Seria Radeon X700

Seria ATI Radeon X700
Data wydania 2004-2005
Architektura Radeona R400
Tranzystory 120M 110nm (RV410)
Karty
Poziom podstawowy X700 SE, X700 LE, X700
Średniej klasy X700 PRO
Wysokiej klasy X740 XL
Wsparcie API
Direct3D
Direct3D 9.0b Shader Model 2.0b
OpenGL OpenGL 2.0
Historia
Poprzednik Seria Radeon X300-X600
Następca Seria Radeon X800
Stan wsparcia
Nieobsługiwany

Radeon X700 (RV410) zastąpiła X600 we wrześniu 2004 roku. X700 Pro jest taktowany rdzeniem 425 MHz i produkowany w procesie 0,11 mikrometra. RV410 wykorzystywał układ składający się z 8 potoków pikseli podłączonych do 4 ROP (podobnie jak GeForce 6 600), zachowując jednocześnie 6 shaderów wierzchołków X800. Proces 110 nm był procesem obniżającym koszty, zaprojektowanym nie z myślą o wysokich częstotliwościach zegara, ale o zmniejszeniu rozmiaru matrycy przy zachowaniu wysokich wydajności. X700 XT był planowany do produkcji i recenzowany przez różne strony internetowe ze sprzętem, ale nigdy nie został wydany. Uważano, że X700 XT ustawił zbyt wysoki pułap zegara, aby ATI mogła go produkować z zyskiem. X700 XT również nie był odpowiednio konkurencyjny w stosunku do imponującej nVidii GeForce6 600GT. Zamiast tego ATI wyprodukuje kartę z serii X800, aby konkurować.

Macierz funkcji Radeona

Poniższa tabela przedstawia cechy procesorów graficznych AMD / ATI ( zobacz też: Lista procesorów graficznych AMD ).

Nazwa serii GPU Zastanawiać się Mach Wściekłość 3D Wściekłość Pro Wściekłość 128 R100 200 zł R300 R400 500 R R600 RV670 R700 Zimozielony Wyspy Północne
Wyspy Południowe
Wyspy Morskie
Wyspy Wulkaniczne
Wyspy Arktyczne
/ Polaris
Wega Nawigacja 1x Nawigacja 2x Nawigacja 3x
Wydany 1986 1991
kwiecień 1996

marzec 1997

sierpień 1998

kwiecień 2000 r

sierpień 2001

wrzesień 2002

maj 2004

październik 2005

maj 2007

listopad 2007

czerwiec 2008

wrzesień 2009

październik 2010

styczeń 2012 r

wrzesień 2013 r

czerwiec 2015 r
czerwiec 2016, kwiecień 2017, sierpień 2019 czerwiec 2017, luty 2019
lipiec 2019 r

listopad 2020 r

grudzień 2022 r
Nazwa marketingowa Zastanawiać się Mach Wściekłość 3D

Wściekłość Pro

Wściekłość 128

Radeona 7000

Radeona 8000

Radeona 9000

Radeon X700/X800

Radeona X1000

Radeona HD2000

Radeona HD3000

Radeona HD4000

Radeona HD5000

Radeona HD6000

Radeona HD7000

Radeona 200

Radeona 300

Radeony 400/500/600

Radeon RX Vega, Radeon VII

Radeona RX5000

Radeona RX6000

Radeona RX7000
wsparcie AMD Ended Current
Uprzejmy 2D 3D
Architektura zestawu instrukcji Nie znane publicznie Zestaw instrukcji TeraScale Zestaw instrukcji GCN Zestaw instrukcji RDNA
Mikroarchitektura
TeraScale 1 (VLIW)

TeraScale 2 (VLIW5)


TeraScale 2 (VLIW5)
do 68xx


TeraScale 3 (VLIW4)
w 69xx

GCN 1. gen

GCN 2 gen

GCN 3 gen

GCN 4 gen

GCN 5 gen
RDNA RDNA 2 RDNA 3
Typ Stały rurociąg Programowalne potoki pikseli i wierzchołków Ujednolicony model cieniowania
Direct3D 5.0 6.0 7.0 8.1
9,0 11 ( 9_2 )

9.0b 11 ( 9_2 )

9.0c 11 ( 9_3 )

10,0 11 ( 10_0 )

10,1 11 ( 10_1 )
11 ( 11_0 )
11 ( 11_1 ) 12 ( 11_1 )

11 ( 12_0 ) 12 ( 12_0 )

11 ( 12_1 ) 12 ( 12_1 )

11 ( 12_1 ) 12 ( 12_2 )
Model shaderów 1.4 2.0+ 2.0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1
5.1 6.5
6.7 6.7
OpenGL 1.1 1.2 1.3 2.1 3.3 4,5 (w systemie Linux: 4,5 (Mesa 3D 21,0)) 4.6 (w systemie Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
Wulkan
1.0 ( Win 7+ lub Mesa 17+ )

1.2 (Adrenalin 20.1.2, Linux Mesa 3D 20.0) 1.3 (GCN 4 i nowsze (z Adrenalin 22.1.2, Mesa 22.0))
1.3
OpenCL Blisko Metalu 1.1 (brak obsługi Mesa 3D) 1.2 (w systemie Linux : 1.1 (bez obsługi obrazów) z Mesa 3D)
2.0 (sterownik Adrenalin w systemie Win7+ ) (w systemie Linux : 1.1 (bez obsługi obrazów) z Mesa 3D, 2.0 ze sterownikami AMD lub AMD ROCm)
2.0 2.1 ?
HSA / ROCm Yes ?
Dekodowanie wideo ASIC Avivo / UVD UVD+ UVD 2 UVD 2.2 UVD 3 UVD 4 UVD 4.2 UVD 5.0 ​​lub 6.0 UVD 6.3 UVD 7 VCN 2.0 VCN 3.0 ?
Kodowanie wideo ASIC VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.0 lub 3.1 VCE 3.4 VCE 4.0
Płynny ruch ASIC No Yes No ?
Oszczędzanie energii ? Mocne zagranie PowerTune PowerTune i ZeroCore Power ?
Prawdziwy dźwięk Przez dedykowany procesor DSP Poprzez shadery ?
FreeSync
1 2
?
HDCP ? 1.4 2.2 2.3
Gotowy do gry 3.0 No 3.0 ?
Obsługiwane wyświetlacze 1–2 2 2–6 ?
Maks. rezolucja ?
2–6 × 2560 × 1600

2–6 × 4096 × 2160 przy 30 Hz

2–6 × 5120 × 2880 przy 60 Hz

3 × 7680 × 4320 przy 60 Hz

7680×4320 przy 60 Hz PowerColor
?
/drm/radeon Yes ?
/drm/amdgpu Eksperymentalny Yes ?

Seria Radeon R400

AGP (X7xx, X8xx)

Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Pamięć ( MiB ) Zegar rdzenia ( MHz ) Zegar pamięci ( MHz ) Rdzeń konfiguracji 1 Współczynnik wypełnienia Pamięć
MOoperacje/s megapikseli/s Mteksele/s MVertyki/s Przepustowość ( GB /s) Typ autobusu Szerokość magistrali ( bit )
Radeona X700 wrzesień 2005 RV410 (alt) 110 128, 256 400 700 8:6:8:8 3200 3200 3200 600 11.2 NRD 128
Radeona X700 Pro 1 marca 2005 r RV410 (alt) 110 128, 256 425 864 8:6:8:8 3400 3400 3400 637,5 13.824 GDDR3 128

PCI-E (X7xx)

Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Pamięć ( MiB ) Zegar rdzenia ( MHz ) Zegar pamięci ( MHz ) Rdzeń konfiguracji 1 Współczynnik wypełnienia Pamięć
MOoperacje/s megapikseli/s Mteksele/s MVertyki/s Przepustowość ( GB /s) Typ autobusu Szerokość magistrali ( bit )
Radeona X700 SE 1 kwietnia 2005 RV410 (alt) 110 128 400
400 500
4:6:4:8 1600 3200 1600 600 3.2 NRD 64
Radeona X700 LE 21 grudnia 2004 RV410 (alt) 110 128 400 500 8:6:8:8 3200 3200 3200 600 4 NRD 64
Radeona X700 wrzesień 2005 RV410 (alt) 110 128, 256 400
500 700
8:6:8:8 3200 3200 3200 600
8 11.2
NRD 128
Radeona X700 Pro 21 grudnia 2004 RV410 (alt) 110 128, 256 425 864 8:6:8:8 3400 3400 3400 637,5 13.824 GDDR3 128
Radeona X700XT Nigdy nie wydany RV410 (alt) 110 128, 256 475 1050 8:6:8:8 3800 3800 3800 712,5 16.8 GDDR3 128

Zobacz też

Linki zewnętrzne

  1. ^ „Karty graficzne z serii AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman)” . HWlab . hw-lab.com. 19 grudnia 2010 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 23 sierpnia 2022 r . Źródło 23 sierpnia 2022 r . Nowa architektura procesorów strumieniowych VLIW4 pozwoliła zaoszczędzić obszar każdego SIMD o 10%, wykonując to samo w porównaniu z poprzednią architekturą VLIW5
  2. ^ „Baza danych specyfikacji GPU” . TechPowerUp . Źródło 23 sierpnia 2022 r .
  3. ^ „Tekstura NPOT (OpenGL Wiki)” . Grupa Kronos . Źródło 10 lutego 2021 r .
  4. ^ „Oprogramowanie AMD Radeon Crimson Edition Beta” . AMD . Źródło 2018-04-20 .
  5. Bibliografia _ _ mesamatrix.net . Źródło 2018-04-22 .
  6. Bibliografia _ _ Fundacja X.Org . Źródło 2018-04-20 .
  7. ^ „Specyfikacje AMD Radeon RX 6800 XT” . TechPowerUp . Źródło 1 stycznia 2021 r .
  8. ^ abc Killian , Zak (22 marca 2017). „AMD publikuje poprawki do obsługi Vega w systemie Linux” . Raport techniczny . Źródło 23 marca 2017 r .
  9. ^ Larabel, Michael (15 września 2020). „AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 obsługuje dekodowanie wideo AV1” . Foronix . Źródło 1 stycznia 2021 r .
  10. ^ Edmonds, Rich (4 lutego 2022). „Recenzja karty graficznej ASUS Dual RX 6600: solidne granie w rozdzielczości 1080p z imponującymi parametrami termicznymi” . Centrala Windowsa . Źródło 1 listopada 2022 r .
  11. ^ „Architektura Radeon nowej generacji Vega” (PDF) . Grupa Radeon Technologies (AMD). Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 6 września 2018 r . Źródło 13 czerwca 2017 r .
  12. ^ Larabel, Michael (7 grudnia 2016). „Najlepsze cechy jądra Linuksa 4.9” . Foronix . Źródło 7 grudnia 2016 r .