Wojownicy Orochi
Wojownicy Orochi | |
---|---|
Deweloperzy | Siła Omegi |
Wydawcy | Koei |
dyrektor (dyrektorzy) | Minor Honda |
Projektant (y) | Atsushi Ichiyanagi |
Seria | Dynasty Warriors , Samurai Warriors , Warriors Orochi |
Platforma(y) | PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
PlayStation 2, Xbox 360
Przenośny PlayStation Okna |
gatunek (y) | Hack and slash |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Warriors Orochi ( 無双OROCHI , Musō Orochi ) to gra typu hack and slash na PlayStation 2 i Xbox 360 , opracowana przez Koei i Omega Force . Jest to crossover dwóch popularnych serii gier wideo Koei, Dynasty Warriors i Samurai Warriors (w szczególności Dynasty Warriors 5 i Samurai Warriors 2 ) oraz pierwszy tytuł z serii Warriors Orochi .
Gra została wydana 21 marca 2007 roku w Japonii, 18 września w Ameryce Północnej, 21 września w Europie, 27 września w Australii i 28 września w Nowej Zelandii. Gra wyszła na konsolę Xbox 360 w Japonii 13 września, a wersja europejska ukazała się tego samego dnia, co wersja na PlayStation 2 w Ameryce Północnej. Gra została przeniesiona na PlayStation Portable , wydana w Japonii w lutym 2008, 25 marca w Ameryce Północnej i 28 marca w Europie. Wersja na PC została wydana w Ameryce Północnej 25 marca 2008 roku.
Działka
Fikcyjne wydarzenia w grze rozpoczynają się, gdy Wężowy Król Orochi stworzył szczelinę w czasie i przestrzeni. Tworząc nowy, pokręcony świat i łącząc wojowników z ery Trzech Królestw w Chinach i okresu Walczących Królestw w Japonii (w historii dzieliło ich ponad 1300 lat), Orochi chciał przetestować potęgę wojowników z tych dwóch epok.
Historia opowiedziana jest w czterech oddzielnych, ale powiązanych wątkach pobocznych. Każdy wątek poboczny rozpoczyna gracza z trzema postaciami. Więcej postaci jest odblokowywanych w miarę postępów w historii lub spełniania określonych warunków na określonych etapach. Każdy wątek jest nazwany na cześć jednego z Trzech Królestw i jednego z perspektywy postaci Samurai Warriors. Postacie z różnych frakcji łączą się w każdym wątku pobocznym, by stawić czoła Orochiemu. Ze względu na fabułę większość postaci oddzieliła się od swoich frakcji w oryginalnych grach i została zmuszona do innych scenariuszy. Jednak ekran wyboru postaci nadal umieszcza wszystkie postacie w ich pierwotnych pozycjach.
Shu historia
W historii Shu Han siły Shu były w rozsypce po bitwie z Orochi. Wielu oficerów Shu zostało schwytanych przez Orochiego, zaginęło lub dołączyło do innych sił. Zhao Yun został schwytany przez siły Orochiego i uwięziony w Zamku Ueda . Później zostaje uratowany przez Zuo Ci , Yoshihiro Shimazu i Xing Cai . Zuo Ci ujawnił zaskakujące wieści Zhao Yunowi, co skłoniło go do wyruszenia na wyprawę z pomocą nieoczekiwanych sojuszników.
Wei historia
W opowieści o Królestwie Wei , Cao Cao zniknął w swojej bitwie przeciwko siłom Orochiego. Jego syn, Cao Pi , objął przywództwo nad klanem Wei i sprzymierzył się z Orochi, zgodnie z ofertą wysłaną przez jego stratega, Da Ji. Było kilku oficerów Wei, którzy odmówili poddania się lub dołączyli do innych sił przeciwnych Orochi. W ramach nowego sojuszu Orochi nakazuje Cao Pi stłumić wszystkich, którzy mu się sprzeciwiają. Chociaż Cao Pi posłusznie wykonuje każde polecenie Orochiego, ma ukryty motyw, który planuje w miarę rozwoju historii.
Historia Wu
W opowieści o Królestwie Wu Orochi wykorzystuje pojmanego Sun Jiana i innych oficerów Wu do szantażowania rodziny Sun do niewoli. Orochi zażądał wydania przywódców rebeliantów i oficerów w zamian za uwolnienie jeńców. Sun Ce jest pierwszym, który zbuntował się przeciwko Orochi, pod przewodnictwem Sakona Shimy , i ku dezaprobacie jego rodzeństwa, Quan i Shang Xiang.
Historia samuraja
W tej historii Nobunaga Oda , Shingen Takeda i Kenshin Uesugi utrzymywali siły oporu przeciwko armii Orochiego. Nawet w tych najstraszniejszych okolicznościach trzej daimyō odmawiają współpracy przeciwko Orochiemu. Każdy z nich był nastawiony na asymilację mniejszych sił oporu rozsianych po całym kraju we własne siły.
Armia Orochi
Armia Orochi składa się z jasnoskórych żołnierzy, którzy zachowują się podobnie do zwykłych oddziałów sił głównego bohatera. Kilka głównych postaci zarówno z Dynasty Warriors , jak i Samurai Warriors albo sprzymierzyło się, albo zostało obalonych przez Orochi, walcząc w jego imieniu. Główna siedziba Orochi znajduje się w zamku Koshi, gdzie odbywa się ostateczna konfrontacja dla wszystkich czterech historii w grze.
W oryginalnej japońskiej wersji oficerowie Orochi są nazwani na cześć różnych legendarnych potworów ( youkai ) zarówno w chińskim, jak i japońskim folklorze, podczas gdy w wersji angielskiej nadano im imiona różnych gatunków węży (używając ich pospolitych imion) jako gra słów dla Orochi będącego Wężowy Król. Wszyscy oficerowie Orochi mają ten sam model postaci i są niegrywalnymi postaciami wroga.
Postacie
W sumie 79 postaci obejmuje listę Warriors Orochi : 48 z Dynasty Warriors , 29 z Samurai Warriors (w tym Yoshimoto Imagawa, Kunoichi i Goemon Ishikawa z pierwszych Samurai Warriors , pominiętych w sequelu) oraz dwie nowe postacie: tytułowy postać i główny czarny charakter, Orochi ( 远吕智/八歧大蛇 ), Wężowy Król i mitologiczna bestia Yamato; i Da Ji ( 妲己 ), nikczemna konkubina króla Zhou z Shang z Fengshen Yanyi . Orochi dzierży bardzo dużą kosę , zwaną „Eternal Agony”, podczas gdy Da Ji walczy dwoma pływającymi kulami , zwanymi „Kulami Ruiny”.
Istnieje wielu typowych, niegrywalnych oficerów, którzy również są częścią gry, wszyscy zaczerpnięci z gier Samurai Warriors i Dynasty Warriors . Istnieją również ekskluzywni oficerowie, których nie można grać, którzy są w siłach Orochiego.
* Oznacza nowe postacie w serii
Pogrubienie oznacza znaki domyślne
Rozgrywka
Oto kilka nowych mechanik rozgrywki dodanych wyłącznie do Warriors Orochi :
- Gracze mogą wziąć do bitwy dowolne trzy postacie z Dynasty i Samurai Warriors , tworząc drużynę, jak widać w Marvel vs. Capcom . Gracze mogą przełączać się między postaciami w swojej drużynie w dowolnym momencie podczas bitwy. Te, które są nieaktywne, są niewidoczne, podczas których regenerują się ich zdrowie i energia Musou. Jeśli jedna postać zostanie pokonana, gra kończy się porażką, nawet jeśli pozostałe dwie postacie gracza pozostają nienaruszone.
- Wszystkie postacie są pogrupowane w jedną z następujących klas postaci: Moc, Technika i Szybkość. Pierwszy typ uderza mocno i stosunkowo (ale nie do końca) wolno; drugi typ demonstruje bardziej „fantazyjne” ruchy bojowe z umiarkowaną siłą i szybkością oraz jest w stanie wykonać „kontratak”; trzeci typ zwykle atakuje i porusza się szybciej niż poprzednie dwa typy i jest jedynym typem, który może podwoić skok (patrz poniżej).
- Wszystkie postacie mają nowy ruch o nazwie Enhanced Strike. Ten ruch zużywa energię Musou ze wszystkimi postaciami Mocy, a czasem z postaciami innych klas, i różni się w zależności od postaci i ich klasy.
- Wszystkie postacie mają określone przedmioty osobiste, które można zdobyć, wypełniając cele charakterystyczne dla postaci. Odblokowuje to również funkcje specjalne. Zastępują one ostateczne bronie z poprzednich gier, które miały podobne wymagania, ale są tylko kolejną potężniejszą bronią w grze.
- Ulepszenia broni są wykonywane za pomocą nowego systemu fuzji broni. Gracze mogą łączyć atrybuty wielu broni jednej postaci w jedną potężniejszą broń.
Podstawowa rozgrywka łączy w sobie elementy Dynasty Warriors 5 i Samurai Warriors 2 . Wiele z tych elementów zostało poprawionych w Warriors Orochi :
- Ekran wyboru postaci: postacie Dynasty Warriors są podzielone według odpowiadających im królestw. Postacie z Samurai Warriors są podzielone według gry, w której pojawiły się po raz pierwszy.
- Poprawna wymowa imion: W przeciwieństwie do gier Dynasty Warriors , anglojęzyczna wersja gry Warriors Orochi wykorzystuje poprawną wymowę niektórych oficerów Trzech Królestw. Najlepszym przykładem jest Cao Cao, który w Dynasty Warriors jest wymawiany jako „krowa krowa”. Cao Cao to teraz „ts'au ts'au” zgodnie z tradycyjną chińską wymową. Ta nowa metoda wymowy dotyczy również Cao Pi, Cao Ren i Xing Cai.
- Galeria sztuki: prezentuje grafikę komputerową i zwiastuny z poprzednich gier Warriors. Zwiastuny są usuwane z amerykańskich wersji na PlayStation 2, Xbox 360, PSP i PC.
- Poziom trudności Chaos: Ten najwyższy poziom trudności jest dostępny na starcie w Warriors Orochi . Dla porównania, Dynasty Warriors 5 i Samurai Warriors 2 oferowały poziom trudności Chaos dopiero po spełnieniu specjalnych wymagań.
- Ścieżka dźwiękowa gry: Złożona z oryginalnej muzyki z rockowej ścieżki dźwiękowej Dynasty Warriors i techno ścieżki dźwiękowej Samurai Warriors . Specjalnie dla Warriors Orochi powstało kilka nowych piosenek . Piosenka przewodnia Lu Bu została przearanżowana, style muzyki rockowej i techno .
- Multiplayer: Gracz 2 używa tej samej drużyny co Gracz 1, aczkolwiek z zamienioną paletą.
- Etapy gry: odtwarza etapy z obu gier, z których niektóre zostały zmodyfikowane przez nadprzyrodzony wpływ Orochiego. Takie sceny mają spaloną ziemię i XVI-wieczne japońskie budynki umieszczone na niektórych Dynasty Warriors . Zamek Koshi, scena stworzona specjalnie dla tej gry, jest miejscem ostatecznej bitwy z Orochi we wszystkich opowieściach.
- Ekwipunek: Umiejętności zdobyte przez postacie podczas gry są wyposażone, jak widać w Samurai Warriors 2 . Używając elementu z pierwszej Samurai Warriors , nałożono limit na liczbę Umiejętności noszonych jednocześnie.
- Sterowanie kamerą: Gracze mają pełną kontrolę nad kamerą gry, podobnie jak w Samurai Warriors 2 .
- Ataki specjalne: W pewnym stopniu podążając za Samurai Warriors 2 , postacie wykonują własne Ulepszone Uderzenia, zróżnicowane w zależności od postaci i ich klas.
- Blokada broni: brak wskazania, która postać ma przewagę podczas impasu, po Dynasty Warriors 5 . W Samurai Warriors 2 podczas impasu wyświetlany jest pasek przypominający przeciąganie liny, wskazujący, która postać ma przewagę.
- Podwójne skoki: rozszerza koncepcję Samurai Warriors 2 . Wszystkie postacie klasy Speed w Warriors Orochi mogą wykonać Aerial Thrust, który utrzymuje je w powietrzu, ale napędza do przodu (lub w określonym kierunku, zgodnie z kontrolą gracza); można to wykorzystać na przykład do uniknięcia niektórych ataków lub zmiany pozycji w locie.
- Dodatkowe ataki: Jest to zdolność postaci do wykonywania trafień poza standardową szóstką. Postacie w Warriors Orochi zdobywają tę umiejętność wraz z doświadczeniem, podążając za Samurai Warriors . Postacie Dynasty Warriors zyskują również dodatkowe trzy ataki po swojej zwykłej kombinacji, gdy osiągną wysoką biegłość; ataki są takie same, jak ataki „Evolution” z Dynasty Warriors na PSP.
- Czwarta broń: To najpotężniejsza broń, jaką może posiadać postać. Można je zdobyć w trybie trudnym na etapie o co najmniej 3 gwiazdkach lub dowolnym etapie w trybie Chaos. Czwarta broń zawiera losowe elementy. Lu Bu i Tadakatsu Honda posiadają najsilniejszą z tych broni, obie o wartości Siły do 100.
- Wzywanie koni: umiejętność dostępna wyłącznie dla Yukimury Sanady i Keijiego Maedy w Samurai Warriors 2 , każda postać może wykonać tę umiejętność w Warriors Orochi . Jeśli postać gracza nie rozpoczęła gry na koniu, będzie mogła przywołać tylko rumaka niskiego poziomu.
- Specjalne wierzchowce: tylko Czerwony Zając z Dynasty Warriors 5 i Matsukaze z Samurai Warriors 2 są obecne, gdy gracz zdobywa umiejętność Kawalera poziomu 10 w grze. Można je również znaleźć w środkowej fazie gry, pokonując Lu Bu lub Maedę Keiji na koniu .
- Wyraz twarzy: Wszystkie postacie, w tym postacie z Dynasty Warriors , mają różne wyrazy twarzy w swoich awatarach podczas mówienia, podążając za Samurai Warriors 2 .
- Kapitanowie baz: Po Samurai Warriors 2 kapitanowie baz noszą tarcze, które pozwalają im wytrzymać kilka trafień, zanim odniosą obrażenia.
- Cele: Zgodnie z Dynasty Warriors 5 niektóre etapy mają określone cele, których pomyślne ukończenie znacznie pomaga graczowi w wygraniu etapu. Niezaimplementowana jest funkcja Samurai Warriors 2 , która zapewnia graczowi dodatkowe złoto, jeśli cele zostaną pomyślnie zakończone.
Następujące elementy nie zostały włączone do Warriors Orochi :
- Musou Rage z Dynasty Warriors 5 .
- Uzupełnienie Musou po ataku Dynasty Warriors 5 .
- Użycie łuku i strzał z Dynasty Warriors 5 (z wyjątkiem postaci, która miała już łuk jako broń).
- Ochroniarze z Dynasty Warriors 5 .
- Dodge Roll z Samurai Warriors 2 .
- Specjalne postawy z Samurai Warriors 2 . Są one zawarte w Warriors Orochi jako Ulepszone Uderzenia.
- Wielopoziomowe wskaźniki Musou z gry Samurai Warriors 2 .
- Kontratak (wykonywany w wersji na PlayStation 2 poprzez przytrzymanie przycisku gardy i naciśnięcie przycisku szarży) z Dynasty Warriors 5 . Tylko postacie typu Technique mogą kontratakować, naciskając przycisk R1 (wersja na PlayStation 2), gdy są atakowane.
- System Create-A-Warrior z Dynasty Warriors 5: XL/Empires i Samurai Warriors 2: Empires
- Zdolność Podwójnego Skoku ninja z Samurai Warriors 2 , chociaż postacie ze zdolnościami szybkościowymi mogą skakać do przodu po pierwszym normalnym skoku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |||
---|---|---|---|---|
komputer | PS2 | PSP | Xbox 360 | |
Rankingi gier | 52% | 53,59% | 64,50% | 56,92% |
Metacritic | 51/100 | 55/100 | 62/100 | 53/100 |
Opublikowanie | Wynik | |||
---|---|---|---|---|
komputer | PS2 | PSP | Xbox 360 | |
Destruktoid | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8/10 | Nie dotyczy |
Eurogamer | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6/10 |
Informator gier | Nie dotyczy | 5,75/10 | Nie dotyczy | 5,75/10 |
GamePro | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
GameRevolution | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | D− |
GameSpot | Nie dotyczy | 5/10 | 4/10 | 5/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Zwiastuny gier | Nie dotyczy | 6,9/10 | Nie dotyczy | 6,9/10 |
Strefa Gier | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 | 5,8/10 |
IGN | 5,7/10 | 6/10 | 6,5/10 | 6,3/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 41% | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Warriors Orochi spotkało się ze średnim lub bardzo mieszanym przyjęciem. GameRankings i Metacritic przyznały mu wynik 65% i 62 na 100 dla wersji na PSP; 57% i 53 na 100 dla wersji na konsolę Xbox 360; 54% i 55 na 100 dla wersji na PlayStation 2; oraz 52% i 51 na 100 dla wersji na PC.
Na dzień 21 maja 2008 roku gra sprzedała się w ponad 1,5 miliona egzemplarzy na całym świecie.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Warriors Orochi (w języku angielskim)
- Oficjalna strona internetowa Musou Orochi (po japońsku)
- Oficjalna strona Musou Orochi - Maou Sairin (po japońsku)
- KOEI Warriors - Sekcja Warriors Orochi
- Wojownicy Orochi na MobyGames
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry wideo typu crossover
- Gry walki z tłumem
- Przedstawienia kulturowe Hattori Hanzō
- Przedstawienia kulturowe Ody Nobunagi
- Przedstawienia kulturowe Tokugawy Ieyasu
- Przedstawienia kulturowe Toyotomi Hideyoshi
- Gry typu hack and slash
- Franczyzy Koei Tecmo
- Gry Koei
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Omega Force
- Gry na PlayStation 2
- gry PlayStation Network
- Gry na PlayStation Portable
- Gry wideo o samurajach
- Gry wideo oparte na chińskiej mitologii
- Gry wideo oparte na japońskiej mitologii
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Wojownicy Orochi
- Gry na Windowsa
- Prace oparte na Inwestycji Bogów
- Gry wideo Wuxia
- Gry na Xboxa 360