SeaQuest DSV (gra wideo)

SeaQuest DSV
Seaquestdsvsnes.jpg
Deweloperzy Rzeźbione oprogramowanie
Wydawcy
Malibu (NA) THQ (UE)
Platforma(y) Super NES , Genesis , Game Boy
Uwolnienie
1994: Genesis 1995: SNES
gatunek (y) Akcja , strategia

seaQuest DSV to gra akcji/strategiczna przedstawiająca serial telewizyjny seaQuest DSV , opracowana przez Sculptured Software . Wersja Super Nintendo Entertainment System została opublikowana w 1994 r., A port Sega Genesis w 1995 r. Gracz jest kapitanem łodzi podwodnej seaQuest DSV 4600, aby wykonać serię misji w przewijanym, podwodnym środowisku.

seaQuest DSV na Game Boya jest zupełnie inna niż wersje konsolowe.

Rozgrywka

Gra podzielona jest na dwie części; taki, w którym gracz kontroluje seaQuest w perspektywie izometrycznej na całym świecie i jest w stanie kupować sprzęt i broń oraz podróżować po kwadrancie oceanu, oraz misje w stylu przewijanej strzelanki , w których gracz musi osiągnąć różne cele za pomocą zestawu mini-łodzi podwodnych, robotów, i tresowanego delfina z wodnym płucem . Niektóre misje są uproszczone i wymagają od gracza użycia tylko jednego statku seaQuest; inni każą graczowi wykorzystać kilka z nich po kolei. Na przykład, istnieje misja w pierwszych kwadrantach oceanu, w której gracz musi uratować załogę statku badawczego uwięzionego w zapadniętej podwodnej jaskini i musi użyć uzbrojonych łodzi podwodnych, aby oczyścić kilka zapadlisk, zanim będą mogli wprowadzić jedyna mini łódź podwodna, która jest wyposażona do ratowania personelu z innych łodzi podwodnych. Misje zazwyczaj obejmują również walkę między mini-okrętami podwodnymi gracza a jednostkami piraci , ekoterroryści i inni wrogowie, ale często wymagają od gracza wykonania jakiegoś zadania niezwiązanego z walką, takiego jak wspomniana akcja ratunkowa.

Drugą częścią gry jest świat, w którym gracz sam kontroluje seaQuest. Obszary te dają graczowi dostęp do kilku menu, w których może wymienić utracony sprzęt, kupić nową broń do SeaQuest i przeczytać o różnych misjach otrzymanych w tym kwadrancie. Podróżując po kwadrancie, gracz napotyka pola minowe, automatyczne wyrzutnie torped i wrogie okręty podwodne, z których wiele musi zniszczyć, aby wykonać misje. Na przykład istnieje misja, w której gracz ma uszczelnić przecieki w tankowcu zatopionym przez ekologicznych terrorystów. Oprócz osiągnięcia tego celu za pomocą mini-łodzi podwodnych, gracz musi nie tylko ukończyć samą misję, ale także samodzielnie użyć seaQuest, aby zatopić każdą terrorystyczną łódź podwodną w pobliżu wraku tankowca.

Gracz otrzymuje pieniądze za niszczenie wrogich celów i wypełnianie celów. Gracz może stracić pieniądze za niszczenie podwodnych osad i zabijanie zwierząt obecnych w niektórych misjach. Pieniądze wydawane są na broń, środki zaradcze i miny dla okrętu podwodnego SeaQuest gracza, a także zamienniki zaginionych statków w misjach. Gracz nie musi jednak wydawać pieniędzy na naprawy, ponieważ seaQuest i jej uzupełnienie łodzi podwodnych naprawiają się z czasem.

Rozwój

Różne projekty, od najstarszego (po lewej) do najnowszego (po prawej), używane w grze

THQ współpracowało z zespołem grafiki komputerowej w Amblin Entertainment, aby gra seaQuest DSV była dokładna i realistyczna dla projektów widzianych w serii. Kilka oryginalnych niewykorzystanych projektów koncepcyjnych seaQuest (po prawej), a także koncepcje pirackiej renegatów łodzi Delta IV , która pojawiła się w filmie pilotażowym serialu, zostały użyte w grze jako okręty flagowe wroga .

Przyjęcie

Nintendo Power zawierało wersję SNES w sekcji „Informacje niejawne” w numerach 75 i 82 Nintendo Power . GamePro pozytywnie ocenił wersję SNES, chwaląc wyzwanie intelektualne, różnorodność sposobu, w jaki każdy z pięciu pojazdów ma różne sterowanie i cele, oraz efekty grafiki 3D na statkach.

Next Generation przejrzało wersję gry Genesis, oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Jeśli masz oba systemy, wersja SNES jest znacznie lepsza. Ale właściciele Genesis nie będą rozczarowani (chyba że najpierw zagrają w SNES tak jak my).”

Linki zewnętrzne