Dragon Quest Monsters: Caravan Heart


Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
Caravanheart.jpg
japońska grafika pudełkowa
Deweloperzy Tose
Wydawcy Enix
dyrektor (dyrektorzy) Makoto Somei
Producent (producenci) Taichi Inuzuka
Projektant (y) Fuminori Ishikawa
programista (y)


Taro Osaka Hideyasu Goto Takuya Ijichi Hirokazu Ohashi
Artysta (y) Akira Toriyama
pisarz (cy) Fuminori Ishikawa
kompozytor (y) Koichi Sugiyama
Seria Potwory Dragon Quest
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • JP : 29 marca 2003 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart ( ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート , Doragon Kuesuto Monsutāzu Kyaraban Hāto ) ( Dragon Quest Monsters: Caravan Heart ) to trzecia gra z serii Dragon Quest Monsters seria, wydana tylko w Japonii przez firmę Enix na konsolę Game Boy Advance . Gra została ogłoszona jednocześnie z Dragon Quest VIII w Famitsu w 2002 roku. Podobnie jak inne tytuły Dragon Quest , rozwojem Caravan Heart kierował Yuji Horii .

Jest to druga gra Dragon Quest wydana na Game Boy Advance (po Torneko no Daibouken 2 Advance ). Caravan Heart przedstawia postać księcia Keifera z Dragon Quest VII , ponieważ gra jest prequelem gry na PlayStation . Jest to jednocześnie ostatnia gra wydana pod Enix , ponieważ fuzja Square i Enix została sfinalizowana kilka dni później, 1 kwietnia 2003 roku.

Rozgrywka

Bitwa w grze.

Pokonując potwory w Caravan Heart , gracz może od czasu do czasu zdobyć „serca potworów”, których można użyć do połączenia się z potworem w celu uzyskania nowej, potężniejszej formy. W tej odsłonie ludzie również walczą w bitwach z potworami. Ludzkie postacie mają dostęp do 20 klas postaci , takich jak łowca, bard, wojownik, tancerz, mag i mapper. Gracze wybierają, które postacie będą strzec karawany i jak ustawić je w jej obronie. Zadanie mappera jest nowe i pozwala graczom zobaczyć teren wokół karawany. Inne różnice obejmują karawanę , w której gracz musi podróżować, co pozwala mu dodawać zarówno potwory, jak i ludzi do swojej drużyny. Karawana może mieć jednocześnie do dwunastu członków, a każdy wagon może udźwignąć tylko określoną wagę. Obóz gracza rozrasta się wraz z postępem gry, a im więcej sojuszników podróżuje z bohaterem, tym większy staje się obóz. Obóz staje się bardzo podobny do miasta, z takimi rzeczami jak karczma do leczenia drużyny graczy lub sklep, w którym można kupić sprzęt. Aby ewoluować potwory, gracze mogą umieścić dwa serca potworów w jednym ze swoich własnych potworów i sprawić, że odrodzi się jako potężniejszy potwór. Gra zawiera również mapowanie tras, przy czym gra pomaga zidentyfikować ścieżkę, która zużywa najmniejszą ilość jedzenia. Gracze mogą mieć jednocześnie do trzech powozów oraz dwunastu przyjaciół i trzy potwory strzegące go.

Działka

Głównym bohaterem jest Kiefer, który pierwotnie pojawił się w Dragon Warrior VII . W dziesiąte urodziny księcia Keifera, książę szukał sposobu, by sprawić trochę kłopotów i wymknął się z zamku Gran Estard. To bardzo złości jego ojca, a kiedy Keifer zostaje w końcu złapany, chowa się w swoim pokoju. Ukrywając się w szafie, zamaskowana postać, która nazywa siebie Mistrzem Iluzji, pojawia się Magarugi i mówi Keiferowi, że jeśli znajdzie Kule Loto , spełni jedno życzenie. Keifer zostaje wciągnięty do królestwa duchów Torland, świata Dragon Quest II . Kiedy przybywa po raz pierwszy, spotyka karawanę ze słabym przywódcą, Luinem. Luin również szuka Kul, aby uratować swoich chorych rodziców. Po ich pierwszej wspólnej bitwie Karawana prosi Keifera, aby ich poprowadził. Wszyscy razem muszą podróżować po świecie, aby znaleźć lekarstwo dla chorych rodziców Luina i pozwolić Keiferowi wrócić na Estard Island.

Rozwój

Gra Caravan Heart została opracowana przez zewnętrzną firmę Tose i wydana przez wydawcę serii Enix . Scenariusz napisał Fuminori Ishikawa. Powracający artysta Akira Toriyama i kompozytor Koichi Sugiyama powrócili do swoich ustalonych ról. Twórca franczyzy Yuji Horii pełnił rolę nadzorczą. Była to trzecia Monsters opracowana z rzędu. Seria została zaprojektowana jako uroczysta, skupiająca ulubione potwory fanów. Aby stworzyć iluzję grafiki 3D, gra wykorzystała tryb 7 . Gra wydana w Japonii 29 marca 2003 roku. Była to pierwsza Dragon Quest wydana na Game Boy Advance .

Przyjęcie

Caravan Heart był bestsellerem w momencie premiery, sprzedając ponad 538 000 egzemplarzy w ciągu trzech miesięcy od premiery i 593 000 sprzedanych do tej pory. Gra otrzymała 35 na 40 punktów od Famitsu , zdobywając platynową nagrodę od publikacji. RPGamer przyznał grze 3 z 5, chwaląc prostotę gry „podnieś i graj”, ale zauważając również, że nie prezentuje ona zbyt dobrze możliwości graficznych ani dźwiękowych Game Boy Advance .

Linki zewnętrzne