Shatterhand

Shatterhand cover.jpg
Okładka
Shatterhand z Ameryki Północnej
Deweloperzy Natsume
Wydawcy
programista (y) Kazuhiko Ishihara
Artysta (y)

Shunichi Taniguchi Norihide Mizoguchi Sachiko Matsuura
kompozytor (y)
Iku Mizutani Hiroyuki Iwatsuki
Platforma(y) System rozrywki Nintendo , PlayChoice-10
Uwolnienie
  • JP : 26 października 1991
  • NA : grudzień 1991
  • UE : 19 listopada 1992
gatunek (y) Akcja / platformówka , bijatyka
Tryb(y) Jeden gracz

Shatterhand to side-scrollingowa gra akcji dla Nintendo Entertainment System, opracowana przez Natsume i wydana przez Jaleco w Ameryce Północnej w 1991 i w Europie w 1992. Shatterhand został pierwotnie wydany przez Angel ( Bandai ) w Japonii w 1991 jako licencjonowana gra dla Family Computer oparty na serialu Super Rescue Solbrain o superbohaterach na żywo ( 特救指 令 ソ ル ブ レ イ ン , Tokkyū Shirei Soruburein ) .

Działka

Osadzona w roku 2030 grupa wojskowych renegatów znana jako Metal Command, dowodzona przez generała Gusa Grovera, stara się podbić świat, budując armię żołnierzy- cyborgów . Steve Hermann, młody policjant z Bronxu , traci obie ręce podczas potyczki z członkami Metal Command. Po incydencie Hermannowi proponuje się dwa specjalnie opracowane cybernetyki broni opracowanej przez Wydział Regulacji Prawa i Porządku (LORD), aby zastąpić te, które stracił. Hermann przyjmuje ofertę i zostaje agentem o kryptonimie „Shatterhand”, któremu teraz powierzono misję pokonania Metal Command.

Rozgrywka

Shatterhand to side-scrollowa gra akcji, która jest zgodna z wieloma ustalonymi konwencjami tego gatunku. Głównymi atakami głównego bohatera są jego własne pięści, których może również używać do przechwytywania pocisków wroga. Istnieją dwa rodzaje ulepszeń , które można odzyskać, niszcząc pojemniki z przedmiotami rozrzucone na każdym etapie : monety i ikony liter.

Monety są używane jako waluta, która pozwala graczowi uzyskać dodatkowe ulepszenia, stojąc nad określonymi platformami i kucając nad nimi. Platformy te wskażą, jakie ulepszenie otrzyma gracz, wraz z kosztem przedmiotu. Istnieją trzy rodzaje platform power-up: pierwsza przywraca zdrowie gracza i kosztuje 300 monet, druga zwiększa siłę ataku gracza (zmiana koloru kamizelki gracza z zielonego na brązowy) i kosztuje 100 monet, a trzeci daje dodatkowe życie i kosztuje 2000 monet.

Ikony literowe mają kształt greckich liter α i β . Kiedy pojawia się część robota, gracz może zmienić literę, uderzając ją. Jednak zbyt mocne uderzenie zamieni ją w dużą złotą monetę. Po zebraniu trzech części obok gracza pojawi się „robotyczny satelita”. Robotyczny satelita będzie atakował obok gracza i może być również używany do unoszenia się w powietrzu poprzez przykucnięcie i przytrzymanie przycisku A. Istnieje osiem możliwych robotycznych satelitów, w zależności od kombinacji zebranych liter, z których każdy ma inny atak. Na przykład robot ααβ strzela wiązkami laserowymi, podczas gdy αβα atakuje mieczem. Robot może otrzymywać obrażenia od wrogów, a jeśli wytrzyma zbyt wiele, ostatecznie zostanie zniszczony. Jeśli gracz ma już robota-towarzysza i wybierze nową kombinację liter, nowy robot zastąpi poprzedniego. Jeśli jednak gracz wybierze tę samą kombinację dwa razy z rzędu, nadal utrzymując robota, postać gracza połączy się z robotem i będzie miała silniejsze ataki przez ograniczony czas, zanim powróci do swojej standardowej formy.

Istnieje w sumie siedem etapów nazwanych „Obszary”. Obszar A, etap fabryczny, służy jako etap wprowadzający do gry, podczas gdy pięć kolejnych etapów gry, od Obszaru B do Obszaru F, można rozgrywać w dowolnej kolejności. Ostatni etap, Strefa G, staje się dostępny po ukończeniu sześciu etapów. Gracz rozpoczyna grę z dwoma dodatkowymi życiami i może uzyskać więcej w trakcie gry. Jeśli gracz straci całe życie, gra się skończy , ale gracz ma nieograniczone szanse na kontynuację.

Robotyczne satelity

Osiem robotycznych satelitów i ich kombinacje liter są następujące:

Połączenie Satelita Specialna moc
ααα Yobobot Wystrzeliwuje dużą odbijającą się piłkę, która chowa się jak jo-jo.
ααβ Laserbot Wystrzeliwuje wiązkę laserową.
αβα miecznik Wymachuje śmiercionośnym mieczem.
αββ Rykobot Wystrzeliwuje kule, które rykoszetują.
βββ Grenadebot Wystrzeliwuje granaty.
ββα Pirobot Strzela długim płomieniem. Aktywowany przez naciśnięcie przycisku B, a następnie naciśnięcie i przytrzymanie przycisku B po raz drugi, aby płomień wystrzelił do przodu.
βαβ Yoyobot Wystrzeliwuje piłkę, która chowa się jak jo-jo.
βαα Odbijający robot Wystrzeliwuje odbijającą się piłkę.

Różnice regionalne

Wersja Famicom, Tokkyū Shirei Solbrain , została opublikowana przez firmę Angel, nieistniejącą już spółkę zależną Bandai , która specjalizowała się w publikowaniu tytułów licencjonowanych. Wersja Famicom ma tę samą fabułę, co Solbrain i zawiera inną sekwencję otwierającą niż ta w Shatterhand . Zmieniono również grafikę większości postaci i przedmiotów. Najbardziej zauważalną zmianą jest Strefa C, karnawałowy poziom w Solbrain , który został zmieniony na zupełnie inny poziom łodzi podwodnej w Shatterhand .

Linki zewnętrzne