Smoczy Miecz
Smoczy Miecz | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | MGM Interactive |
Producent (producenci) | Iana Pestridge'a |
Projektant (y) | Robina Butlera |
Artysta (y) | Stephena Rushbrooka |
Platforma(y) | Nintendo 64 , Microsoft Windows , PlayStation |
Uwolnienie | Niewydany |
gatunek (y) | Beat 'em up , fabularna gra akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Dragon Sword to niewydana gra fabularna akcji , która była opracowywana przez Interactive Studios i planowana do wydania przez MGM Interactive na Nintendo 64 , Windows i PlayStation . W grze gracze wcielaliby się w rolę jednego z czterech krzyżowców walczących z potworami w wyprawie przeciwko złemu bogu, aby ocalić krainę Avantaria i uwolnić jej lud z niewoli. Jego rozgrywka polega na walce w zwarciu z wieloma wrogami na poziomach w stylu dungeon crawler.
Dragon Sword był rozwijany przez ponad dwa lata przez Team Storm, grupę z Interactive Studios i pierwotnie był pomyślany jako gra przygodowa w stylu The Legend of Zelda z elementami RPG podobnymi do Dragon Warrior , zanim pomysł został ostatecznie przerobiony w arkadową hybrydę w stylu Tekken , z naciskiem na walkę inspirowaną Rastan Saga , Golden Axe i Vendetta , a także wiele dzieł z gatunku fantasy zamiast eksploracji. Zapowiedziany w 1997 roku tytuł miał być ostatnim wydawnictwem MGM Interactive, zanim został anulowany z powodu wątpliwości co do sprzedaży wystarczającej liczby kopii, aby przynieść zysk, i braku wydawcy, mimo że był prawie ukończony. Przed odwołaniem otrzymał pozytywny odbiór od 64 Magazine . W 2019 roku Piko Interactive nabyło prawa i kod źródłowy tytułu, planując dokończenie jego rozwoju.
Rozgrywka
Dragon Sword to bijatyka o tematyce fantasy, przypominająca Golden Axe , Soul of the Samurai i Gauntlet Legends , w której gracze wcielaliby się w rolę jednego z czterech krzyżowców walczących z potworami podczas wyprawy przeciwko złemu bogowi, aby ocalić ziemię Awantarii i uwolnienie jej mieszkańców od zniewolenia jako główny cel. Fabuła miała obracać się wokół złego boga najeżdżającego ziemię Avantaria, zniewalającego ludzi i niszczącego ich boga światła. Bóg światła wezwał czterech krzyżowców (Cutter, Kailan, Aisha i Gouranga), aby odpowiedzieli na jego wezwanie i pokonali wroga. Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza, gra miała zawierać tryb kooperacji dla dwóch graczy, a także czteroosobowy deathmatch składający się z czterech różnych typów rozgrywki. Tytuł miał również wspierać Rumble Pak .
Rozwój
Dragon Sword był rozwijany przez ponad dwa lata przez Team Storm, grupę w Interactive Studios składającą się z około dziewięciu osób, składających się z trzech programistów i sześciu projektantów graficznych, kierowaną przez zastępcę kierownika kreatywnego Iana Pestridge'a. Robin Butler był głównym animatorem i dyrektorem artystycznym drugiego poziomu, a także projektantem gier i postaci. Stephen Rushbrook działał z zewnątrz jako jedyny artysta koncepcyjny projektu przez pierwsze trzy lata jego produkcji, rysując dziennie od trzech do siedmiu dzieł sztuki na papierze formatu A4 . Większość pracowników opowiadała o procesie rozwoju projektu i jego historii w różnych publikacjach.
Według Pestridge'a, Dragon Sword powstał jako średniowieczna gra przygodowa w duchu The Legend of Zelda, zatytułowana Dragon Storm , zawierająca ciężkie elementy fabularne, zanim zespół przerobił swój projekt na bardziej zręcznościową hybrydę gatunków, która łączyła zarówno Tekken , jak i The Legend of Zelda , kładąca nacisk na akcję bojową nad rozmową i eksplorację. Pestridge stwierdził, że pomysł leżał w umyśle personelu, z którego większość stanowili fani gatunku fantasy, JRR Tolkiena , Dungeons & Dragons oraz filmów takich jak Conan Barbarzyńca . Pestridge stwierdził również, że zespół chciał odtworzyć tytuły z epoki 16-bitowej, takie jak Golden Axe i Streets of Rage , w erze 3D , ale oferując lepszą grafikę i grywalność, ponieważ Butler zauważył, że pracownicy byli również fanami tego pierwszego. Zarówno Pestridge, jak i Rushbrook stwierdzili, że nazwa projektu została zmieniona na Dragon Sword , ponieważ zespół dowiedział się, że inna gra miała tę samą poprzednią nazwę, ale oryginalny tytuł stał się oficjalną nazwą Team Storm, ponieważ personelowi spodobał się ten tytuł.
Pestridge stwierdził, że w ostatecznej wersji będzie obecnych dziesięć poziomów, ale kilka elementów i pomysłów zostało zmienionych lub odrzuconych ze względu na ograniczenia czasowe i miejsce na naboje, takie jak fabuła, znacznie zmniejszona liczba broni, zdolność do jazdy na bestiach i zdolność zmienić się w smoka i walczyć w powietrzu. W wywiadzie z 2009 roku Rushbrook zauważył, że nie jest pewien, ile jego oryginalnej pracy pozostało w ostatecznej wersji, stwierdzając, że zespół był bardziej zainteresowany osadzeniem głównych bohaterów w klimacie „ Conan spotyka Pamelę Anderson ”. Odnosząc się do swoich dzieł środowiskowych, Rushbrook stwierdził, że jego prace „dosłownie otynkowały jeden pokój” podczas wizyt w biurach Interactive Studios.
Uwolnienie
Dragon Sword został po raz pierwszy ogłoszony przez MGM Interactive między końcem 1997 a początkiem 1998 roku wraz z wersją Return Fire II na Nintendo 64 pod oryginalną nazwą Dragon Storm . W listopadzie 1998 r. MGM Interactive oświadczyło, że gra nadal jest planowana do wydania na Nintendo 64, PC i PlayStation, ale będzie dostępna wyłącznie na Nintendo 64 w ciągu pierwszych sześciu miesięcy od premiery. Gra pojawiła się na targach E3 1999 , gdzie oficjalnie ujawniono zarówno wydawcę, jak i datę premiery. Tytuł miał zostać wydany pod koniec grudnia 1999 r. Z zapowiedziami reklamującymi obsługę dwóch graczy, zanim został opóźniony do premiery na początku 2000 r., Ale zawierał obsługę czterech graczy zamiast dwóch.
Dragon Sword był wciąż pokazywany w magazynach i został zrecenzowany w wydaniu 64 Magazine z kwietnia 2000 roku, ale MGM Interactive zdecydowało się nie publikować ostatecznej gry z powodu wątpliwości, czy nie sprzedano wystarczającej liczby kopii, aby osiągnąć zysk. W rezultacie jeden członek zespołu testowego opuścił Interactive Studios w celu podjęcia tej decyzji, a 64 Magazine rozpoczął petycję, aby przekonać MGM Interactive do wydania gry, jednak kampania ostatecznie zakończyła się niepowodzeniem. Tytuł miał być ostatnim wydawnictwem MGM Interactive przed rozwiązaniem i został ostatnio pokazany w numerze Computer and Video Games z sierpnia 2001 roku przed anulowaniem z powodu braku wydawcy, mimo że został ukończony i gotowy do uruchomienia.
Zapytany o potencjalną premierę w cyfrowych usługach pobierania, współzałożyciel Interactive Studios, Philip Oliver, odrzucił tę możliwość, stwierdzając, że „ Dragon Sword była wówczas świetną grą, ale była to trzecioosobowa gra bitewna. Nie byłoby sensu przynosić to z powrotem, ponieważ wyglądałoby to po prostu postarzało”. 9 kwietnia 2010 r. Anonimowy kolekcjoner ujawnił online niedokończoną grywalną wersję beta. Wersja beta zawiera 7 z 10 planowanych poziomów, ale rozgrywka jest podatna na błędy ze względu na jej niekompletny charakter. W styczniu 2019 roku wydawca Piko Interactive nabył prawa i kod źródłowy do Dragon Sword , z planami dokończenia jego rozwoju.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
64 Magazyn | 93% |
Dragon Sword spotkał się z pozytywnym przyjęciem przed jego odwołaniem. Pisarz dla brytyjskiego magazynu Nintendo Official Magazine stwierdził w zapowiedzi z lipca 1999 r., Że „Na Nintendo nie ma nic takiego jak Dragon Sword , a fani bijatyk pokochają to”. Georges Grouard z francuskiego magazynu GamePlay 64 zauważył wizualne podobieństwa z The Legend of Zelda . Pisarz dla Computer and Video Games stwierdził w zapowiedzi z sierpnia 2001 r., Że „ Dragon Sword wygląda na najbardziej ekscytującą rodzimą grę Nintendo roku”.