Ninja Gaiden: Smoczy Miecz
Smoczy Miecz Ninja Gaiden | |
---|---|
Deweloperzy | Drużyna Ninja |
Wydawcy |
Tecmo Ubisoft (Europa) |
dyrektor (dyrektorzy) | Yosuke Hayashi |
Producent (producenci) | Yosuke Hayashi |
Projektant (y) | Tomonobu Itagakiego |
Artysta (y) | Yutaka Saito |
pisarz (e) | Yutaka Saito |
kompozytor (y) | Hiroyuki Akiyama |
Seria | Ninja Gaiden |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ninja Gaiden: Dragon Sword to przygodowa gra akcji z 2008 roku wydana na konsolę Nintendo DS , opracowana przez Team Ninja i wydana przez Tecmo (w Europie została wydana przez Ubisoft ). Główna część serii Ninja Gaiden , w której głównym bohaterem jest Ryu Hayabusa . Gra jest pierwszą przenośną grą wideo z serii stworzonej przez Team Ninja i pierwszą grą stworzoną przez tę firmę, która zostanie wydana na system Nintendo. Smoczy Miecz rozgrywa się pomiędzy Ninja Gaiden i Ninja Gaiden II .
Tytuł ten prezentowany jest w trzeciej osobie, pseudo-3D, co oznacza, że wszystkie modele gry są renderowane w pełnym 3D, ale świat, po którym podróżuje gracz, jest wstępnie wyrenderowany . Podczas gry konsolę Nintendo DS trzyma się bokiem, jak w Hotel Dusk: Room 215 i Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! . Lewy ekran pokazuje mapę obszaru, podczas gdy prawy wyświetla główną rozgrywkę, gdy jest ustawiony na grę praworęczną, i odwrotnie, gdy jest ustawiony na grę leworęczną.
Osadzony sześć miesięcy po Ninja Gaiden , Ryu Hayabusa odbudował wioskę Hayabusa. Kiedy inny wieśniak i kunoichi , Momiji , zostaje porwany przez klan Czarnego Pająka Ninja , jest zmuszony ją odnaleźć, jednocześnie odkrywając tajemnice tajemniczych Mrocznych Smoczych Kamieni i ich związku z Linią Smoka.
Rozgrywka
System gry w dużej mierze zależy od rysika, podobnie jak w The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . Na przykład:
- Dotykając ekranu, Ryu użyje swojego aktualnie wybranego pocisku.;
- Dotykając i przytrzymując, Ryu pobiegnie w wybrane miejsce;
- Rysując poziomą lub pionową linię na wrogu, Ryu wykona poziome lub pionowe cięcie swoim mieczem;
- A przesuwając się po ekranie, Ryu podskoczy.
Ninpo Ryu zostanie aktywowane poprzez dotknięcie ikony na ekranie dotykowym. Spowoduje to wyświetlenie zarysu litery sanskryckiej , którą należy prześledzić rysikiem. Pomyślne namierzenie litery aktywuje odpowiednią magię.
Podobnie jak Ninja Gaiden , Ryu może również blokować ataki, naciskając dowolny przycisk lub pad kierunkowy. Rolki unikowe można wykonać, przyjmując postawę blokującą i stukając rysikiem. Chociaż nie ma wielu broni, jak wcześniej, nadal może wykonywać swój charakterystyczny Izuna Drop i wchłaniać pobliskie esencje wydzielane przez zabitych wrogów, aby wyzwolić potężne ataki, znane jako Ostateczne Techniki. Można to zrobić, przesuwając rysik w przód iw tył na Ryu.
Grywalną wersję demonstracyjną gry można pobrać z DS Download Station Volume 7, a wcześniej była ona dostępna na kanale Nintendo Wii.
Działka
Sześć miesięcy po wydarzeniach z Ninja Gaiden (opisanych jako Incydent z Mieczem Mrocznego Smoka ), Ryu Hayabusa odbudował Wioskę Hayabusa. Po sesji treningowej z dobrze zapowiadającą się kunoichi, Momiji, zostaje porwana przez członków klanu Czarnego Pająka Ninja na rozkaz ich przywódcy, Obaby, który ma nadzieję zdobyć Oko Smoka dla starożytnego Diabła, Ishtarosa . Gdy Ryu desperacko jej szuka, zostaje nagle przetransportowany z powrotem do klasztoru w Tairon, stolicy Imperium Świętego Vigooru, gdzie staje w obliczu hord potworów w pobliżu. Po znalezieniu osobliwego przedmiotu wraca do swojej wioski, gdzie mistrz miecza, Muramasa , informuje go, że jest to Mroczny Smoczy Kamień, zawierający wolę i esencję Mrocznego Smoka. Gdyby zebrano wszystkie osiem kamieni, uwolniłoby to moc znacznie większą niż Ostrze Mrocznego Smoka. Muramasa jest przekonany, że Ryu zdoła znaleźć wszystkie osiem, dlatego młody ninja udaje się na poszukiwanie pozostałych kamieni.
Gdy Ryu znajduje siedem Mrocznych Smoczych Kamieni, kamienie prowadzą go do kryjówki Czarnego Pająka. Tam znajduje Obabę, teraz przemienioną w Diabła, i pokonuje ją. Kamienie odsłaniają portal do Zaświatów, gdzie Ishtaros czeka na ninja u Bram Piekieł, z nieprzytomnym Momiji jako zakładnikiem. Diabeł kradnie siedem Smoczych Kamieni, a ósmy okazuje się być w posiadaniu Ishtaros: klejnot osadzony w jej koronie. Ishtaros przechodzi do ofensywy, stwierdzając, że ponieważ ma kontrolę nad wszystkimi ośmioma kamieniami, a moc Smoczego Miecza jest niczym bez Oka Smoka, Ryu nie może jej pokonać. Nagle pojawia się duch zmarłej kapłanki, Kurehy, i wyciąga ducha Momijiego. Razem uwalniają Oko Smoka, które łączy się ze Smoczym Mieczem, stając się Prawdziwym Smoczym Mieczem po raz drugi. Ryu z łatwością pokonuje Ishtaros, aż Nicchae , jej siostra bliźniaczka, która zabiera ciało Ishtaros i kamienie głębiej do piekła, aby wskrzesić Imperatora Świętego Wigoru .
Niestety, wola Mrocznego Smoka osadzona w kamieniach jest zbyt silna, by Diabeł mógł sobie z nimi poradzić, niszcząc w ten sposób symbolicznego Imperatora, zanim ten będzie mógł w pełni wskrzesić, i zamyka Ishtarosa w kokonie. Zrezygnowana ze swojego losu, że Mroczny Smok ponownie powstanie, Nicchae angażuje Ryu. Śmiertelnie ją rani, a gdy kokon pochłania Nicchae, z muszli wyskakuje Mroczny Smok. Ryu jest zmuszony zabić bestię i położyć kres zniszczeniu, jakie może przynieść. Bitwa się skończyła, Momiji w tajemniczy sposób pojawia się u stóp Ryu i jest bez szwanku. Wracają do wioski Hayabusa i po tym, jak Momiji odwiedza grób Kurehy, obiecując, że stanie się silniejsza, aby lepiej chronić siebie i Oko Smoka, dołącza do Ryu, aby kontynuować trening.
Rozwój
Reżyser serii Ninja Gaiden, Tomonobu Itagaki, stwierdził, że zdecydował się stworzyć grę na konsolę Nintendo DS ze względu na oryginalność, na jaką pozwala platforma, co jego zdaniem jest najważniejszym aspektem platformy przenośnej, a także aby stworzyć wyzwanie dla siebie. Itagaki twierdził również, że jego dzieci chciały mieć jeden z jego tytułów na platformie.
Jednym z celów Itagakiego w Ninja Gaiden DS jest stworzenie gry, w którą mogą grać wszyscy gracze na całym świecie, mówiąc, że jego inne tytuły „tradycyjnie były skierowane do mężczyzn powyżej 18 roku życia i mieszkańców Zachodu”. Przykładem tego jest to, że postacie, które są śledzone w celu wykonywania magii ninpo, były pierwotnie kanji ; zmieniono to na bardziej „neutralny kulturowo” sanskryt , aby uczynić sytuację bardziej sprawiedliwą dla odbiorców spoza Japonii. Innym jest usunięcie graficznej przemocy, która jest powszechna w serii prequeli Ninja Gaiden , aby otrzymać niższy ESRB ocena.
Angielską lokalizację nadzorował członek Team Ninja Andrew Szymanski we współpracy z AltJapan Co., Ltd.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 82,80% |
Metacritic | 83/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | A- |
GameSpot | 8,5/10 |
Zwiastuny gier | 8,8/10 |
IGN | 8,6/10 |
Ninja Gaiden Dragon Sword otrzymał generalnie pozytywne recenzje. Witryna agregująca GameRankings uzyskała średni wynik 82,80% na podstawie 53 recenzji, podczas gdy Metacritic uzyskał średni wynik 83/100. Recenzenci chwalili dobrą oprawę graficzną i intuicyjne sterowanie, ale wspólnym punktem krytyki była jej krótka długość, sześć do siedmiu godzin, oraz brak trudności w porównaniu z poprzednimi grami z serii Ninja Gaiden .
Ninja Gaiden Dragon Sword została uznana przez IGN.com za najlepszą grę akcji Nintendo DS 2008 roku, przyznając jej również najlepszą technologię graficzną dla Nintendo DS. Został również nominowany do nagrody dla najlepszej gry Nintendo DS 2008 roku i był nominowany do nagrody za najlepszą oryginalną ścieżkę dźwiękową na Nintendo DS w 2008 roku. Został również nagrodzony przez GameSpot tytułem Best Use of Control Scheme w ich nagrodach za specjalne osiągnięcia w grach wideo 2008, a także nominowany do gry roku Nintendo DS. N-Europe przyznał grze 9/10, powołując się na „bezbłędną prezentację” i doskonały schemat sterowania.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo z 2008 roku
- Przygodowe gry akcji
- Gry Ninja Gaiden
- Gry tylko na Nintendo DS
- Gry Nintendo DS
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry zespołowe Ninja
- Gry Tecmo
- Gry Ubisoftu
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo osadzone w XXI wieku