest korzystne dla białych, które mają lepszą strukturę pionków.

Drugi ruch przeciwko 5...f6 6.d4 to 6...exd4. Białe mogą zagrać 7.Hxd4 (Fischer wybrał bardziej niejasne 7.Sxd4 w dwóch partiach Exchange Variation w swoim meczu z Borisem Spasskim w 1992 roku ), oferując wymianę hetmanów, którą czarne powinny przyjąć, aby uniknąć gorszej pozycji. Po 7...Hxd4 8.Sxd4 c5 9.Sb3 (9.Se2 to kolejna linia; jednak Fischer często preferował 9.Sb3) Białe będą się swobodnie rozwijać z G3 i Sc3 lub Sbd2 w zależności od pozycji i przynosząc jedną z wieże na d1, zwykle wieża na f1.

5...Gg4

Najbardziej agresywną odpowiedzią na 5.0-0 jest 5...Gg4. Po 6.h3 czarne mają możliwości takie jak 6...Gh5 lub 6...Gxf3, ale najbardziej nowoczesną i aktywną odmianą jest 6...h5. Białe nie mogą zbić gońca 7.hxg4, ponieważ czarne grają 7...hxg4, atakując skoczka. Jeśli skoczek się poruszy, 8...Hh4 grozi matem 9...Hh2# lub 9...Hh1#. Po 8...Hh4, jeśli białe próbują 9.f3, próbując uciec przez f2 po hetmańskim czeku , czarne odpowiadają 9...g3 z nieuniknionym matem.

Po 6...h5 najczęstszą kontynuacją jest 7.d3 Hf6 8.Sbd2 Se7 9.We1 Sg6. Teraz typowym błędem jest: 10.hxg4 ?! . Po 10...hxg4, 11.g3 oddanie figury (białe nie powinny próbować trzymać skoczka, ponieważ byłoby to podobne do pozycji po 7.hxg4 ?? hxg4). Po 11.g3 gxf3?! 12.Hxf3, białe są bezpieczne i mają lepszą strukturę pionków, co uważa się za dające niewielką przewagę w późniejszej grze środkowej bez hetmana. Jednak po 11.g3 czarne mogą zagrać 11...Gc5!, a po 12.Sb3 ? wychodzi 12...gxf3 13.Sxc5 Wh3 ! −+ , podczas gdy po 12.Kg2 0-0-0 13.He2 przychodzi również 13...Wh3!.

Ciekawą alternatywą dla 9.We1 jest 9.Sc4 !? . Jeśli czarne kontynuują jak zwykle z 9...Sg6?, to białe mogą zbić gońca z 10.hxg4 hxg4 11.Gg5! +−. Dlatego czarne zazwyczaj bije na f3 z 9...Gxf3 10.Hxf3 Hxf3 11.gxf3. Wynikająca z tego gra środkowa bez hetmana jest nieco lepsza dla białych. Tę linię grał Igor Glek trzy razy, zdobywając 2½ z 3.

5... Hd6

Nazywa się to często Wariacją Bronsteina . Popularne wybory białych to 6.Na3 i 6.d3. Po 6.d4 exd4 7.Sxd4, ten ruch pozwala na 7...Gd7, a następnie...0-0-0. Inne sposoby postępowania białych to 6.a4 lub 6.c3. Ta linia jest ulubioną linią Olega Romanishina , który z powodzeniem stosował ją przy wielu okazjach.

5... Gd6

Inną główną odpowiedzią na 5,0-0 jest 5… Gd6. Białe ponownie mają 6.d4, gdzie czarne mogą zagrać albo 6… exd4, albo 6… Gg4.

Ruch 6...exd4 nie jest najlepszym ruchem. Białe odbijają pionka z 7.Hxd4 i są wyraźnie lepsze. Przykład masakry, w której czarne są po stronie przegranej, jest następujący: 7...f6 8.Sc3 Gg4 ? 9.e5! atakowanie gońca g4 hetmanem i gońca d6 pionkiem. Po 9...Gxf3 10.exd6 czarne nie mogą zbić pionka, ponieważ goniec f3 wisi , a po 10...Gh5 11.We1+ Kf8 12.Hc5, atakując gońca na h5, grożąc dxc7, odkrył szach , wygrywając królowej, białe mają przewagę wygrywającą.

Ruch 6...Gg4 jest lepszym ruchem w tej linii. Białe mają kilka możliwych ruchów, ale najlepszą linią jest 7.dxe5 Gxf3 8.Hxf3 Gxe5. Doszło do wielu transakcji, więc białe są zadowolone. Po 9.Sd2 Se7 10.Sc4 Sg6 11.Sxe5 Sxe5 12.Hg3 (Salazar-Smith, Groningen 1976/77), białe miały przewagę ( Gipslis ).

5.d4

5.d4 było używane przez Laskera w jego słynnym zwycięstwie nad Capablanką, ale jest dziś mniej popularne niż 5.0-0. Uważa się, że główna linia to 5.d4 exd4 6.Hxd4 Hxd4 7.Sxd4 Gd7 (zamiast 7...Gd6 Capablanki) 8.Be3 0-0-0 z mniej więcej równą pozycją.

Inne piąte ruchy dla białych

Białe próbowały również 5.Sc3, 5.b3, 5.d3 i 5.c3.

Etap końcowy

Maks Euwe, 1940
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 black king
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
e1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Białe wygrywają po obu stronach ruchu

Jeśli białe mogą wymienić wszystkie figury, struktura pionków jest dużą zaletą w grze końcowej . Max Euwe podał końcówkę czystego pionka (bez figur - patrz diagram), która powstała po wymianie pionka d białych na pionka e czarnych jako zwycięstwo białych. Procedura wygrywania jest szczegółowo opisana w Sekretach zakończeń pionków . Zasadniczo zwycięski plan polega na stworzeniu spasowanego pionka na skrzydle królewskim, podczas gdy czarne nie są w stanie zrobić tego samego na skrzydle hetmańskim z powodu podwójnych pionków. Podany pionek przywiązuje czarnego króla i pozwala białemu królowi przenieść się na hetmańską stronę w odpowiednim momencie, zmuszając pionka do awansu .

4...bxc6

To odbicie jest znacznie mniej popularne niż 4...dxc6. Czarne zyskują półotwartą linię b, ale centralna struktura pionków staje się niezręczna. Hetmańskiemu gońcowi szczególnie trudno jest znaleźć pole, ponieważ przesunięcie pionka d pozostawia bezbronnego pionka c6. Jeśli 5.Sxe5, czarne odzyskują pionka z 5...Hg5 6.Sf3 Hxg2 7.Rg1 Hh3; Białe straciły prawo do zamku królewskiego , ale mają przewagę w rozwoju. Fischer napisał, że białe mają trwałą inicjatywę po 5.d4 exd4 6.Hxd4 Hf6 7.Hd3.

kody EKO

Istnieją dwie klasyfikacje ECO dla odmiany Exchange.

  • ECO C68 obejmuje 4… bxc6 i 4… dxc6, z odpowiedzią białych 5.d4 lub 5.Sc3 na zbicie.
  • ECO C69 traktuje zmiany wynikające z kontynuacji 4...dxc6 5.0-0 f6.

Notatki

Bibliografia

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne