Wojownicy Orochi

Wojownicy Orochi
Orochi.jpg
Deweloperzy Siła Omegi
Wydawcy Koei
dyrektor (dyrektorzy) Minor Honda
Projektant (y) Atsushi Ichiyanagi
Seria Dynasty Warriors , Samurai Warriors , Warriors Orochi
Platforma(y) PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Microsoft Windows
Uwolnienie PlayStation 2, Xbox 360
Przenośny PlayStation
  • JP : 21 lutego 2008 r
  • NA : 25 marca 2008
  • AU : 27 marca 2008 r
  • UE : 28 marca 2008 r
Okna
  • JP : 20 marca 2008 r
  • NA : 25 marca 2008
  • UE : 28 marca 2008 r
  • AS : 9 kwietnia 2008 r
gatunek (y) Hack and slash
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Warriors Orochi ( 無双OROCHI , Musō Orochi ) to gra typu hack and slash na PlayStation 2 i Xbox 360 , opracowana przez Koei i Omega Force . Jest to crossover dwóch popularnych serii gier wideo Koei, Dynasty Warriors i Samurai Warriors (w szczególności Dynasty Warriors 5 i Samurai Warriors 2 ) oraz pierwszy tytuł z serii Warriors Orochi .

Gra została wydana 21 marca 2007 roku w Japonii, 18 września w Ameryce Północnej, 21 września w Europie, 27 września w Australii i 28 września w Nowej Zelandii. Gra wyszła na konsolę Xbox 360 w Japonii 13 września, a wersja europejska ukazała się tego samego dnia, co wersja na PlayStation 2 w Ameryce Północnej. Gra została przeniesiona na PlayStation Portable , wydana w Japonii w lutym 2008, 25 marca w Ameryce Północnej i 28 marca w Europie. Wersja na PC została wydana w Ameryce Północnej 25 marca 2008 roku.

Działka

Fikcyjne wydarzenia w grze rozpoczynają się, gdy Wężowy Król Orochi stworzył szczelinę w czasie i przestrzeni. Tworząc nowy, pokręcony świat i łącząc wojowników z ery Trzech Królestw w Chinach i okresu Walczących Królestw w Japonii (w historii dzieliło ich ponad 1300 lat), Orochi chciał przetestować potęgę wojowników z tych dwóch epok.

Historia opowiedziana jest w czterech oddzielnych, ale powiązanych wątkach pobocznych. Każdy wątek poboczny rozpoczyna gracza z trzema postaciami. Więcej postaci jest odblokowywanych w miarę postępów w historii lub spełniania określonych warunków na określonych etapach. Każdy wątek jest nazwany na cześć jednego z Trzech Królestw i jednego z perspektywy postaci Samurai Warriors. Postacie z różnych frakcji łączą się w każdym wątku pobocznym, by stawić czoła Orochiemu. Ze względu na fabułę większość postaci oddzieliła się od swoich frakcji w oryginalnych grach i została zmuszona do innych scenariuszy. Jednak ekran wyboru postaci nadal umieszcza wszystkie postacie w ich pierwotnych pozycjach.

Shu historia

W historii Shu Han siły Shu były w rozsypce po bitwie z Orochi. Wielu oficerów Shu zostało schwytanych przez Orochiego, zaginęło lub dołączyło do innych sił. Zhao Yun został schwytany przez siły Orochiego i uwięziony w Zamku Ueda . Później zostaje uratowany przez Zuo Ci , Yoshihiro Shimazu i Xing Cai . Zuo Ci ujawnił zaskakujące wieści Zhao Yunowi, co skłoniło go do wyruszenia na wyprawę z pomocą nieoczekiwanych sojuszników.

Wei historia

W opowieści o Królestwie Wei , Cao Cao zniknął w swojej bitwie przeciwko siłom Orochiego. Jego syn, Cao Pi , objął przywództwo nad klanem Wei i sprzymierzył się z Orochi, zgodnie z ofertą wysłaną przez jego stratega, Da Ji. Było kilku oficerów Wei, którzy odmówili poddania się lub dołączyli do innych sił przeciwnych Orochi. W ramach nowego sojuszu Orochi nakazuje Cao Pi stłumić wszystkich, którzy mu się sprzeciwiają. Chociaż Cao Pi posłusznie wykonuje każde polecenie Orochiego, ma ukryty motyw, który planuje w miarę rozwoju historii.

Historia Wu

W opowieści o Królestwie Wu Orochi wykorzystuje pojmanego Sun Jiana i innych oficerów Wu do szantażowania rodziny Sun do niewoli. Orochi zażądał wydania przywódców rebeliantów i oficerów w zamian za uwolnienie jeńców. Sun Ce jest pierwszym, który zbuntował się przeciwko Orochi, pod przewodnictwem Sakona Shimy , i ku dezaprobacie jego rodzeństwa, Quan i Shang Xiang.

Historia samuraja

W tej historii Nobunaga Oda , Shingen Takeda i Kenshin Uesugi utrzymywali siły oporu przeciwko armii Orochiego. Nawet w tych najstraszniejszych okolicznościach trzej daimyō odmawiają współpracy przeciwko Orochiemu. Każdy z nich był nastawiony na asymilację mniejszych sił oporu rozsianych po całym kraju we własne siły.

Armia Orochi

Armia Orochi składa się z jasnoskórych żołnierzy, którzy zachowują się podobnie do zwykłych oddziałów sił głównego bohatera. Kilka głównych postaci zarówno z Dynasty Warriors , jak i Samurai Warriors albo sprzymierzyło się, albo zostało obalonych przez Orochi, walcząc w jego imieniu. Główna siedziba Orochi znajduje się w zamku Koshi, gdzie odbywa się ostateczna konfrontacja dla wszystkich czterech historii w grze.

W oryginalnej japońskiej wersji oficerowie Orochi są nazwani na cześć różnych legendarnych potworów ( youkai ) zarówno w chińskim, jak i japońskim folklorze, podczas gdy w wersji angielskiej nadano im imiona różnych gatunków węży (używając ich pospolitych imion) jako gra słów dla Orochi będącego Wężowy Król. Wszyscy oficerowie Orochi mają ten sam model postaci i są niegrywalnymi postaciami wroga.

Postacie

W sumie 79 postaci obejmuje listę Warriors Orochi : 48 z Dynasty Warriors , 29 z Samurai Warriors (w tym Yoshimoto Imagawa, Kunoichi i Goemon Ishikawa z pierwszych Samurai Warriors , pominiętych w sequelu) oraz dwie nowe postacie: tytułowy postać i główny czarny charakter, Orochi ( 远吕智/八歧大蛇 ), Wężowy Król i mitologiczna bestia Yamato; i Da Ji ( 妲己 ), nikczemna konkubina króla Zhou z Shang z Fengshen Yanyi . Orochi dzierży bardzo dużą kosę , zwaną „Eternal Agony”, podczas gdy Da Ji walczy dwoma pływającymi kulami , zwanymi „Kulami Ruiny”.

Istnieje wielu typowych, niegrywalnych oficerów, którzy również są częścią gry, wszyscy zaczerpnięci z gier Samurai Warriors i Dynasty Warriors . Istnieją również ekskluzywni oficerowie, których nie można grać, którzy są w siłach Orochiego.

* Oznacza nowe postacie w serii

Pogrubienie oznacza znaki domyślne

Shu Wei Wu Inny Samuraj 1 Samuraj 2
Guan Ping Cao Cao Da Qiao Da Ji * Goemona Ishikawy Ginchiyo Tachibana
Guan Yu Cao Pi Gan Ning Diao Chan Hanzo Hattori Hideyoshi Toyotomi
Huang Zhong Cao Ren Huang Gai Dong Zhuo Kenshin Uesugi Ieyasu Tokugawy
Jiang Weia Dian Wei Ling Tong lu Bu Keiji Maeda W
Liu Bei Pang De Lu Meng Meng Huo Kunoichi Kanetsugu Naoe
Ma Chao Sima Yi Lu Xun Orochi * Magoichi Saika Kotaro Fūma
Pang Tong Xiahou Dun Słońce Ce Yuan Shao Mitsuhide Akechi Data Masamune
Wei Yan Xiahou Yuan Sun Jian Zhang Jiao Nobunaga Oda Mitsunari Ishida
Xing Cai Xu Huang Sun Quan Zhu Rong NIE Musashiego Miyamoto
Yue Ying Xu Zhu Sun Shang Xiang Zuo Ci Oichi Nagamasa Azai
Zhang Fei Zhang He Taishi Ci Okuni Nie
Zhao Yun Zhang Liao Xiao Qiao Ranmaru Mori Sakon Shima
Zhuge Liang Zhen Ji Zhou Tai Shingena Takedy Tadakatsu Honda
Zhou Yu Yukimura Sanada Yoshihiro Shimazu
Yoshimoto Imagawa

Rozgrywka

Oto kilka nowych mechanik rozgrywki dodanych wyłącznie do Warriors Orochi :

  • Gracze mogą wziąć do bitwy dowolne trzy postacie z Dynasty i Samurai Warriors , tworząc drużynę, jak widać w Marvel vs. Capcom . Gracze mogą przełączać się między postaciami w swojej drużynie w dowolnym momencie podczas bitwy. Te, które są nieaktywne, są niewidoczne, podczas których regenerują się ich zdrowie i energia Musou. Jeśli jedna postać zostanie pokonana, gra kończy się porażką, nawet jeśli pozostałe dwie postacie gracza pozostają nienaruszone.
  • Wszystkie postacie są pogrupowane w jedną z następujących klas postaci: Moc, Technika i Szybkość. Pierwszy typ uderza mocno i stosunkowo (ale nie do końca) wolno; drugi typ demonstruje bardziej „fantazyjne” ruchy bojowe z umiarkowaną siłą i szybkością oraz jest w stanie wykonać „kontratak”; trzeci typ zwykle atakuje i porusza się szybciej niż poprzednie dwa typy i jest jedynym typem, który może podwoić skok (patrz poniżej).
  • Wszystkie postacie mają nowy ruch o nazwie Enhanced Strike. Ten ruch zużywa energię Musou ze wszystkimi postaciami Mocy, a czasem z postaciami innych klas, i różni się w zależności od postaci i ich klasy.
  • Wszystkie postacie mają określone przedmioty osobiste, które można zdobyć, wypełniając cele charakterystyczne dla postaci. Odblokowuje to również funkcje specjalne. Zastępują one ostateczne bronie z poprzednich gier, które miały podobne wymagania, ale są tylko kolejną potężniejszą bronią w grze.
  • Ulepszenia broni są wykonywane za pomocą nowego systemu fuzji broni. Gracze mogą łączyć atrybuty wielu broni jednej postaci w jedną potężniejszą broń.

Podstawowa rozgrywka łączy w sobie elementy Dynasty Warriors 5 i Samurai Warriors 2 . Wiele z tych elementów zostało poprawionych w Warriors Orochi :

  • Ekran wyboru postaci: postacie Dynasty Warriors są podzielone według odpowiadających im królestw. Postacie z Samurai Warriors są podzielone według gry, w której pojawiły się po raz pierwszy.
  • Poprawna wymowa imion: W przeciwieństwie do gier Dynasty Warriors , anglojęzyczna wersja gry Warriors Orochi wykorzystuje poprawną wymowę niektórych oficerów Trzech Królestw. Najlepszym przykładem jest Cao Cao, który w Dynasty Warriors jest wymawiany jako „krowa krowa”. Cao Cao to teraz „ts'au ts'au” zgodnie z tradycyjną chińską wymową. Ta nowa metoda wymowy dotyczy również Cao Pi, Cao Ren i Xing Cai.
  • Galeria sztuki: prezentuje grafikę komputerową i zwiastuny z poprzednich gier Warriors. Zwiastuny są usuwane z amerykańskich wersji na PlayStation 2, Xbox 360, PSP i PC.
  • Poziom trudności Chaos: Ten najwyższy poziom trudności jest dostępny na starcie w Warriors Orochi . Dla porównania, Dynasty Warriors 5 i Samurai Warriors 2 oferowały poziom trudności Chaos dopiero po spełnieniu specjalnych wymagań.
  • Ścieżka dźwiękowa gry: Złożona z oryginalnej muzyki z rockowej ścieżki dźwiękowej Dynasty Warriors i techno ścieżki dźwiękowej Samurai Warriors . Specjalnie dla Warriors Orochi powstało kilka nowych piosenek . Piosenka przewodnia Lu Bu została przearanżowana, style muzyki rockowej i techno .
  • Multiplayer: Gracz 2 używa tej samej drużyny co Gracz 1, aczkolwiek z zamienioną paletą.
  • Etapy gry: odtwarza etapy z obu gier, z których niektóre zostały zmodyfikowane przez nadprzyrodzony wpływ Orochiego. Takie sceny mają spaloną ziemię i XVI-wieczne japońskie budynki umieszczone na niektórych Dynasty Warriors . Zamek Koshi, scena stworzona specjalnie dla tej gry, jest miejscem ostatecznej bitwy z Orochi we wszystkich opowieściach.
  • Ekwipunek: Umiejętności zdobyte przez postacie podczas gry są wyposażone, jak widać w Samurai Warriors 2 . Używając elementu z pierwszej Samurai Warriors , nałożono limit na liczbę Umiejętności noszonych jednocześnie.
  • Sterowanie kamerą: Gracze mają pełną kontrolę nad kamerą gry, podobnie jak w Samurai Warriors 2 .
  • Ataki specjalne: W pewnym stopniu podążając za Samurai Warriors 2 , postacie wykonują własne Ulepszone Uderzenia, zróżnicowane w zależności od postaci i ich klas.
  • Blokada broni: brak wskazania, która postać ma przewagę podczas impasu, po Dynasty Warriors 5 . W Samurai Warriors 2 podczas impasu wyświetlany jest pasek przypominający przeciąganie liny, wskazujący, która postać ma przewagę.
  • Podwójne skoki: rozszerza koncepcję Samurai Warriors 2 . Wszystkie postacie klasy Speed ​​w Warriors Orochi mogą wykonać Aerial Thrust, który utrzymuje je w powietrzu, ale napędza do przodu (lub w określonym kierunku, zgodnie z kontrolą gracza); można to wykorzystać na przykład do uniknięcia niektórych ataków lub zmiany pozycji w locie.
  • Dodatkowe ataki: Jest to zdolność postaci do wykonywania trafień poza standardową szóstką. Postacie w Warriors Orochi zdobywają tę umiejętność wraz z doświadczeniem, podążając za Samurai Warriors . Postacie Dynasty Warriors zyskują również dodatkowe trzy ataki po swojej zwykłej kombinacji, gdy osiągną wysoką biegłość; ataki są takie same, jak ataki „Evolution” z Dynasty Warriors na PSP.
  • Czwarta broń: To najpotężniejsza broń, jaką może posiadać postać. Można je zdobyć w trybie trudnym na etapie o co najmniej 3 gwiazdkach lub dowolnym etapie w trybie Chaos. Czwarta broń zawiera losowe elementy. Lu Bu i Tadakatsu Honda posiadają najsilniejszą z tych broni, obie o wartości Siły do ​​100.
  • Wzywanie koni: umiejętność dostępna wyłącznie dla Yukimury Sanady i Keijiego Maedy w Samurai Warriors 2 , każda postać może wykonać tę umiejętność w Warriors Orochi . Jeśli postać gracza nie rozpoczęła gry na koniu, będzie mogła przywołać tylko rumaka niskiego poziomu.
  • Specjalne wierzchowce: tylko Czerwony Zając z Dynasty Warriors 5 i Matsukaze z Samurai Warriors 2 są obecne, gdy gracz zdobywa umiejętność Kawalera poziomu 10 w grze. Można je również znaleźć w środkowej fazie gry, pokonując Lu Bu lub Maedę Keiji na koniu .
  • Wyraz twarzy: Wszystkie postacie, w tym postacie z Dynasty Warriors , mają różne wyrazy twarzy w swoich awatarach podczas mówienia, podążając za Samurai Warriors 2 .
  • Kapitanowie baz: Po Samurai Warriors 2 kapitanowie baz noszą tarcze, które pozwalają im wytrzymać kilka trafień, zanim odniosą obrażenia.
  • Cele: Zgodnie z Dynasty Warriors 5 niektóre etapy mają określone cele, których pomyślne ukończenie znacznie pomaga graczowi w wygraniu etapu. Niezaimplementowana jest funkcja Samurai Warriors 2 , która zapewnia graczowi dodatkowe złoto, jeśli cele zostaną pomyślnie zakończone.

Następujące elementy nie zostały włączone do Warriors Orochi :

  • Musou Rage z Dynasty Warriors 5 .
  • Uzupełnienie Musou po ataku Dynasty Warriors 5 .
  • Użycie łuku i strzał z Dynasty Warriors 5 (z wyjątkiem postaci, która miała już łuk jako broń).
  • Ochroniarze z Dynasty Warriors 5 .
  • Dodge Roll z Samurai Warriors 2 .
  • Specjalne postawy z Samurai Warriors 2 . Są one zawarte w Warriors Orochi jako Ulepszone Uderzenia.
  • Wielopoziomowe wskaźniki Musou z gry Samurai Warriors 2 .
  • Kontratak (wykonywany w wersji na PlayStation 2 poprzez przytrzymanie przycisku gardy i naciśnięcie przycisku szarży) z Dynasty Warriors 5 . Tylko postacie typu Technique mogą kontratakować, naciskając przycisk R1 (wersja na PlayStation 2), gdy są atakowane.
  • System Create-A-Warrior z Dynasty Warriors 5: XL/Empires i Samurai Warriors 2: Empires
  • Zdolność Podwójnego Skoku ninja z Samurai Warriors 2 , chociaż postacie ze zdolnościami szybkościowymi mogą skakać do przodu po pierwszym normalnym skoku.

Przyjęcie

Warriors Orochi spotkało się ze średnim lub bardzo mieszanym przyjęciem. GameRankings i Metacritic przyznały mu wynik 65% i 62 na 100 dla wersji na PSP; 57% i 53 na 100 dla wersji na konsolę Xbox 360; 54% i 55 na 100 dla wersji na PlayStation 2; oraz 52% i 51 na 100 dla wersji na PC.

Na dzień 21 maja 2008 roku gra sprzedała się w ponad 1,5 miliona egzemplarzy na całym świecie.

Zobacz też

Linki zewnętrzne