Siedmiu samurajów 20XX

Siedmiu samurajów 20XX
Sevensamuraibox.jpg
Deweloperzy
Dimps Wielokąt Magia
Wydawcy Sammy
Artysta (y) Mœbius
kompozytor (y) Ryuichi Sakamoto
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 8 stycznia 2004 r
  • NA : 12 marca 2004
  • UE : 30 kwietnia 2004 r
gatunek (y) Hack and slash , przygodowa gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Seven Samurai 20XX ( 20XX 七人 の 侍 , 20XX: Shichinin no Samurai ) to gra na PlayStation 2 wydana przez Sammy Studios w 2004 roku. Jej historia i koncepcja są oparte na filmie Akiry Kurosawy Siedmiu samurajów z 1954 roku . Prawa do produkcji gry dała produkcja Kurosawa, z projektami postaci autorstwa francuskiego artysty Mœbiusa i kompozycją muzyki Ryuichi Sakamoto .

Seven Samurai 20XX to nowa opowieść o Siedmiu samurajach w futurystycznej scenerii. Oryginalna historia wymaga różnych swobód, aby lepiej pasowała do otoczenia postu i wprowadza anime oraz projekty w nowoczesnym stylu. Gra podąża za siedmioma samurajami, którzy walczą z ogromną armią mutantów, cyborgów i innych nieludzkich stworzeń, próbując zaprowadzić reżim pokojowy dla potrzebujących. Gracz wciela się w Natoe , samuraja i jest wysyłany przez różne miejsca post-Japonii, aby walczyć z setkami wrogów za pomocą stylu walki dwoma mieczami, znanego jako Nitou-Ryu .

Jest rok 20XX, a miejscem akcji jest Japonia . Ludzie i humanoidy , te ostatnie będące różnymi mutantami, cyborgami i robotami, utrzymują delikatną równowagę w dużym, nienazwanym mieście (nieco przypominającym postapokaliptyczne Tokio ), gdzie moc i równowagę miasta utrzymuje duża struktura znana jako Wieża światła . Jego źródłem mocy jest młoda dziewczyna o imieniu Dziecko Niebios . Kiedy dziecko zostaje skradzione przez humanoidy w celu zachwiania równowagi i rozpoczęcia wojny, dziecko znika z rąk nieludzkich porywaczy i jest przetrzymywane przez kilku wieśniaków, aby wykupić miasto za pieniądze. Kiedy humanoidy i różni agenci miasta wyruszają, by odzyskać ją i jej Święty Klejnot, wieśniacy szybko znajdują się w niebezpieczeństwie i szukają Samurajów (znanych w grze jako „łowcy”), aby ich chronili.

Rozgrywka

Seven Samurai 20XX to gra typu hack and slash , w której główny bohater ma za zadanie zniszczyć przytłaczające hordy wrogów swoimi mieczami. Podobnie jak wiele innych z tego gatunku , wykorzystuje system kombinacji , pokazując graczowi, ile nieprzerwanych trafień zadał swoim przeciwnikom.

Głównym celem gry jest ciągłe korzystanie z drugiego miecza, który noszony jest w pochwie bohatera, co pozwala graczowi na osiągnięcie większego wyniku za kombinację. Komendy bitewne związane z umiejętnościami, takie jak Nitou-Ryu , pozwalają graczowi dzierżyć drugą katanę przez ograniczony czas lub zwiększyć szybkość, zasięg i moc kombinacji gracza.

Manewry bojowe

Natoe używa trybu Nitou-Ryu (bliźniacze miecze) na gangu bandytów, obecnie w multiperze 6 uderzeń.

Tryb Nitou-Ryu to czas, w którym gracz naciska spusty L1 i R1 na kontrolerze PlayStation 2 . Pozwala bohaterowi używać drugiego ostrza przez ograniczony czas, aby zwiększyć siłę ataku i zasięg broni. W miarę postępów gracza w grze długość paska może się zwiększać.

Just Guard pozwala graczowi odbić atak wroga za pomocą umiejętnie zaplanowanego użycia przycisku trójkąta. Pozwala graczowi uniknąć obrażeń i stwarza okazję do kontrataku. Ten ruch również w pełni uzupełnia licznik czasu Nitou-Ryu do 100% jego pojemności.

Just Step jest wykonywany z odpowiednim wyczuciem czasu naciśnięcia przycisku X i pozwala graczowi na uniknięcie ataku wroga i „krok” (w grze wygląda to bardziej podobnie do teleportacji) za wroga w celu kontrataku. Ten ruch częściowo uzupełnia licznik czasu Nitou-Ryu. Just Attack pozwala Natoe podróżować w kierunku jednego lub więcej wrogów z dużą prędkością, przełamując ich obronę. Ten ruch również częściowo uzupełnia wskaźnik Nitou-Ryu. Gra zawiera również różne gry Street Fighter -podobne kombinacje i „ataki szarży”, które występują po przytrzymaniu kwadratowego przycisku w różnych kombinacjach i podczas doskoku przyciskiem X.

Działka

Chociaż historia oparta jest na filmie Siedmiu samurajów , jej historia i fabuła mają więcej wspólnego z animowanym odpowiednikiem, Samurai 7 . Fabuła podzielona jest na rozdziały:

Natoe spotyka potężnego Zexa w rozdziale Uwertury.

Gra rozpoczyna się, gdy młody samuraj znany jako Natoe przechodzi przez miasto podczas inwazji humanoidów na miasto. Przechodząc przez zrujnowane miasto, spotyka kilku humanoidalnych żołnierzy piechoty, pokonując ich. Następnie spotyka humanoida znanego jako Zex. Po poważnym zranieniu go spotyka uciekających wieśniaków, którzy pytają, czy może pomóc chronić ich wioskę przed przyszłymi atakami humanoidów. Natoe odmawia i opuszcza wieśniaków, walcząc po drodze z kolejnymi humanoidami.

Po spotkaniu ze swoją przyjaciółką z dzieciństwa, Jodie, Natoe przedziera się przez miasto, wykańczając pozostałe humanoidy z poprzedniej inwazji. W końcu spotyka się z Kanbei, który przekonuje go, by pomógł wieśniakom, w przeciwnym razie zostaną opanowani przez kolejną inwazję humanoidów. Natoe niechętnie się zgadza.

Jednak Kanbei zdaje sobie sprawę, że potrzebują więcej samurajów do obrony wioski. Wyruszają w różne obszary, aby zwerbować 5 bardziej wykwalifikowanych wojowników. Natoe ostatecznie odnajduje złodzieja Totsumę na miejskim złomowisku. Natoe pokonuje Necryl, zdobywając zaufanie Totsumy i miejsce w drużynie. Kanbei mówi teraz zespołowi o swoim byłym sojuszniku wojennym Rojie, a zespół wyrusza do głównej części miasta, aby go zlokalizować.

Natoe i pozostali przybywają do serca tętniącego życiem miasta, aby znaleźć miejsce pobytu Rojiego. Odkrywając jego zawód ochroniarza kobiety-przywódczyni mafii o imieniu Salla, Natoe wyrusza, by go odnaleźć, pokonując przy okazji ligi ulicznych bandytów i handlarza narkotyków Kyrica. Przed opuszczeniem dystryktu spotyka przyjaznego wojownika Osiem.

Rojie jest teraz w drużynie, Natoe przypomina sobie mężczyznę Ósemkę i sugeruje pozostałym, aby dołączył do zespołu. Natoe zauważa, że ​​Ósemka schodzi do podziemnych kanałów miasta. Ku jego zaskoczeniu spotyka humanoidalnego Białego Lisa i kilkakrotnie walczy z nim. Na końcu kanałów spotyka tajemniczego „Mężczyznę w bieli” i odkrywa, że ​​Jodie i Eight są agentami miasta. Ratując ósemkę przed Człowiekiem w bieli, Natoe przekonuje go, by dołączył do zespołu.

Samuraje przybywają do wioski.

Opuszczając miasto, zachęceni przez Natoe, Eight i Rojie udają się do wioski na spotkanie z resztą zespołu. Po drodze Natoe spotyka zespół agentów z miasta, a także enigmatycznego Zweia.

Docierając do wioski, Kanbei i samurajowie stają się podejrzliwi co do wycofania się mieszkańców wioski. Natoe postanawia zbadać sprawę, odkrywając w ten sposób prawdziwe pochodzenie Hinaty i oszukańcze motywy mieszkańców wioski. Następnie zespół doszedł do wniosku, że wkrótce nastąpi atak humanoidów na wioskę. Natoe opuszcza wioskę, próbując znaleźć ostatniego samuraja do pomocy w nadchodzącej bitwie.

Natoe przybywa na pustynię, gdzie czeka na niego wściekły Zex i humanoidalny Fen. Ogromna siła Zexa powoduje zawalenie się ziemi, a Natoe trafia do podziemnego miasta zwanego „Miastem Wojowników”. Tutaj spotyka Eina, humanoida zdolnego do pokonania swoich przeciwników za pomocą magii. Przy okazji ratuje humanoidalną kobietę Cue, oferując jej pomoc w odnalezieniu utraconych wspomnień w zamian za pomoc. Potem znajduje Jodie, która przeprasza za oszukanie Natoe, po czym każe mu znaleźć „zdrajcę” i ucieka. Sortly po tym, jak ponownie spotyka się z Osiem, któremu jako zdrajcy miasta wycięto oczy. Osiem wraca do wioski z Natoe, przekonany, że wciąż może walczyć w obronie dziecka.

Decydując się na podjęcie ofensywy, zespół Natoe, Cue i Totsumy opuszcza wioskę, aby zinfiltrować humanoidalny Fort Drei, gdzie konstruuje nowe eksperymenty z humanoidami przy użyciu schwytanych obiektów testowych. Natoe odkrywa również ogromne, nowo ulepszone stworzenie „Zex Beast” i niszczy je. Jednak Totsuma zostaje złapany w pułapkę i zabity, gdy forteca się zawala.

Wracając do wioski, samuraje przystępują do defensywy i chronią miasto przed masowym atakiem Humanoidów. Podczas tego ataku Osiem poświęca się, wysadzając jedno z wejść do wioski. Po wynikającej z tego bitwie tysięcy Natoe toruje sobie drogę do walki z Zwei, pokonując ją i jej trzech wojowników, zanim się wycofa.

Wioska jest na razie bezpieczna, jednak „Człowiek w bieli” informuje ich, że miasto nie potrzebuje już świętego dziecka, a Jodie została porwana przez humanoidy. Natoe i Cue łączą siły, by stawić czoła ostatnim humanoidom w obiekcie zwanym „Biblioteką Avalonu”. Idąc przez Bibliotekę, napotykają kilka przerażających stworzeń zwanych „Strażnikami”, a Cue zaczyna odzyskiwać utracone wspomnienia. Ostatecznie zostaje jednak porwana przez Eina, a Natoe walczy z kilkoma humanoidami, w tym z inkarnacją „Ultimate Zex” i nieśmiertelnym Fen. Po pokonaniu ich, Natoe w końcu konfrontuje się z potężną i tajemniczą istotą znaną jako Ein, która walczy z Natoe w swojej oryginalnej humanoidalnej postaci, a następnie wchłania Cue, by stać się potężną boską istotą zwaną Almana . Stwierdzając, że jego jedynym słabym punktem są jego anielskie skrzydła, Natoe niszczy je, a następnie jest w stanie zaatakować jego wrażliwe ciało.

Teraz, po uratowaniu Jodie, Natoe wraca do wioski, ale zostaje skonfrontowana z humanoidalnym Zwei, w jej ostatniej próbie zdobycia mocy świętego klejnotu i dziecka. Natoe próbuje walczyć z Zweiem, ale na moście, a Jodie zostaje przewrócona. Natoe chwyta ją, próbując ją podnieść, ale zostaje dźgnięty w plecy przez Zwei. Udaje mu się dźgnąć i zabić Zwei, ale most się zawala, a on i Jodie padają na śmierć, pozostawiając tylko dwóch samurajów. Po następstwie Kanbei cytuje oryginalny film dotyczący ich sytuacji: „Więc znowu jesteśmy pokonani. Rolnicy wygrali. Nie my”.

Wieża Światła

Wnętrze Wieży Światła.

Wieża Światła to wieża znajdująca się w środku miasta w świecie gry. Znajdują się w nim różne klony świętego dziecka wraz z obecną dziewczyną, która modli się świętym klejnotem i zapewnia moc okolicznym miastom i obszarom. Kiedy dziecko i klejnot zostają porwane, wieża traci źródło zasilania i wysyła równowagę gatunków do wojny o jej władzę.

Przyjęcie

Seven Samurai 20XX otrzymał „mieszane” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

Gra była krytykowana za słabe tempo, brak aktorstwa głosowego i liniową rozgrywkę z brakiem wystarczającej głębi. GameSpot narzekał, że system walki był zbyt bezpośredni, wymagając od gracza jedynie użycia kwadratowego przycisku do pokonania wrogów, a system kombinacji był niepotrzebny do postępu. Inne strony internetowe, takie jak GamePro, narzekały, że gra jest przeciętna tylko ze względu na rodowód, któremu musiała sprostać ze względu na swojego poprzednika, Siedmiu samurajów i nie spełniła oczekiwań co do tak legendarnego filmu.

Linki zewnętrzne