Dragon Quest VI


Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Dragon Quest VI Super Famicom front cover.jpg
Grafika pudełkowa z oryginalnego wydania Super Famicom
Deweloperzy Bicie serca
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Manabu Yamana
Producent (producenci) Yukinobu Chida
Projektant (y) Yuji Hori
programista (y) Manabu Yamana
Artysta (y) Akira Toriyama
pisarz (cy) Yuji Hori
kompozytor (y) Koichi Sugiyama
Seria Smocza misja
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Super Famicom
    • JP : 9 grudnia 1995
  • Nintendo DS
    • JP : 28 stycznia 2010 r
    • NA : 14 lutego 2011 r
    • UE : 20 maja 2011 r
  • iOS, Android
    • JP : 10 czerwca 2015 r
    • WW : 24 czerwca 2015 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dragon Quest VI: Realms of Revelation , znany w Europie jako Dragon Quest VI: Realms of Reverie , to gra RPG stworzona przez Heartbeat i wydana przez Enix dla Super Famicom jako część serii Dragon Quest i jako ostatnia Gra Dragon Quest w trylogii Zenithian . Został wydany w Japonii w grudniu 1995 roku, opracowany przez Heartbeat; mając na uwadze, że poprzednie Dragon Quest zostały opracowane przez firmę Chunsoft . W 2011 roku remake gry, wraz z Dragon Quest IV i Dragon Quest V , został wydany na całym świecie na Nintendo DS , dzięki czemu po raz pierwszy gra została wydana w języku angielskim. Kolejna wersja gry na systemem Android i iOS została wydana w Japonii w czerwcu 2015 roku.

Jako szósta odsłona serii Dragon Quest , grafika i rozgrywka pozostają zbliżone do innych gier, z niewielkimi dodatkami i ulepszeniami. Grafika została znacznie ulepszona w stosunku do Dragon Quest V , który był również przeznaczony dla Super Famicom, ale miał bardziej prymitywną grafikę, ponieważ był wczesną grą na konsoli. Nawigacja pozostaje w dużej mierze niezmieniona w porównaniu z poprzednimi grami, a bitwy turowe są nadal w pierwszej osobie. System klas z Dragon Quest III powraca z niewielkimi poprawkami. Dragon Quest VI sprzedał się w Japonii w ponad trzech milionach egzemplarzy, stając się najlepiej sprzedającą się grą 1995 roku. Wersja na DS sprzedała się w dodatkowym milionie egzemplarzy do marca 2010 roku.

Historia opowiada o tradycyjnym Dragon Quest „Hero” w dążeniu do ocalenia świata. W tej konkretnej części bohaterowie muszą również znosić osobiste zmagania z amnezją , ponieważ wielu głównych bohaterów początkowo nie pamięta, kim są. Po wykonaniu serii zadań gracz dowiaduje się, że oprócz świata rzeczywistego istnieje również świat snów, złożony z ludzkich snów, oraz że istnieje wielkie zło, które chce podbić oba. Bohater i jego nowa drużyna współpracują, aby ocalić oba światy przed stale rosnącym zagrożeniem.

Rozgrywka

Przykład bitwy z oryginalnej wersji Super Famicom.

Dragon Quest VI to tradycyjna, turowa gra fabularna (w perspektywie nad głową), która zawiera losowe bitwy i system klas postaci , w którym Bohater i członkowie jego drużyny zdobywają nowe umiejętności i zaklęcia.

Bohater podróżuje po całym świecie, zbierając drużynę podczas swojej przygody. Aby awansować w fabule, drużyna musi pokonać określonych potworów-bossów lub aktywować określone flagi . Aby pokonać bossów, gracz musi poświęcić czas na szkolenie drużyny, zdobywając punkty doświadczenia z bitew, aby awansować na poziomy postaci i klasy.

Do serii dodano inne nowe funkcje, takie jak: animacja potworów podczas ataku. Wprowadzono nowe minigry: Slime Arena i Best Dresser Contest; kasyna powracają z poprzednich gier Dragon Quest .

Podobnie jak w poprzednich grach, mini medale można znaleźć ukryte w różnych światach i można je wymienić na przedmioty. Po przejściu głównego wątku fabularnego dostępne są dodatkowe lochy i kilka dodatkowych postaci. Istnieje system dnia i nocy, podobnie jak w niektórych poprzednich odsłonach; z pewnymi wydarzeniami fabularnymi dziejącymi się w nocy.

Chociaż klasa Monster Master może łapać potwory w oryginalnej wersji Super Famicom, nie jest to główna część gry. Kolejną powracającą funkcją z poprzednich dwóch gier jest użycie wozu, który umożliwia zamianę postaci na inne na mapie świata.

System klas

Ta gra Dragon Quest , podobnie jak Dragon Quest III i Dragon Quest VII , ma system klas . Gdy drużyna dotrze do opactwa Alltrades, będzie miała możliwość zostania jedną z kilku klas startowych. Każda klasa ma osiem poziomów, które zdobywa się, wygrywając określoną liczbę bitew (w przeciwieństwie do poziomów postaci, które zdobywa się, zdobywając punkty doświadczenia), a postęp w poziomie uczy postać nowych zaklęć i / lub umiejętności, które są zachowywane podczas zmian klas .

Gdy postać opanuje określony zestaw dwóch lub trzech klas początkowych, może zmienić się w klasę hybrydową, która opiera się na ich motywach. Na przykład: opanowanie wojownika i artysty sztuk walki odblokowuje klasę gladiatora, która uczy się potężnych ataków fizycznych, a opanowanie niektórych klas hybrydowych odblokowuje klasę bohatera.

Niektóre klasy dają specjalne bonusy wykraczające poza ich statystyki i umiejętności, jak na przykład Kupiec, który daje niewielką premię do dochodów drużyny po każdej bitwie, czy Mędrzec, który otrzymuje zniżkę na koszty MP .

Aby opanować klasę, postać musi stoczyć określoną liczbę bitew jako ta klasa. Po opanowaniu pewnych klas hybrydowych statystyka związana z tą klasą na stałe wzrośnie. Istnieją również dwie tajne klasy, Dragon (Hackasaurus) i Liquid Metal Slime, które są odblokowywane za pomocą ksiąg konsumpcyjnych.

Dragon Quest VI była pierwszą grą z serii, która zawierała zdolności lub umiejętności ( ト ク ギ , tokugi ) (specjalne ataki i inne techniki, które nie są zaklęciami i zwykle nie kosztują PM) dla członków drużyny ludzkiej. Te specjalne techniki zostały później dodane do przeróbek III, IV i V.

Działka

Ustawienie

Podobnie jak w innych grach Dragon Quest z tej serii, Dragon Quest VI ma średniowieczny klimat , pełen zamków, rycerzy i magii. Główny świat jest podzielony na „Real World” i „Dream World”, każdy z osobną, ale podobną mapą. Aby dostać się z jednego świata do drugiego, drużyna używa specjalnych wypaczeń (takich jak w studniach), wchodząc / schodząc po schodach na mapie świata lub spadając przez dziury w „Świecie snów” do „Świata rzeczywistego”. Jeśli czegoś nie można znaleźć w „Real World”, może pojawić się w „Świecie snów”, na przykład w Spiegelspire, w środku gry.

Fabuła

Dragon Quest VI rozpoczyna się, gdy Bohater i jego drużyna złożona z tajemniczej kobiety i masywnego mężczyzny zbliżają się do Murdaw, zamku króla demonów. Po tym, jak kobieta używa okaryny do przywołania smoka, drużyna wchodzi do zamku i staje twarzą w twarz z Dreadfiend Murdaw (Król Demonów Mudō „魔王 ム ド ー” w wersji japońskiej). Pokonując trio, król demonów wydaje się niszczyć każdego członka drużyny, ale nagle Bohater budzi się w górskim miasteczku Weaver's Peak. Tania, młoda kobieta z Weaver's Peak, twierdzi, że miał zły sen i przedstawia się jako jego siostra.

Po wstaniu z łóżka starszy miasta zleca Bohaterowi zdobycie korony w ramach przygotowań do corocznego festiwalu Duchów Gór, który zabiera go do Haggleton. Bohater dowiaduje się, że człowiek, który ma zrobić koronę, wyjechał gdzieś na północny zachód od miasta i już nie wrócił. Bohater kieruje się w tym kierunku i znajduje dużą dziurę, w której twórca koron ledwo się trzyma. Bohater próbuje go uratować i udaje mu się, ale w trakcie poślizguje się i spada do świata poniżej. W tym tajemniczym świecie Bohater odnajduje pobliskie miasteczko, w którym mieszkańcy nie mogą go zobaczyć. Bohater otrzymuje wskazówkę od jednego z mieszkańców miasta: Na północy znajduje się specjalna studnia, z której ludzie, którzy do niej wejdą, nigdy nie wracają; Bohater kieruje się w tamtym kierunku, wchodzi do studni i wraca do swojego świata.

Po otrzymaniu ceremonialnej korony od twórcy korony bez żadnych opłat po uratowaniu życia, Bohater wraca na Weaver's Peak w samą porę, aby rozpocząć festiwal. Podczas festiwalu Bohater otrzymuje tajemniczą wizję, w której wielkie zło zawładnie światem; starszy prosi go o opuszczenie wioski w ramach przygotowań do tej katastrofy. Następnego dnia Bohater dowiaduje się, że świat, na który się natknął, nazywa się „Światem Widmo” i otrzymuje od starszego przepustkę, która pozwala mu wejść do Somnii, gdzie może spotkać się z królem.

W Somni Bohater spotyka Carvera, który wydaje się nie pamiętać Bohatera. Następnie Bohater spotyka Kapitana Ostrza, przywódcę armii Somnii, który zleca potencjalnym kandydatom na żołnierzy zadanie znalezienia specjalnego przedmiotu w wieży. Bohaterowi udaje się znaleźć ten przedmiot z powodzeniem i formalnie zostaje żołnierzem Somnii. Po wykonaniu zadania Bohater i Rzeźbiarz pracują razem, aby zdobyć konia dla starca. Carver zostaje także żołnierzem Somnii. Bohater i Carver rozmawiają z królem, który informuje ich, że aby pokonać Murdawa, potrzebują Zwierciadła Ra. Bohater i Carver odkrywają kolejny portal podobny do tego w pobliżu Haggleton, który ostatecznie prowadzi ich do Port Haven, innego miasta, w którym nie można ich zobaczyć. Milly, która również wygląda na to, że straciła pamięć, widzi ich i pomaga im stać się widocznymi dzięki pomocy Madame Luca.

Drużyna odkrywa Zamek Somnia w „Świecie Widmo” i dowiaduje się, że książę, który wygląda jak Bohater, zaginął. Spotykają także Kapitana Rusty'ego, który jest uderzająco podobny do Kapitana Blade'a. Uzyskując wejście do Wieży Księżycowego Lustra, drużyna spotyka Ashlynn, kobietę, która początkowo była również niewidzialna w „Świecie Widm”, i razem znajdują Zwierciadło Ra. Drużyna udaje się do zamku Murdawa w oryginalnym świecie. Po pokonaniu Murdawa Bohater używa na nim Lustra. Murdaw następnie zamienia się w Króla Somnii, zdezorientowany i nieświadomy tego, co się stało. Król ujawnia, że ​​oryginalny świat jest w rzeczywistości Światem Snów, a Świat Widm to Świat Prawdziwy. Po powrocie do prawdziwego świata, król Somni dziękuje drużynie za pokonanie Murdawa w jego snach, ale prawdziwy Murdaw żyje i drużyna musi udać się do Gandawy, aby odzyskać łódź i dostać się do legowiska Murdawa. W Gandawie Nevan, uzdrowiciel, dołącza do drużyny i pozwala im korzystać ze statku Klanu Gandawy. Podczas walki z prawdziwym Murdawem Bohater zostaje ponownie odesłany na Szczyt Tkacza. Jednak dzięki Zwierciadle Ra Bohater wraca do bitwy i pokonuje Murdawa.

Królowa Somnii każe Bohaterowi odkryć, kim naprawdę jest. Zadanie to prowadzi drużynę do Arkbolt, gdzie straszliwy potwór blokuje pobliską jaskinię. Nagrodą za pokonanie potwora jest słynne Sunderbolt Blade, ale zanim drużyna może zadać ostateczny cios, wojownik o imieniu Terry zabija potwora, zdobywając miecz. Po podróży po obu światach drużyna dowiaduje się, że Murdaw nie był jedynym złem na świecie, walcząc z kilkoma innymi potworami, które wydają się być ze sobą powiązane.

W Sorcerii drużyna dowiaduje się, że jest to dom Ashlynn. Starsi mówią Ashlynn, że Władca Demonów ją obserwuje i dają jej potężne zaklęcie Magiczny Wybuch, aby z nim walczyć. Drużyna dowiaduje się również, że jedynym sposobem na dotarcie do Lorda Demonów jest Wieża Zenith, ale aby ją aktywować, muszą zebrać legendarny miecz, zbroję, tarczę i hełm. Robiąc to, Bohater spotyka swojego sobowtóra w Real Weaver's Peak, który zostaje wystraszony i mówi „Ty”. T-jesteś mm-mnie!” i mówi, że musi udowodnić, że jest wierny swojej rodzinie, jeśli ma dołączyć do władzy. Wracając do Real Somnia, Król i Królowa mówią Bohaterowi, że rzeczywiście jest księciem. Kiedy połączył się ze swoim klonem, Bohater odzyskał pamięć, podobnie jak poprzednio Ashlynn i Carver.

Drużyna dociera do Cytadeli Cloudsgate i spotyka Dhurana (デュラン), który twierdzi, że przejął zamek. Wzywa Terry'ego do walki z drużyną, a następnie sam walczy z drużyną. Następnie Dhuran wyjawia, że ​​wszyscy wrogowie, z którymi spotkała się drużyna, byli tylko pionkami Mortamora, Arcydemona. Milly wyjawia, że ​​Terry jest jej bratem, a Terry postanawia dołączyć do drużyny i walczyć z Mortamorem.

Kiedy Cytadela Cloudsgate wraca do normy, drużyna rozmawia z królem Zenithem , który informuje ich o poczynaniach Mortamor io tym, jak dotrzeć do Krainy Strachu. Mortamor planuje połączenie obu światów. Koń drużyny łączy się z Pegazem, pozwalając drużynie polecieć do Krainy Strachu. W Dread Realm czeka na Ciebie kilka wyzwań, w tym nagły i nieoczekiwany spadek siły drużyny. Z pomocą dwóch braci Supreme Sage, Benjamina i Isaaca, drużyna wkracza do zamku Mortamor. Po rozwiązaniu wielu zagadek stają twarzą w twarz z Mortamorem i pokonują go. Isaac ujawnia, że ​​Kraina Strachu się rozpada, a Pegaz pomaga im uciec. Po powrocie do Realnego Świata, drogi wszystkich rozstają się, a Ashlynn musi wrócić do Świata Snów, ponieważ jej Ja w Prawdziwym Świecie już nie istnieje. Po zerwaniu połączenia Mortamora między światem rzeczywistym a światem snów, świat snów znika, a tylko zamek Cloudgate pozostaje widoczny w prawdziwym świecie. Ashlynn jest następnie pokazana w zamku, opiekując się nowo wyklutym smokiem zenickim.

Rozwój

Produkcja

Autorem scenariusza, podobnie jak we wszystkich poprzednich grach Dragon Quest , był Yuji Horii . Podobnie, głównym artystą był Akira Toriyama , a dźwięk skomponował Koichi Sugiyama . To ostatnia gra z serii, która pojawia się w Zenithia (天空 の 城, Tenkū no Shiro, dosł. „Podniebny zamek”).

Prequel, Dragon Warrior Monsters ( Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland w Japonii), został wydany w 1998 roku. W tej grze występował Terry i Milly lata przed wydarzeniami z Dragon Quest VI . Został wydany w Ameryce Północnej w następnym roku, mimo że Dragon Quest VI nigdy nie został wydany w Ameryce Północnej. Wraz z Terrym i Milly pojawia się ponownie kilku głównych wrogów, w tym Mortamor. Ich poprzednie role zostały jednak wyeliminowane, przez co wyglądają jak zwykli wrogowie. Mortamor i Murdaw (odpowiednio DeathMore i Mudou w lokalizacji) wydają się jednak bardzo wymagającymi, bardzo późnymi bossami w grze.

Uwolnienie

Pierwsze wydanie zostało opóźnione o ponad rok, ponieważ Enix chciał dalej rozwijać swoją grę. Gra została ostatecznie pokazana w Shoshinkai w listopadzie 1995 roku. Dragon Quest VI został wydany kilka tygodni później, 9 grudnia, z bardzo wysoką ceną 11 400 jenów (około 100 dolarów amerykańskich). Gra sprzedała się w ponad 3,2 miliona egzemplarzy. W Japonii o grze zrobiło się głośno w 2005 roku, kiedy japoński student groził innemu uczniowi kłótnią o to, który Dragon Quest jest najlepszy, a uczeń wykonujący groźby faworyzował Dragon Quest VI .

Podobnie jak jego poprzednik, Dragon Quest VI nie otrzymał anglojęzycznej lokalizacji ze względu na nieopłacalność. Przy 4 MB była to jedna z największych gier stworzonych dla Super Famicom, a także największa, jaką konsola mogła obsłużyć bez dodawania obwodów przełączania banków do kasety, a przetłumaczenie jej wymagałoby jeszcze większych i droższych ROM-ów. Ponadto gra była późno wydana na Super Famicom i zanim można było ukończyć angielską lokalizację, Enix porzucił już wsparcie dla konsoli w Ameryce Północnej i przeniósł się na PlayStation .

Remake Nintendo DS

Dragon Quest VI na Nintendo DS został ogłoszony pod koniec 2007 roku przez Square Enix i został opracowany przez ArtePiazza. Gra została wydana w Japonii 28 stycznia 2010 roku, w Ameryce Północnej 14 lutego 2011 roku, aw Europie 20 maja 2011 roku.

Ta wersja ma kilka różnic

  • Rekrutacja potworów po bitwie została usunięta. W oryginalnej wersji Dragon Quest VI z 1995 roku na Super Famicom, niektóre typy potworów można rekrutować losowo, jeśli zostaną pokonane z Monster Master w drużynie. W remake'u DS 2010 ten system został usunięty, zamiast tego są pewne Slimy, które dołączą do ciebie, gdy wykonasz określone zadanie. Lizzie nadal można rekrutować.
  • Ponieważ ta wersja zawiera wbudowaną mapę obu światów na górze ekranu, usunięto mapę świata i mapę magiczną.
  • Zaimplementowano system „Tag Mode” z Dragon Quest IX , który umożliwia bezprzewodową komunikację i przesyłanie danych między dwoma systemami DS.
  • Dodano minigrę Slime Curling.
  • Imiona następujących postaci z tej gry zostały zmienione w Dragon Quest IX w następujący sposób: Mireille (Mireyu) jako Milly, Hassan jako Carver, Barbara (Bābara) jako Ashlynn, Redach (Reidakku) jako Somnia i San Marino jako Port Haven.

28 kwietnia 2008 roku ogłoszono, że Square Enix złożyło wniosek o znak towarowy „The Realms of Reverie” w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych , co doprowadziło do spekulacji, że jest to zlokalizowany tytuł tej gry. 20 maja 2008 Square Enix otworzył północnoamerykańską witrynę zawierającą trzy przeróbki Dragon Quest DS, uznając Realms of Reverie za oficjalny podtytuł, a także potwierdzając wydanie w Ameryce Północnej. Tytuł został później zmieniony na „Realms of Revelation” tuż przed wydaniem. Aukcje w niektórych sklepach, w tym na metkach cenowych i tym podobnych, nadal używają tytułu „Reverie”.

Mark Franklin, dyrektor ds. Public Relations w Nintendo, stwierdził, że Dragon Quest VI: Realms of Revelation „po raz pierwszy poza Japonią da fanom wyjątkowy dostęp do klasycznej gry z serii”.

Wersje na iOS i Androida zastąpiły zorkiestrowaną muzykę syntezowaną muzyką MIDI na ekranie tytułowym, wykonywaną przez Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra . Jednak zsyntetyzowana muzyka jest całkowicie zremasterowana w wersjach na iOS i Androida, inna niż zsyntetyzowana muzyka w wersji DS.

Powiązane media

Ścieżki dźwiękowe

Jak w przypadku każdego Dragon Quest , Koichi Sugiyama skomponował muzykę i wyreżyserował wszystkie powiązane spin-offy. Do muzyki Dragon Quest VI wydano trzy ścieżki dźwiękowe . Pierwszą była dwupłytowa ścieżka dźwiękowa, która zawierała wykonanie orkiestrowe i OST. Druga ścieżka dźwiękowa została wydana 23 sierpnia 2000 roku i miała tylko wersję orkiestrową. Ta wersja została wydana przez SPE Visual Works (obecnie Aniplex ) i nosiła nazwę Dragon Quest VI ~The Dream World~ Symphonic Suite . Ta wersja pojawiła się w Dragon Quest Daizenshu Vol. 2 , który jest kompilacją muzyki Dragon Quest . Druga edycja OST Symphonic Suite została wykonana w marcu 2005 i wydana 19 lipca 2006, również przez Aniplex. Lista utworów Symphonic Suite przedstawia się następująco:

manga

10-tomowa adaptacja mangi gry, zatytułowana Dragon Quest Maboroshi no Daichi ( ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 幻 の 大 地 , dosł. Dragon Quest: Land of Illusion) . Została napisana przez Masaomi Kanzaki i opublikowana przez Enix w Monthly Shōnen Gangan w latach 1997-2001. Fabuła z grubsza nawiązuje do gry wideo, z której została oparta, ale z kilkoma różnicami, takimi jak włączenie postaci Kizu Buchi, plamisty śluz.

Przyjęcie

Kurt Kalata z Gamasutry pochwalił fabułę gry, a zwłaszcza jej innowacyjny scenariusz. Choć porównywalny z jasno-ciemnym światem The Legend of Zelda: A Link to the Past , Dragon Quest VI zawierał unikalny świat rzeczywisty i świat snu, co, jak sugeruje, miało wpływ na późniejsze gry fabularne Square Chrono Cross i Final Fantasy X. Kalata pochwalił również ulepszenia rozgrywki, w tym system klas, który poprawia Dragon Quest III i jest teraz bardziej podobny do Final Fantasy V , a także dodanie torby, która poprawia zarządzanie ekwipunkiem w poprzednich grach. Dochodzi do wniosku, że jest to „nadal fantastyczna gra”.

Obroty

Pomimo bardzo wysokiej ceny 11 970 jenów ( 127,26 USD ), Dragon Quest VI wystartował ze sprzedażą 1 274 857, aw samym grudniu sprzedano 2,5 miliona . W Japonii sprzedano 3,2 miliona egzemplarzy, dzięki czemu stała się najlepiej sprzedającą się grą 1995 roku. W 2010 roku Dragon Quest VI na konsolę Nintendo DS sprzedał się w Japonii w prawie milionie egzemplarzy w pierwszym tygodniu. Gra sprzedała się w ponad 1,2 miliona egzemplarzy do marca 2010 roku.

Według Nintendo Power , Dragon Quest VI miał pierwotnie ukazać się w Ameryce Północnej wiosną 1996 roku pod tytułem „ Dragon Warrior V ”. Lokalizacja gry na Super NES nigdy jednak nie nastąpiła, ponieważ Enix zrezygnował już z rynku amerykańskiego. Square, jedna z niewielu firm, które nadal chcą wprowadzać konsolowe gry fabularne do Stanów Zjednoczonych, wciąż walczyła o sprzedaż swoich gier w Stanach Zjednoczonych, dlatego Dragon Quest VI nie miał firm chętnych do podjęcia za to ryzyko. W Nintendo Power obj. 81, personel napisał artykuł o Dragon Quest VI , mając nadzieję, że gra zostanie wydana w Ameryce Północnej. Zasugerowali również, dlaczego serial może nie spodobać się amerykańskiej publiczności: jest za dużo walki, a za mało przygód. Inni krytycy wspominali, że budowanie klas staje się nużące, a podwójne światy są zbyt przytłaczające, co jest jednym z możliwych powodów przeciwko wydaniu w USA. Dragon Quest VI znalazł się na 7. miejscu wśród 10 najlepszych japońskich gier nigdy nie wydanych w USA przez magazyn GamePro w wydaniu z maja 2005 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne