Scarface: Pieniądze. Moc. Szacunek.

ScarfaceMPR.jpg
Deweloperzy Studia FarSight
Wydawcy Gry Vivendi
Platforma(y) PlayStation Portable , Windows Mobile
Uwolnienie
  • NA : 8 października 2006
  • UE : 17 listopada 2006 r
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Scarface: Pieniądze. Moc. Szacunek. to gra wideo na PlayStation Portable i Windows Mobile wydana w październiku 2006 roku, oparta na filmie z 1983 roku z Alem Pacino w roli głównej .

Podczas gdy gra Scarface: The World Is Yours na PC , Xbox , PlayStation 2 i Wii została opracowana przez Radical Entertainment , Scarface: Money. Moc. Szacunek. został opracowany przez FarSight Studios . W przeciwieństwie do The World Is Yours , która jest trzecioosobową grą akcji z otwartym światem , Scarface: Money. Moc. Szacunek. to turowa gra strategiczna oferująca zarówno tryb jednoosobowy, jak i wieloosobowy.

Rozgrywka

Gra zaczyna się od Franka Lopeza, który uczy Tony'ego Montanę (a co za tym idzie, gracza) podstaw handlu narkotykami. Scarface: Pieniądze. Moc. Szacunek. ma dwa podstawowe elementy: sprzedaż narkotyków i gromadzenie majątku kartelu Lopez oraz radzenie sobie z rywalizującymi kartelami za pomocą dyplomacji, manipulacji i przemocy. Frank przydzieli Tony'emu konkretne rozkazy i cele do wykonania (niektóre z nich wiążą się z dużymi nagrodami pieniężnymi), ale wszystkie inne decyzje gracz musi podejmować samodzielnie.

Istnieją trzy rodzaje narkotyków, które gracz może sprzedawać podczas „fazy handlu”: kokaina , heroina i marihuana , z których każdy ma unikalną wartość uliczną w zależności od tego, kto kontroluje terytorium, na którym jest sprzedawany. Narkotyki można kupować od dostawców na czarnorynkowych aukcjach, na których wszystkie kartele konkurują ze sobą o jak największą podaż. Większe terytorium skutkuje udostępnieniem graczowi do kupienia większej ilości narkotyków.

Gracz musi również posiadać laboratoria i magazyny leków, aby przetwarzać narkotyki, dopóki nie będą mogły zostać sprzedane lub zaryzykują utratę inwestycji. Muszą także zatrudnić załogi „popychaczy” do sprzedaży i „bandytów”, aby chronić swoje terytorium przed innymi kartelami, zapłacić za ulepszenia swoich laboratoriów i magazynów oraz zapewnić kaucję członkom załogi, którzy zostaną aresztowani przez policję. Każdy zakup jest odejmowany z konta kartelu, a jeśli graczowi skończą się pieniądze lub nie będzie efektywnie zarządzał biznesem kartelu, Frank odsunie go od władzy i gra się skończy.

Duża mapa w grze śledzi ogólny układ sił w podziemnym świecie Miami, a każdy kartel ma swój własny kolor, aby zaznaczyć, które terytoria kontrolują. Podczas „fazy walki” kartele będą walczyć ze sobą o terytorium, a jeśli gracz zdecyduje się przeprowadzić atak lub zostanie zaatakowany, gra wchodzi w system bitew w czasie rzeczywistym, w którym „bandyci” z obu stron będą strzelać do każdego drugą, aż jedna strona zostanie całkowicie wytarta. Gracz może nakazać swojej stronie zaatakowanie określonych wrogów, zatrudnić więcej zbirów, aby zastąpili zabitych w walce, a nawet nakazać odwrót, aby uniknąć utraty ludzi, chociaż odbędzie się to kosztem terytorium. Bitwy między rywalizującymi kartelami mogą zmienić kontrolę nad ich terytoriami i spowodować nieoczekiwane zmiany na mapie.

Kluczowy aspekt Scarface: pieniądze. Moc. Szacunek. jest system „Power Move”. Szefowie kartelu mogą w każdej chwili wykonywać posunięcia władzy, takie jak zwiększenie produkcji swoich zakładów narkotykowych, zalewanie ulic produktami niskiej jakości w celu obniżenia cen, uzbrajanie swoich zbirów w lepszą broń, a nawet spuszczanie przekupionych organów ścigania w celu powstrzymania sprzedaży narkotyków. niektóre leki wprost. Gracz jest zachęcany do kupowania ruchów mocy, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ mogą one zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Istnieje również system „Sojuszu”, w którym kartele mogą tworzyć tymczasowe partnerstwa, aby zapobiegać walkom i dzielić zyski ze sprzedaży narkotyków na swoich terytoriach.

Przyjęcie

Recenzje gry są głównie mieszane, ponieważ GameRankings dał jej wynik 54,73%, podczas gdy Metacritic dał jej wynik 58 na 100.

Notatki