Wojownicy dynastii 6

Dynasty Warriors 6
Dynasty Warriors 6 Game Cover.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa gry Dynasty Warriors 6 , przedstawiająca Zhao Yun .
Deweloperzy Siła Omegi
Wydawcy Koei
dyrektor (dyrektorzy) Tomohiko Sho
Projektant (y)
Kenichiro Yasuda Fumiya Kato
Seria Wojownicy dynastii
Platforma(y) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable
Uwolnienie PlayStation 3, Xbox 360
  • JP : 11 listopada 2007
  • NA : 19 lutego 2008 r
  • UE : 7 marca 2008 r
  • AU : 13 marca 2008 r
  • JP : 28 maja 2009 ( Imperia )
  • NA : 23 czerwca 2009 ( Imperia )
  • UE : 26 czerwca 2009 ( Imperia )
Microsoft Windows
  • JP : 11 lipca 2008 r
  • NA : 24 listopada 2008
  • UE : październik 2008 r
Playstation 2
  • JP : 2 października 2008 r
  • NA : 24 listopada 2008
Przenośny PlayStation
  • JP : 22 października 2009 r
  • JP : 21 stycznia 2010 ( Imperia )
gatunek (y) Hack and slash , akcja
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Dynasty Warriors 6 ( 真・三國無双5 , Shin Sangoku Musōu 5 ) to gra typu hack and slash, której akcja toczy się w starożytnych Chinach , w okresie zwanym Trzema Królestwami (około 200 rne). Ta gra jest szóstą oficjalną odsłoną Dynasty Warriors , opracowanej przez Omega Force i opublikowanej przez Koei . Gra została wydana 11 listopada 2007 roku w Japonii ; premiera w Ameryce Północnej miała miejsce 19 lutego 2008 r., a data premiery w Europie to 7 marca 2008 r. Wersja gry została dołączona do 40 GB PlayStation 3 w Japonii. Dynasty Warriors 6 zostało również wydane na system Windows w lipcu 2008 roku. Wersja na PlayStation 2 została wydana w październiku i listopadzie 2008 roku odpowiednio w Japonii i Ameryce Północnej. Dodatek zatytułowany Dynasty Warriors 6: Empires został zaprezentowany na Tokyo Game Show w 2008 roku i wydany w maju 2009 roku.

Rozgrywka

Ta rata różni się znacznie od poprzednich gier z serii. Jednym z kluczowych dodatków w grze jest system Renbu, nowy sposób budowania kombinacji ataków przez postacie. W poprzednich odsłonach serii na kombinacje miała wpływ jakość broni, którą dzierżyła postać, przy czym potężniejsza broń pozwalała postaciom na dłuższe, bardziej wyszukane i często potężniejsze kolejne ataki. System Renbu zastępuje ten system wskaźnikiem, który stopniowo się zapełnia podczas wykonywania ataków. Wykonywanie ataków i zadawanie obrażeń wrogowi wypełnia wskaźnik Renbu, ostatecznie zdobywając nową rangę / poziom, podczas gdy otrzymywanie obrażeń i nie atakowanie przez pewien czas powoduje spadek wskaźnika; jeśli odniesiesz duże obrażenia lub będziesz szedł przez długi czas bez zadawania obrażeń, wskaźnik może nawet spaść z powrotem do poprzedniego poziomu. Jednak nawet na randze Renbu 1 postacie będą mogły wykonywać niekończące się kombinacje na wrogu. Jednak bez odblokowania Rangi Renbu 3 i Nieskończoności z drzewka umiejętności, gracze mogą awansować tylko do Renbu Rangi 2 (z wyjątkiem tymczasowej Rangi Nieskończoności, nabytej tymczasowo poprzez zebranie określonego przedmiotu na polu bitwy).

Kolejnym ważnym dodatkiem jest drzewko umiejętności, z którego postacie mogą zdobywać wyższe Rangi Renbu, specjalne zdolności i ulepszać swoje atrybuty. Gdy postęp drzewka umiejętności przesuwa się od lewej do prawej strony, odblokowanie umiejętności po prawej stronie jest trudniejsze niż po lewej. Zazwyczaj ten, który odblokowuje Infinite Renbu, znajduje się najdalej po prawej stronie.

Unikalne zestawy ruchów dla każdej postaci zostały znacznie zredukowane. Tylko postacie, które mają tryb Musou, otrzymują oryginalne zestawy ruchów (z wyjątkiem Diao Chan ); pozostałe postacie, którymi można grać tylko w trybie swobodnym, sklonowały zestawy ruchów oparte na postaciach z trybu Musou ze zmienionymi właściwościami (z wyjątkiem Xiao Qiao, która zachowuje swój zestaw ruchów fanów). Ze względu na dodanie systemu Renbu, tradycyjna „czwarta broń” z poprzednich gier została usunięta, a trzy normalne bronie nie są już oparte na jakości. Każda zdobyta broń ma zaimplementowane losowe statystyki i efekty, a „system wagowy” z poprzedniej gry został zastąpiony kategoriami broni; Standard (domyślny typ), Siła (większa siła ataku kosztem utrzymywania wskaźnika Renbu przez krótszy czas) i Umiejętność (większa prędkość ataku przy małej sile ataku). Oprócz nowego systemu broni, możliwe jest teraz blokowanie z dowolnego kierunku, na przykład, jeśli postać zostanie zaatakowana od tyłu podczas blokowania, obróci swoje ciało z bronią przed sobą, aby uchronić się przed atakiem wroga. Eliminuje to konieczność szybkiego przerywania blokowania, zmiany kierunku i ponownego naciskania przycisku osłony. W przeciwieństwie do poprzednich gier, konie można znaleźć, zdobywając siodła losowo wypadające z pudeł lub pobitych oficerów. Te konie mogą zdobywać poziomy, umiejętności, a niektóre mogą nawet zmieniać się w legendarnego Czerwonego Zająca , choć zdarza się to bardzo rzadko.

Token Musou, który umożliwia korzystanie z Gniewu Musou, został usunięty. Zamiast tego jest zastępowany przez upuszczenie przedmiotu Tome, który pozwala na użycie unikalnych ataków specjalnych. Istnieje pięć rodzajów ataków; Swift Attack (zwiększa statystyki gracza), Volley (wystrzeliwuje fale strzał), Fire (ustawia erupcje ognia), True Speed ​​(zwiększa prędkość gracza) i Rockfall (wystrzeliwuje gigantyczne głazy z góry).

Pojedynki z Dynasty Warriors 4 powracają, ale zostały ulepszone; pojedynki odbywają się teraz na polu bitwy, a pobliscy żołnierze będą krążyć wokół dwóch wojowników, a inni oficerowie mogą wskoczyć do kręgu, w przeciwieństwie do pojedynku odbywającego się na arenie, która pojawia się znikąd.

Podstawy też zostały zmienione; są większe i gdzie wcześniej, aby otworzyć zewnętrzną bramę do bazy, gracz musiał pokonać kapitana obrony, teraz wystarczy ją rozbić atakami. Jest też nowa jednostka kaprala, która pilnuje baz. Pokonanie żołnierzy i kaprali w bazie zmniejsza jej obronę. Kiedy obrona bazy spada do zera, gracz zajmuje bazę. Jednak pokonanie kaprala jest warte pokonania 20 żołnierzy, natomiast pokonanie kapitana straży automatycznie przejmie bazę.

Dwie nowe „innowacje” w serii to umiejętność pływania i wspinania się po drabinach. Drabina oznacza, że ​​gracz może teraz wspiąć się na mury obronne zamku w scenariuszach takich jak Bitwa o Bramę Hu Lao i pozbyć się wrogich balist oraz nowej jednostki „strażniczej”. Pierwsza wiąże się z ulepszeniami sztucznej inteligencji wroga, umożliwiając im podróżowanie przez rzeki i inne zbiorniki wodne w celu zaatakowania ciebie lub sojuszniczych baz. Pływanie jest teraz częścią scenariuszy, takich jak bitwa pod zamkiem Fan .

Postacie

Oryginalna gra zawiera łącznie 41 grywalnych postaci, co stanowi krok w dół w stosunku do poprzedniej części serii, w której było 48 grywalnych postaci. Siedem usuniętych postaci to Da Qiao , Jiang Wei , Meng Huo , Pang De , Xing Cai , Zhu Rong i Zuo Ci . Poza krótkimi wzmiankami w przerywnikach filmowych i biografiach postaci w grze, poza tym w ogóle nie pojawiają się w grze. W przeciwieństwie do poprzednich gier, które zawierały tryby Musou dla wszystkich postaci, tylko siedemnaście grywalnych postaci otrzymało historie, podczas gdy w inne można grać tylko w trybie swobodnym i trybie wyzwania. Dynasty Warriors 6: Special dodaje tryb Musou dla sześciu dodatkowych postaci, podczas gdy port gry na PSP dodaje Meng Huo z powrotem do listy, zwiększając liczbę postaci do 42.


* Oznacza postacie dodane w tytułach rozszerzeń. Pogrubiona czcionka oznacza znaki domyślne

Shu Wei Wu Inny
Guan Ping Cao Cao Gan Ning Diao Chan
Guan Yu Cao Pi Huang Gai Dong Zhuo
Huang Zhong Cao Ren Ling Tong lu Bu
Liu Bei Dian Wei Lu Meng Meng Huo *
Ma Chao Sima Yi Lu Xun Yuan Shao
Pang Tong Xiahou Dun Słońce Ce Zhang Jiao
Wei Yan Xiahou Yuan Sun Jian
Yue Ying Xu Huang Sun Quan
Zhang Fei Xu Zhu Sun Shang Xiang
Zhao Yun Zhang He Taishi Ci
Zhuge Liang Zhang Liao Xiao Qiao
Zhen Ji Zhou Tai
Zhou Yu

Przyjęcie

Wersje gry na Xbox 360 i PlayStation 3 otrzymały „mieszane” recenzje, a wersja na PlayStation 2 otrzymała „nieprzychylne” recenzje, według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . W Japonii Famitsu przyznał wersjom na PlayStation 3 i Xbox 360 wynik jeden osiem, jeden dziewięć i dwie ósemki, co daje łącznie 33 punkty na 40.

GameSpot nominował Dynasty Warriors 6 do „najmniej ulepszonej kontynuacji” w swoim rozdaniu nagród w 2008 roku.

Ryan Clements z IGN powiedział o wersji na Xbox 360: „Dynasty Warriors 6 nie jest dobrze wyglądającą grą, a na PS3 działa jeszcze gorzej niż na 360 (nawet jeśli zdecydujesz się zainstalować dane gry)”. Zauważył, że „Dynasty Warriors 6 ma wiele fajnych rzeczy do odnotowania. Liczba awansów, które możesz zrobić, jest dość imponująca, a kampania każdej postaci zajmuje co najmniej kilka godzin, zapewniając całkiem sporo treść (pomimo powtórzeń).”

Amanda L. Kondolojy z CheatCodeCentral dała grze jedną z lepszych recenzji, oceniając ją na 3,4 / 5. Kondolojy cieszył się grą, mówiąc, że „Jednym z aspektów Dynasty Warriors 6 Empires, przy którym majstrowanie było zaskakująco zabawne, był twórca postaci. Chociaż DW5 Empires miało twórcę watażki, DW6 Empires daje ci bardziej kreatywną kontrolę nad twoją nowo stworzoną postacią. Oprócz posiadania szerokiej gamy kostiumów i dostosowywanych funkcji, możesz także zintegrować swoją postać z głównym trybem Imperium jako włóczęga i możesz awansować, aby zostać przywódcą kraju.

Rozszerzenia

Wersje na PlayStation 2 i PlayStation Portable

Dynasty Warriors 6 (真・三國無双5: Special) została wydana 2 października 2008 roku na PlayStation 2 w Japonii i 17 listopada 2008 roku w Ameryce Północnej. W tej grze dodano tryby Musou dla Ma Chao , Yue Ying , Cao Pi , Zhang He , Taishi Ci i Ling Tong , a te sześć postaci otrzymało nowe bronie i zestawy ruchów (zamiast być klonami). W tej grze wprowadzono również pięć nowych etapów. Zdolności pływania i pojedynków zostały jednak usunięte. Grafika jest również znacznie zmniejszona, a gra cierpi na duże spowolnienie, najprawdopodobniej z powodu możliwości pamięci.

Ta wersja gry została również wydana na PlayStation Portable 17 września 2009 r. Prawdopodobnie zbiegło się to z włączeniem Meng Huo do rozszerzenia Empires , został dodatkowo dodany jako postać w trybie swobodnym w tej grze.

Dynasty Warriors 6: Imperia

Dynasty Warriors 6: Empires zostało wydane 11 maja 2009 w Japonii, 23 czerwca 2009 w Ameryce Północnej i 26 czerwca w Europie na PlayStation 3 i Xbox 360. Podobnie jak wszystkie inne rozszerzenia Empires , podstawowym założeniem gry jest zostanie liderem którego celem jest podbój i utrzymanie wszystkich regionów Chin. Jednak gracz może dodatkowo zostać Vagrantem (wędrowcem bez sojuszu) lub wasalem służącym lordowi, oprócz zostania władcą. Gracz może w dowolnym momencie ustąpić z dowolnej siły, zdradzić swojego seniora lub przejść do innej siły. Gracz może również składać przysięgi przyjaźni z innymi oficerami i poślubiać inne postacie.

Wprowadzono system awansowania broni podobny do Dynasty Warriors 4 . Gracz może wyposażyć broń w różne umiejętności i zdolności. Powraca również system Renbu, choć teraz jest on jedynie elementem określanym przez uzbrojenie postaci

Meng Huo , który został pierwotnie wycięty z oryginalnej gry, powraca z nową bronią oraz siedmioma nowymi etapami. Gra zachowała również wszystkie zmiany postaci i nowe etapy dostępne wyłącznie w Dynasty Warriors 6 (wersja PS2/PSP) .

Opcja tworzenia postaci z Dynasty Warriors 4 powraca i jest znacznie zmieniona; gracze mają znacznie większą swobodę w tworzeniu postaci, a gracz może stworzyć do 100 postaci. Tryb swobodny został jednak usunięty z tej gry, ponieważ gra zdecydowała się na bardziej pełny i zaokrąglony tryb imperium. Ponadto gra obsługuje zawartość do pobrania, która obejmuje głównie nowe kostiumy do edytowania postaci i muzykę.

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic, Dynasty Warriors 6: Empires otrzymało „mieszane” recenzje na obu platformach.

Kevin VanOrd z GameSpot powiedział, że „Walka jest nadal strasznie powtarzalna”, „Oprawa wizualna jest nadal brzydka” oraz „Efekty dźwiękowe i głos są nadal okropne”. VanOrd powiedział dalej o Empires : „Środowiska są nijakie i pozbawione życia; woda wygląda okropnie; a modele postaci, choć wyraźnie ulepszone z Dynasty Warriors 5 Empires , nadal wyglądają prymitywnie według dzisiejszych standardów” i dał mu 5,5 / 10

Linki zewnętrzne