Smoczy Miecz

Smoczy Miecz
Dragon Sword title screen.png
Deweloperzy
Wydawcy MGM Interactive
Producent (producenci) Iana Pestridge'a
Projektant (y) Robina Butlera
Artysta (y) Stephena Rushbrooka
Platforma(y) Nintendo 64 , Microsoft Windows , PlayStation
Uwolnienie Niewydany
gatunek (y) Beat 'em up , fabularna gra akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Dragon Sword to niewydana gra fabularna akcji , która była opracowywana przez Interactive Studios i planowana do wydania przez MGM Interactive na Nintendo 64 , Windows i PlayStation . W grze gracze wcielaliby się w rolę jednego z czterech krzyżowców walczących z potworami w wyprawie przeciwko złemu bogu, aby ocalić krainę Avantaria i uwolnić jej lud z niewoli. Jego rozgrywka polega na walce w zwarciu z wieloma wrogami na poziomach w stylu dungeon crawler.

Dragon Sword był rozwijany przez ponad dwa lata przez Team Storm, grupę z Interactive Studios i pierwotnie był pomyślany jako gra przygodowa w stylu The Legend of Zelda z elementami RPG podobnymi do Dragon Warrior , zanim pomysł został ostatecznie przerobiony w arkadową hybrydę w stylu Tekken , z naciskiem na walkę inspirowaną Rastan Saga , Golden Axe i Vendetta , a także wiele dzieł z gatunku fantasy zamiast eksploracji. Zapowiedziany w 1997 roku tytuł miał być ostatnim wydawnictwem MGM Interactive, zanim został anulowany z powodu wątpliwości co do sprzedaży wystarczającej liczby kopii, aby przynieść zysk, i braku wydawcy, mimo że był prawie ukończony. Przed odwołaniem otrzymał pozytywny odbiór od 64 Magazine . W 2019 roku Piko Interactive nabyło prawa i kod źródłowy tytułu, planując dokończenie jego rozwoju.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry z wydanej wersji beta.

Dragon Sword to bijatyka o tematyce fantasy, przypominająca Golden Axe , Soul of the Samurai i Gauntlet Legends , w której gracze wcielaliby się w rolę jednego z czterech krzyżowców walczących z potworami podczas wyprawy przeciwko złemu bogowi, aby ocalić ziemię Awantarii i uwolnienie jej mieszkańców od zniewolenia jako główny cel. Fabuła miała obracać się wokół złego boga najeżdżającego ziemię Avantaria, zniewalającego ludzi i niszczącego ich boga światła. Bóg światła wezwał czterech krzyżowców (Cutter, Kailan, Aisha i Gouranga), aby odpowiedzieli na jego wezwanie i pokonali wroga. Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza, gra miała zawierać tryb kooperacji dla dwóch graczy, a także czteroosobowy deathmatch składający się z czterech różnych typów rozgrywki. Tytuł miał również wspierać Rumble Pak .

Rozwój

Wczesna grafika koncepcyjna. Dragon Sword był pierwotnie wyobrażany jako średniowieczny tytuł przygodowy z elementami RPG, zanim ostatecznie został przerobiony na hybrydę w stylu arkadowym o tematyce fantasy.

Dragon Sword był rozwijany przez ponad dwa lata przez Team Storm, grupę w Interactive Studios składającą się z około dziewięciu osób, składających się z trzech programistów i sześciu projektantów graficznych, kierowaną przez zastępcę kierownika kreatywnego Iana Pestridge'a. Robin Butler był głównym animatorem i dyrektorem artystycznym drugiego poziomu, a także projektantem gier i postaci. Stephen Rushbrook działał z zewnątrz jako jedyny artysta koncepcyjny projektu przez pierwsze trzy lata jego produkcji, rysując dziennie od trzech do siedmiu dzieł sztuki na papierze formatu A4 . Większość pracowników opowiadała o procesie rozwoju projektu i jego historii w różnych publikacjach.

Według Pestridge'a, Dragon Sword powstał jako średniowieczna gra przygodowa w duchu The Legend of Zelda, zatytułowana Dragon Storm , zawierająca ciężkie elementy fabularne, zanim zespół przerobił swój projekt na bardziej zręcznościową hybrydę gatunków, która łączyła zarówno Tekken , jak i The Legend of Zelda , kładąca nacisk na akcję bojową nad rozmową i eksplorację. Pestridge stwierdził, że pomysł leżał w umyśle personelu, z którego większość stanowili fani gatunku fantasy, JRR Tolkiena , Dungeons & Dragons oraz filmów takich jak Conan Barbarzyńca . Pestridge stwierdził również, że zespół chciał odtworzyć tytuły z epoki 16-bitowej, takie jak Golden Axe i Streets of Rage , w erze 3D , ale oferując lepszą grafikę i grywalność, ponieważ Butler zauważył, że pracownicy byli również fanami tego pierwszego. Zarówno Pestridge, jak i Rushbrook stwierdzili, że nazwa projektu została zmieniona na Dragon Sword , ponieważ zespół dowiedział się, że inna gra miała tę samą poprzednią nazwę, ale oryginalny tytuł stał się oficjalną nazwą Team Storm, ponieważ personelowi spodobał się ten tytuł.

Pestridge stwierdził, że w ostatecznej wersji będzie obecnych dziesięć poziomów, ale kilka elementów i pomysłów zostało zmienionych lub odrzuconych ze względu na ograniczenia czasowe i miejsce na naboje, takie jak fabuła, znacznie zmniejszona liczba broni, zdolność do jazdy na bestiach i zdolność zmienić się w smoka i walczyć w powietrzu. W wywiadzie z 2009 roku Rushbrook zauważył, że nie jest pewien, ile jego oryginalnej pracy pozostało w ostatecznej wersji, stwierdzając, że zespół był bardziej zainteresowany osadzeniem głównych bohaterów w klimacie „ Conan spotyka Pamelę Anderson ”. Odnosząc się do swoich dzieł środowiskowych, Rushbrook stwierdził, że jego prace „dosłownie otynkowały jeden pokój” podczas wizyt w biurach Interactive Studios.

Uwolnienie

Dragon Sword na Nintendo 64 został ukończony przed uruchomieniem, ale nie został opublikowany, ponieważ MGM Interactive wątpiło, czy będzie to opłacalne.

Dragon Sword został po raz pierwszy ogłoszony przez MGM Interactive między końcem 1997 a początkiem 1998 roku wraz z wersją Return Fire II na Nintendo 64 pod oryginalną nazwą Dragon Storm . W listopadzie 1998 r. MGM Interactive oświadczyło, że gra nadal jest planowana do wydania na Nintendo 64, PC i PlayStation, ale będzie dostępna wyłącznie na Nintendo 64 w ciągu pierwszych sześciu miesięcy od premiery. Gra pojawiła się na targach E3 1999 , gdzie oficjalnie ujawniono zarówno wydawcę, jak i datę premiery. Tytuł miał zostać wydany pod koniec grudnia 1999 r. Z zapowiedziami reklamującymi obsługę dwóch graczy, zanim został opóźniony do premiery na początku 2000 r., Ale zawierał obsługę czterech graczy zamiast dwóch.

Dragon Sword był wciąż pokazywany w magazynach i został zrecenzowany w wydaniu 64 Magazine z kwietnia 2000 roku, ale MGM Interactive zdecydowało się nie publikować ostatecznej gry z powodu wątpliwości, czy nie sprzedano wystarczającej liczby kopii, aby osiągnąć zysk. W rezultacie jeden członek zespołu testowego opuścił Interactive Studios w celu podjęcia tej decyzji, a 64 Magazine rozpoczął petycję, aby przekonać MGM Interactive do wydania gry, jednak kampania ostatecznie zakończyła się niepowodzeniem. Tytuł miał być ostatnim wydawnictwem MGM Interactive przed rozwiązaniem i został ostatnio pokazany w numerze Computer and Video Games z sierpnia 2001 roku przed anulowaniem z powodu braku wydawcy, mimo że został ukończony i gotowy do uruchomienia.

Zapytany o potencjalną premierę w cyfrowych usługach pobierania, współzałożyciel Interactive Studios, Philip Oliver, odrzucił tę możliwość, stwierdzając, że „ Dragon Sword była wówczas świetną grą, ale była to trzecioosobowa gra bitewna. Nie byłoby sensu przynosić to z powrotem, ponieważ wyglądałoby to po prostu postarzało”. 9 kwietnia 2010 r. Anonimowy kolekcjoner ujawnił online niedokończoną grywalną wersję beta. Wersja beta zawiera 7 z 10 planowanych poziomów, ale rozgrywka jest podatna na błędy ze względu na jej niekompletny charakter. W styczniu 2019 roku wydawca Piko Interactive nabył prawa i kod źródłowy do Dragon Sword , z planami dokończenia jego rozwoju.

Przyjęcie

Dragon Sword spotkał się z pozytywnym przyjęciem przed jego odwołaniem. Pisarz dla brytyjskiego magazynu Nintendo Official Magazine stwierdził w zapowiedzi z lipca 1999 r., Że „Na Nintendo nie ma nic takiego jak Dragon Sword , a fani bijatyk pokochają to”. Georges Grouard z francuskiego magazynu GamePlay 64 zauważył wizualne podobieństwa z The Legend of Zelda . Pisarz dla Computer and Video Games stwierdził w zapowiedzi z sierpnia 2001 r., Że „ Dragon Sword wygląda na najbardziej ekscytującą rodzimą grę Nintendo roku”.

Notatki

Linki zewnętrzne