Shigeru Ohmoriego
Shigeru Ohmori | |
---|---|
Urodzić się |
|
29 lutego 1980
lata aktywności | 2001 – obecnie |
Pracodawca | Zapalony gracz |
Shigeru Ohmori ɪ / SHI -gay - roo OH -moh ( / ʃ ɪ ɡ ɛ r uː oʊ m oʊ - ri ; japoński ; : r 大 森滋 , Hepburn : Ōmori Shigeru , IPA : [ oːmori ɕigeru ] ur . 29 lutego 1980 r. ) to japoński reżyser gier wideo , projektant i programista najbardziej znany ze swojej pracy w Pokémon . Pracował w Game Freak od 2001 roku i był głównym reżyserem gier wideo Pokémon od czasu Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire w 2014 roku.
Kariera
Ohmori urodził się 29 lutego 1980 roku w mieście Matsudo w prefekturze Chiba . Uczęszczał do szkoły zawodowej i studiował programowanie, a przed ukończeniem studiów pracował nad komercyjną grą wideo Yakiniku Bugyou . Zgłosił się do Game Freak początkowo jako programista, ale według Ohmori odkrył, że woli projektowanie gier wideo od programowania i zamiast tego zgłosił się jako projektant. Pierwszym tytułem, nad którym pracował w Game Freak, były Pokémon Ruby i Sapphire , natychmiast po dołączeniu, aw kolejnych tytułach Pokémon Diamond i Pearl był głównym projektantem.
Według Junichi Masudy , reżysera tytułów Pokémon przed 2014 rokiem, wyznaczył Ohmoriego na swojego następcę w kierowaniu przyszłymi grami Pokémon podczas tworzenia Pokémon X i Y. W tym czasie Ohmori był dyrektorem ds. projektowania gier. Z prośbami fanów o remake Ruby and Sapphire , Masuda zdecydował się na Ohmori ze względu na silne powiązania Ohmori ze starymi grami, a Ohmori został poinformowany o decyzji Masudy w dziesiątą rocznicę gier. Remake Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire został wydany w 2014 roku, a zaraz po zakończeniu jego rozwoju Ohmori ponownie wcielił się w rolę reżysera przy tytułach Pokémon Sun and Moon z 2016 roku .
Sun and Moon był pierwszym tytułem nowej generacji Ohmori jako reżysera. Gry były tematycznie związane z naturą, a w swoim projekcie Ohmori zwiększył nacisk, jaki gry kładły na same stworzenia Pokémon. W rozmowie z USGamer Ohmori zaznaczył też, że chce projektować nowe gry „od zera”, a co za tym idzie, wprowadzono nowe mechaniki gry. W tytułach następnej generacji, Pokémon Sword and Shield , Ohmori nadal był reżyserem. Według Ohmori, za sprawą Nintendo Switch Dzięki zwiększonej rozdzielczości możliwe stało się włączenie mniejszych elementów wizualnych wraz z większymi, umożliwiając dodanie funkcji, takich jak bitwy kooperacyjne dla wielu graczy. Jednym z elementów projektu, który zwrócił uwagę Ohmoriego, była trawa w grach – ponieważ gracze postrzegali łaty trawy jako potencjalną lokalizację dla Pokémonów, uznano to za główny element projektu, a Ohmori potrzebował pół roku ze swoim zespołem, aby go sfinalizować.
Ohmori zachował stanowisko reżysera w tytułach Pokémon Scarlet i Violet z 2022 roku . Gra nadal wykluczała działanie głosu, tak jak w poprzednich tytułach, a Ohmori zauważył, że bez głosów postaci „gracze mogą w pewnym sensie stworzyć własny obraz tego, kim jest ta postać, kiedy grają”.