Shatterhand
Shatterhand z Ameryki Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Natsume |
Wydawcy | |
programista (y) | Kazuhiko Ishihara |
Artysta (y) |
Shunichi Taniguchi Norihide Mizoguchi Sachiko Matsuura |
kompozytor (y) |
Iku Mizutani Hiroyuki Iwatsuki |
Platforma(y) | System rozrywki Nintendo , PlayChoice-10 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja / platformówka , bijatyka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Shatterhand to side-scrollingowa gra akcji dla Nintendo Entertainment System, opracowana przez Natsume i wydana przez Jaleco w Ameryce Północnej w 1991 i w Europie w 1992. Shatterhand został pierwotnie wydany przez Angel ( Bandai ) w Japonii w 1991 jako licencjonowana gra dla Family Computer oparty na serialu Super Rescue Solbrain o superbohaterach na żywo ( 特救指 令 ソ ル ブ レ イ ン , Tokkyū Shirei Soruburein ) .
Działka
Osadzona w roku 2030 grupa wojskowych renegatów znana jako Metal Command, dowodzona przez generała Gusa Grovera, stara się podbić świat, budując armię żołnierzy- cyborgów . Steve Hermann, młody policjant z Bronxu , traci obie ręce podczas potyczki z członkami Metal Command. Po incydencie Hermannowi proponuje się dwa specjalnie opracowane cybernetyki broni opracowanej przez Wydział Regulacji Prawa i Porządku (LORD), aby zastąpić te, które stracił. Hermann przyjmuje ofertę i zostaje agentem o kryptonimie „Shatterhand”, któremu teraz powierzono misję pokonania Metal Command.
Rozgrywka
Shatterhand to side-scrollowa gra akcji, która jest zgodna z wieloma ustalonymi konwencjami tego gatunku. Głównymi atakami głównego bohatera są jego własne pięści, których może również używać do przechwytywania pocisków wroga. Istnieją dwa rodzaje ulepszeń , które można odzyskać, niszcząc pojemniki z przedmiotami rozrzucone na każdym etapie : monety i ikony liter.
Monety są używane jako waluta, która pozwala graczowi uzyskać dodatkowe ulepszenia, stojąc nad określonymi platformami i kucając nad nimi. Platformy te wskażą, jakie ulepszenie otrzyma gracz, wraz z kosztem przedmiotu. Istnieją trzy rodzaje platform power-up: pierwsza przywraca zdrowie gracza i kosztuje 300 monet, druga zwiększa siłę ataku gracza (zmiana koloru kamizelki gracza z zielonego na brązowy) i kosztuje 100 monet, a trzeci daje dodatkowe życie i kosztuje 2000 monet.
Ikony literowe mają kształt greckich liter α i β . Kiedy pojawia się część robota, gracz może zmienić literę, uderzając ją. Jednak zbyt mocne uderzenie zamieni ją w dużą złotą monetę. Po zebraniu trzech części obok gracza pojawi się „robotyczny satelita”. Robotyczny satelita będzie atakował obok gracza i może być również używany do unoszenia się w powietrzu poprzez przykucnięcie i przytrzymanie przycisku A. Istnieje osiem możliwych robotycznych satelitów, w zależności od kombinacji zebranych liter, z których każdy ma inny atak. Na przykład robot ααβ strzela wiązkami laserowymi, podczas gdy αβα atakuje mieczem. Robot może otrzymywać obrażenia od wrogów, a jeśli wytrzyma zbyt wiele, ostatecznie zostanie zniszczony. Jeśli gracz ma już robota-towarzysza i wybierze nową kombinację liter, nowy robot zastąpi poprzedniego. Jeśli jednak gracz wybierze tę samą kombinację dwa razy z rzędu, nadal utrzymując robota, postać gracza połączy się z robotem i będzie miała silniejsze ataki przez ograniczony czas, zanim powróci do swojej standardowej formy.
Istnieje w sumie siedem etapów nazwanych „Obszary”. Obszar A, etap fabryczny, służy jako etap wprowadzający do gry, podczas gdy pięć kolejnych etapów gry, od Obszaru B do Obszaru F, można rozgrywać w dowolnej kolejności. Ostatni etap, Strefa G, staje się dostępny po ukończeniu sześciu etapów. Gracz rozpoczyna grę z dwoma dodatkowymi życiami i może uzyskać więcej w trakcie gry. Jeśli gracz straci całe życie, gra się skończy , ale gracz ma nieograniczone szanse na kontynuację.
Robotyczne satelity
Osiem robotycznych satelitów i ich kombinacje liter są następujące:
Połączenie | Satelita | Specialna moc |
---|---|---|
ααα | Yobobot | Wystrzeliwuje dużą odbijającą się piłkę, która chowa się jak jo-jo. |
ααβ | Laserbot | Wystrzeliwuje wiązkę laserową. |
αβα | miecznik | Wymachuje śmiercionośnym mieczem. |
αββ | Rykobot | Wystrzeliwuje kule, które rykoszetują. |
βββ | Grenadebot | Wystrzeliwuje granaty. |
ββα | Pirobot | Strzela długim płomieniem. Aktywowany przez naciśnięcie przycisku B, a następnie naciśnięcie i przytrzymanie przycisku B po raz drugi, aby płomień wystrzelił do przodu. |
βαβ | Yoyobot | Wystrzeliwuje piłkę, która chowa się jak jo-jo. |
βαα | Odbijający robot | Wystrzeliwuje odbijającą się piłkę. |
Różnice regionalne
Wersja Famicom, Tokkyū Shirei Solbrain , została opublikowana przez firmę Angel, nieistniejącą już spółkę zależną Bandai , która specjalizowała się w publikowaniu tytułów licencjonowanych. Wersja Famicom ma tę samą fabułę, co Solbrain i zawiera inną sekwencję otwierającą niż ta w Shatterhand . Zmieniono również grafikę większości postaci i przedmiotów. Najbardziej zauważalną zmianą jest Strefa C, karnawałowy poziom w Solbrain , który został zmieniony na zupełnie inny poziom łodzi podwodnej w Shatterhand .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1991 roku
- Gry wideo akcji
- Gry aniołów
- Fikcyjne cyborgi
- Gry Jaleco
- Seria Metal Hero
- Gry Natsume (firmowe).
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry platformowe
- PlayChoice-10 gier
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo Tokusatsu
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo oparte na serialach telewizyjnych
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Iku Mizutani
- Gry wideo osadzone w 2030 roku