Lista Pokémonów
Seria Pokémon . obraca się wokół 1015 fikcyjnych gatunków potworów do kolekcjonowania, z których każdy ma unikalne projekty, umiejętności i moce Stworzone przez Satoshi Tajiri na początku 1989 roku, Pokémony to fikcyjne stworzenia zamieszkujące fikcyjny Świat Pokémonów. Projekty dla wielu gatunków mogą czerpać inspirację ze wszystkiego, na przykład ze zwierząt , roślin i mitologicznych stworzeń . Wiele Pokémonów jest zdolnych do ewolucji w silniejsze gatunki, podczas gdy inne mogą przechodzić zmiany formy i osiągać podobne wyniki. Początkowo tylko garstka artystów kierowanych przez Kena Sugimori zaprojektowała Pokémony. Jednak do 2013 roku zespół 20 artystów pracował razem nad stworzeniem nowych projektów gatunków. Sugimori i Hironobu Yoshida kierują zespołem i ustalają ostateczne projekty. Każda iteracja serii przyniosła pochwały i krytykę licznych fikcyjnych stworzeń.
Szeroka gama stworzeń jest zwykle podzielona na „pokolenia”, przy czym każdy podział obejmuje głównie nowe tytuły z głównej serii gier wideo i często zmianę platformy przenośnej . Generacja I odnosi się do czerwieni , zieleni , błękitu i żółci ; Generacja II odnosi się do Złota , Srebra i Kryształu ; Generacja III odnosi się do Ruby , Sapphire , FireRed , LeafGreen i szmaragd ; Generacja IV odnosi się do Diamentu , Perły , Platyny , Złota Serca i Srebra Duszy ; Generacja V odnosi się do Czarnych , Białych , Czarnych 2 i Białych 2 ; Generacja VI odnosi się do X , Y , Omega Ruby i Alpha Sapphire ; Generacja VII odnosi się do Słońca , Księżyca , Ultra Słońca , Ultra Księżyca , Chodźmy, Pikachu! i Chodźmy, Eevee! ; Generacja VIII odnosi się do Sword , Shield , Brilliant Diamond , Shining Pearl i Legends: Arceus ; a Generacja IX odnosi się do Scarlet i Violet . Każda Generacja jest również naznaczona dodaniem nowych Pokémonów: 151 w Generacji I w regionie Kanto, 100 w Generacji II w regionie Johto, 135 w Generacji III w regionie Hoenn, 107 w Generacji IV w regionie Sinnoh, 156 w Generacja V w regionie Unova, 72 w Generacji VI w regionie Kalos, 88 w Generacji VII w regionach Alola i Kanto, 96 w Generacji VIII w regionach Galar i Hisui oraz 110 w Generacji IX w regionie Paldea.
Ze względu na dużą liczbę Pokémonów, lista każdego gatunku jest podzielona na artykuły według generacji . 1015 Pokémonów jest uporządkowanych według ich liczby w National Pokédex — elektronicznej encyklopedii w grze, która zawiera różne informacje o Pokémonach. Narodowy Pokédex jest podzielony na regionalne serie Pokédex, z których każda dotyczy gatunków wprowadzonych w czasie ich odpowiednich pokoleń wraz ze starszymi pokoleniami. Na przykład Johto Pokédex, Generacja II, obejmuje 100 gatunków wprowadzonych w Złocie i Srebrze oprócz oryginalnych 151 gatunków. Encyklopedie mają ogólny porządek: Pokémony startery są wymienione jako pierwsze, następnie gatunki, które można uzyskać na początku odpowiednich gier, i kończą Legendarne i Mityczne Pokémony . Generacja V jest godnym uwagi wyjątkiem, ponieważ Victini jest pierwszym Pokémonem w Pokédexie Unovy.
Pojęcie
Satoshi Tajiri — który później założył Game Freak — wymyślił ogólną koncepcję Pokémon w 1989 roku, kiedy wypuszczono Game Boya . Stworzenia zamieszkujące świat Pokémonów są również nazywane Pokémonami. Słowo „Pokémon” jest zlatynizowanym skrótem japońskiej marki Pocket Monsters ( ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー , Poketto Monsutā ) . Koncepcja wszechświata Pokémon , zarówno w grach wideo, jak i ogólnie w fikcyjnym świecie Pokémon, wywodzi się przede wszystkim z dziecięcego hobby Tajiriego, jakim było zbieranie owadów . Inne wpływy na tę koncepcję to Ultraman , anime i ogólnie granie w gry wideo. Przez całe swoje życie Tajiri widział, jak jego wiejskie, pełne przyrody rodzinne miasto ( Machida, Tokio ) przekształca się w centrum miejskie. Urbanizacja jego miasta wypędziła dzikie zwierzęta, a on i inni mieszkańcy okolicy ostatecznie nie byli w stanie zbierać owadów. Poprzez Pokémony Tajiri starał się przywrócić tę rozrywkę na świeżym powietrzu i podzielić się nią ze światem. Pierwsze gry z serii, Red and Green , zostały wydane 27 lutego 1996 roku w Japonii na Game Boya . Gry zostały wydane na całym świecie jako Red and Blue we wrześniu 1998 roku. Możliwość chwytania, walki, handlu i opieki nad licznymi stworzeniami zapewniła Pokémonowi międzynarodową popularność i stała się wielomiliardową franczyzą i drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo seria po serii Mario .
Na początku gry Pokémon z głównej serii postać gracza otrzymuje jednego z trzech „startowych” Pokémonów, z którym może walczyć i łapać inne Pokémony. Każdy Pokémon ma jeden lub dwa „ typy ”, takie jak Ogień, Woda lub Trawa. W bitwie niektóre typy są silne przeciwko innym typom. Na przykład atak typu Ognistego zada więcej obrażeń Pokémonowi typu Trawiastego niż atak typu Wodnego. Ta forma rozgrywki jest często porównywana do gry papier-kamień-nożyce , chociaż gracze muszą zaplanować, którego Pokémona i którego ataku użyć przeciwko różnym przeciwnikom.
Wiele gatunków Pokémonów może ewoluować w większe i potężniejsze stworzenia. Zmianie towarzyszą zmiany statystyk — generalnie niewielki wzrost — oraz dostęp do szerszej gamy ataków. Istnieje wiele sposobów na wywołanie ewolucji, w tym osiągnięcie określonego poziomu, użycie specjalnego kamienia lub nauczenie się określonego ataku. Na przykład na poziomie 16 Bulbasaur może ewoluować w Ivysaura . Przede wszystkim Eevee typu Normalnego może ewoluować w osiem różnych Pokémonów: Jolteon (Elektryczny), Flareon (Ognisty), Vaporeon (woda), Umbreon (ciemność), Espeon (psychika), Leafeon (trawa), Glaceon (lód) i Sylveon (wróżka). W Generacji VI gry wprowadziły nową mechanikę o nazwie Mega Evolution , a także podzbiór Mega Evolution o nazwie Primal Reversion . W przeciwieństwie do normalnej ewolucji, Mega Ewolucja i Pierwotne Odwrócenie trwają tylko przez czas trwania bitwy, a Pokémon powraca do swojej normalnej formy na końcu. 48 Pokémonów może przejść Mega Ewolucję lub Pierwotną Rewersję od momentu wydania Słońca i Księżyc . W przeciwieństwie do tego, niektóre gatunki, takie jak Castform , Rotom , Unown i Lycanroc , przechodzą zmiany formy, które mogą zapewniać wzmocnienia statystyk lub zmiany i zmiany typów, ale nie są uważane za nowe gatunki. Niektóre Pokémony różnią się wyglądem ze względu na płeć . Pokémony mogą być męskie lub żeńskie , tylko męskie, tylko żeńskie lub nieznanej płci.
Seria Pokémon jest przeznaczona przede wszystkim dla młodszych graczy. Jednak każdy Pokémon ma różne złożone atrybuty, takie jak natura, cechy charakterystyczne, Indywidualne Wartości (IV) i Wartości Wysiłku (EV). Według dyrektora Game Freak Board, Junichi Masuda , są one przeznaczone dla osób, które „lubią walczyć i chcą zagłębić się w temat” . Te indywidualne statystyki również zostały uwzględnione, ponieważ podstawową koncepcją serii jest trenowanie własnego Pokémona. Projektant Takeshi Kawachimaru stwierdził, że IV i EV „pomaga uczynić każdego Pokemona w grze indywidualnym”, ponieważ dodaje do nich unikalne aspekty. Każdy Pokémon wprowadza kilka „Legendarnych” i „Mitycznych” Pokémonów, które są potężne, rzadkie i trudne do złapania. Pokémon Sun i Moon wprowadziły „Ultra Beasts”, które są opisywane jako „istoty z innego wymiaru”, które pojawiły się w regionie Alola i są podobnie potężne i rzadkie.
Projektowanie i rozwój
Podczas tworzenia Red and Green Ken Sugimori , wieloletni przyjaciel Tajiriego, oraz zespół składający się z mniej niż dziesięciu osób, w tym Atsuko Nishida , który jest uznawany za projektanta Pikachu , zaprojektował wszystkie Pokémony. Do 2013 roku zespół 20 artystów pracował razem nad stworzeniem nowych projektów gatunków. Komitet składający się z pięciu osób określa, które projekty zostaną włączone do gier, a Sugimori i Hironobu Yoshida finalizują wygląd każdego stworzenia. Sugimori jest również odpowiedzialny za legendarnego Pokémona i wszystkie oficjalne grafiki do gier. Według Yoshidy liczba odrzuconych projektów Pokémonów jest od pięciu do dziesięciu razy większa niż liczba finalizowanych projektów w każdej grze. W rzadkich przypadkach odrzucone projekty są przywracane i wypuszczane w późniejszej generacji. Shigeru Ohmori , reżyser Sun and Moon , przyznał, że tworzenie nowych Pokémonów stało się trudnym zadaniem ze względu na ogromną liczbę stworzeń zaprojektowanych w ciągu 20-letniej historii franczyzy. Każda iteracja serii przyniosła pochwały i krytykę wielu stworzeń.
Projekty Pokémonów są często wysoce analogiczne do prawdziwych stworzeń, ale obejmują również obiekty nieożywione. Reżyser Junichi Masuda i grafik Takao Unno stwierdzili, że inspiracją dla projektów Pokémonów może być wszystko. Różnorodność zwierząt i kultur na całym świecie stanowią podstawę dla niezliczonych pomysłów włączonych do franczyzy. Środowisko, w którym żyłby Pokémon, jest brane pod uwagę podczas ich projektowania. Comfey przypominający lei pasuje odpowiednio do inspirowanego Hawajami regionu Alola , Słońca i Księżyca . Masuda stwierdził, że każdy element projektu ma działający powód. W niektórych przypadkach zespół projektowy tworzy odcisk stopy, który Pokémon mógłby zrobić, i projektuje wokół niego stworzenie. Niektórzy projektanci szukają inspiracji w mechanice gry i widzą, gdzie poszczególne kombinacje pisania mogą być interesujące. Przypisanie do pisania zmienia się w trakcie procesu projektowania; czasami Pokémon otrzymuje typ po tym, jak został stworzony, a innym razem są projektowane wokół określonego typu. Każdy Pokémon ma określony wzrost i wagę.
Prostsze korzenie projektów w Generacji I spowodowały większą złożoność w późniejszych grach. Projekty ogólnie stają się coraz bardziej złożone i tematyczne w nowszych grach. Sneasel czerpie inspirację z japońskich yōkai kamaitachi , mitycznych stworzeń z szybkimi, ostrymi jak brzytwa pazurami, które polują w stadach. Wszystkie te elementy znajdują się w projekcie i charakterystyce Sneasela. Na przykład nowe Pokémony wprowadzone w Generacji VI są pod silnym wpływem kultury i fauny Europy (mianowicie Francji ). Jednak przez wydanie X i Y w 2013 roku Sugimori stwierdził, że chciałby, aby projektowanie Pokémonów powróciło do prostszych korzeni serii.
Masuda uważa Pokémona startera za jednego z najważniejszych w serii. Yoshida idzie dalej i nazywa ich „twarzami tego pokolenia” i mówi, że „to oni powinni znaleźć się na opakowaniu”. Trzy początkowe Pokémony z każdej generacji są zawsze typu Trawiastego, Wodnego i Ognistego, trio, które Masuda uważa za najłatwiejsze do zrozumienia dla nowych graczy. Ich projekty oparte są na rozpoznawalnych zwierzętach i wyróżniają się na tle wcześniej istniejących Pokémonów. Każdemu z nich nadano również odrębne osobowości, aby je dokładniej zdefiniować. W wywiadzie dla GamesRadar w 2009 roku Masuda stwierdził, że projektowanie i rozwijanie prostych Pokémonów zajmuje około sześciu miesięcy, a Pokémony, które odgrywają ważniejszą rolę w grach (takie jak Pokémony startery), mogą zająć ponad rok. Masuda dodał: „Chcemy również, aby projektant miał jak najwięcej swobody; nie chcemy ograniczać ich wyobraźni, mówiąc:„ Chcemy takiego pokemona ”. Kiedy rozmawiamy z projektantem, zawsze podkreślamy, że nie powinni koniecznie myśleć o Pokemonach, ale zamiast tego powinni być tak kreatywni, jak tylko potrafią”. Po zaprojektowaniu Pokémona jest on wysyłany do „Producenta bitwy”, który decyduje, jakie ruchy i statystyki powinien mieć Pokémon.
Listy Pokémonów
Pokolenie | Lata | Region | Tytuły | Platformy | Liczba Pokémonów | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nowość w grach | Nowość w generacji | Całkowity | |||||
I | 1996–1999 | Kanto | Czerwony , zielony , niebieski i żółty |
Game Boya , Nintendo 3DS |
151 | ||
II | 1999–2002 |
Johto Kanto |
Złoto , srebro i kryształ | Game Boy Color , Nintendo 3DS | 100 | 251 | |
III | 2002-2006 | Hoenn | Rubin , szafir i szmaragd | Game Boy Advance | 135 | 135 | 386 |
Kanto | Ognista czerwień i liść zielony | Nic | |||||
IV | 2006–2010 | Sinnoh | Diament , Perła i Platyna | Nintendo DS | 107 | 107 | 493 |
Johto Kanto |
HeartGold i SoulSilver | Nic | |||||
V | 2010–2013 | Unova | Czarno - biały | 156 | 156 | 649 | |
Czarny 2 i Biały 2 | Nic | ||||||
VI | 2013–2016 | Kalos | X i Y | Nintendo 3ds | 72 | 72 | 721 |
Hoenn | Omega Ruby i Alpha Sapphire | Nic | |||||
VII | 2016–2019 | Alola | Słońce i Księżyc | 81 | 88 | 809 | |
Ultra Słońce i Ultra Księżyc | 5 | ||||||
Kanto | Chodźmy, Pikachu! i Chodźmy, Eevee! | Przełącznik Nintendo | 2 | ||||
VIII | 2019–2022 | Galar | Miecz i Tarcza | 81 | 96 | 905 | |
Rozszerzenie Wyspa Zbroi | 3 | ||||||
Rozszerzenie Crown Tundra | 5 | ||||||
Sinnoh | Brylantowy Diament i Lśniąca Perła | Nic | |||||
Hisui | Legendy: Arceus | 7 | |||||
IX | 2022 – obecnie | Paldea | Szkarłatna i Fioletowa | 105 | ≥110 | ≥1015 | |
Kitakami | Dodatek Teal Mask | ≥4 | |||||
Akademia Jagodowa | Rozszerzenie Indigo Disk | ≥1 |
Lista gatunków
Klucz | ||
---|---|---|
Kolor / symbol | Oznaczający | Opis |
Pokémon startowy | Pierwszy Pokémon, którego gracz może zdobyć w grach z głównej serii. | |
~ | Skamieniały Pokémon | Starożytne Pokémony uzyskiwane tylko poprzez wskrzeszanie skamielin i ich ewolucje. |
※ | Dziecięce Pokémony | Niemowlęce Pokémony uzyskiwane głównie przez rozmnażanie ich rozwiniętych form. |
Legendarne pokemony | Potężny Pokémon związany z legendami i tradycją świata Pokémon. | |
♭ | Pokemony mityczne | Pokémony dostępne tylko w rzadkich okolicznościach, takich jak wydarzenia dystrybucyjne. |
♯ | Ultra Bestia | Pewien Pokémon z innego wymiaru. |
§ | Pokemony paradoksalne | Pokémon przypominający starożytnych lub futurystycznych krewnych współczesnego Pokémona. |
Gatunek glitcha
W grach Game Boy Pokémon , Pokémon Red , Green , Blue i Yellow , gracze mieli dostęp do zestawu 105 wadliwych Pokémonów. Gatunki te nie zostały zaprojektowane przez projektantów gier, ale można je było napotkać za pomocą kilku usterek. Wśród nich jest usterka nazwana MissingNo. , który stał się bardzo znany.
Notatki
Linki zewnętrzne