Dragon Quest III

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Dragon Warrior III.jpg
Box z północnoamerykańską wersją NES, zatytułowaną Dragon Warrior III
Deweloperzy
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Koichi Nakamura
Producent (producenci) Yukinobu Chida
Projektant (y) Yuji Hori
programista (y) Kan Naito
Artysta (y) Akira Toriyama
pisarz (e) Yuji Hori
kompozytor (y) Koichi Sugiyama
Seria Smocza misja
Silnik Unreal Engine 4 (przeróbka HD-2D)
Platforma(y)
Uwolnienie
10 lutego 1988
  • System rozrywki Nintendo
    • JP : 10 lutego 1988
    • NA : 12 marca 1992
    Super Famicom
    • JP : 6 grudnia 1996
    Kolor Game Boya
    • JP : 8 grudnia 2000 r
    • NA : 7 lipca 2001 r
    Telefony komórkowe
    • JP : 19 listopada 2009 r
    Androida , iOSa
    • JP : 25 września 2014 r
    • WW : 4 grudnia 2014 r
    Nintendo 3DS , PlayStation 4
    • JP : 24 sierpnia 2017 r
    Przełącznik Nintendo
    • WW : 27 września 2019 r
    Remake HD-2D
    • WW : TBA
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation , zatytułowana Dragon Warrior III, początkowo zlokalizowana w Ameryce Północnej, to gra fabularna z 1988 roku opracowana przez Chunsoft i opublikowana przez Enix . Jest to trzecia odsłona Dragon Quest i została wydana po raz pierwszy na Family Computer (Famicom) w Japonii, a później na Nintendo Entertainment System (NES) w Ameryce Północnej. Gra doczekała się ulepszonego remake'u na Super Famicom (japońskie wydanie Super NES) w 1996 i Game Boy Color w 2001, a także port na telefony komórkowe i Wii w 2009 i 2011. Wersja gry na Androida i iOS został wydany w Japonii 25 września 2014 r., a na całym świecie jako Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 4 grudnia 2014 r. To był pierwszy raz, kiedy gra otrzymała oficjalne angielskie napisy. Później w 2021 roku podczas transmisji na żywo z okazji 35-lecia franczyzy ogłoszono kolejny remake gry, zatytułowany Dragon Quest III HD-2D Remake , oparty na stylu Octopath Traveler .

Pierwsze trzy gry Dragon Quest są częścią tej samej historii, a Dragon Warrior III to pierwsza gra chronologicznie, a także trzecia gra, w której występuje bohater Erdrick ( Loto w japońskich wydaniach i lokalizacja Game Boy Color). Historia opowiada o „Bohaterze”, którego zadaniem jest uratowanie świata przed arcydiabłem Baramosem. Gromadząc grupę towarzyszy w drużynie, Bohater musi podróżować po świecie, zatrzymując się w różnych miastach i lokalizacjach, i dotrzeć do legowiska Władcy Demonów Baramosa.

Rozgrywka

Dragon Quest III jest znany ze znacznie rozszerzającego rozgrywkę oryginalnego Dragon Quest i Dragon Quest II . Gra wykorzystuje podstawowe konwencje gier fabularnych, takie jak zdobywanie kolejnych poziomów poprzez zdobywanie punktów doświadczenia i wyposażanie przedmiotów. System walki jest turowy, podobnie jak inne gry z serii, chociaż przeróbki zawierają różne zmiany interfejsu z późniejszych tytułów. Obejmują one prostsze otwieranie drzwi, torbę do przechowywania przedmiotów zamiast przechowywania ich w banku, szybkie sortowanie przedmiotów za pomocą poleceń „Schludny przedmiot” i „Schludna torba” oraz polecenie „Pełne HP” do automatyzacji procesu rzucania leczenia i statusu przywracanie zaklęć. Podczas gdy wcześniejsze gry Dragon Quest miały nieliniową strukturę, Dragon Quest III charakteryzował się jeszcze bardziej otwartym światem . Pozwoliło to również graczowi na swobodną wymianę postaci w drużynie i poza nią oraz wprowadziło cykl dnia i nocy, w którym niektóre przedmioty, postacie i zadania są dostępne tylko w określonych porach dnia.

Klasy

Na obrazku gracz ponownie wybiera jedną klasę dla postaci w Świątyni Dhama. System klas stał się podstawową cechą wielu przyszłych gier Dragon Quest

Dragon Quest III posiada system klas , w którym każda postać ma określoną klasę. Na początku gry gracz zaczyna jako pojedynczy bohater płci męskiej lub żeńskiej, ale może rekrutować członków w lokalnej tawernie. Podczas gdy Bohater zawsze zachowuje klasę Bohatera, pozostałe postacie mogą wybrać jedną z następujących postaci dowolnej płci: Żołnierz (Wojownik w wersji GBC ), Wojownik, Pielgrzym (Kleryk), Czarodziej (Mag), Kupiec (Dealer), Goof-Off (Jester), Sage i Thief, które były dostępne tylko w późniejszych wersjach. Wybór klasy ma ogromny wpływ na statystyki postaci oraz zaklęcia, których może się nauczyć. Co więcej, po osiągnięciu 20. poziomu doświadczenia postać ma możliwość zmiany klasy w świątyni Dhama, którą można znaleźć w połowie gry. Postać, która zmienia klasę, ma swoje statystyki zmniejszone o połowę i zaczyna ponownie na poziomie doświadczenia 1, zachowując swoje zaklęcia, aw przeróbkach swoją osobowość. Pozwala to graczowi stworzyć postać, która zna zaklęcia Czarodzieja, ale ma obronę Żołnierza. W przeciwieństwie do większości Dragon Quest , poza Bohaterem, drużyna nie składa się z postaci zaangażowanych w historię. Chociaż w drużynie mogą przebywać jednocześnie tylko cztery postacie, dodatkowi członkowie drużyny mogą być trzymani w tawernie, pozostawiając miejsce dla nowych rekrutów. Kolejną innowacją jest arena, na której gracz może stawiać zakłady na wynik bitew potworów, aby wygrać więcej złota.

W przeróbkach, po wybraniu postaci, gracz może zmienić początkowe zdolności postaci za pomocą pięciu magicznych nasion, podawanych w tawernie. Ponadto każda postać ma cechę osobowości, która wpływa na tempo wzrostu jej umiejętności. Osobowość Bohatera jest określana na podstawie wyborów i działań gracza podczas sekwencji snu na początku gry, podczas gdy osobowości innych postaci są określane na podstawie ich statusu na koniec procesu generowania postaci. Większość osobowości jest dostępna zarówno dla postaci męskich, jak i żeńskich, a kilka jest dostępnych wyłącznie dla postaci męskich lub żeńskich. Osobowość postaci można tymczasowo zmienić, wyposażając ją w określone akcesoria, lub trwale zmienić, używając określonych książek zużywalnych.

Fabuła

Ustawienie

Gra rozpoczyna się w zamkowym mieście Aliahan. Podobnie jak pozostałe Dragon Quest , ten zamek osadzony jest w okresie średniowiecza , pełnym rycerzy i magów . Podczas przygody drużyna eksploruje kilka jaskiń, ruin i zamków. Geografia Dragon Quest III w dużej mierze odpowiada rzeczywistej geografii Ziemi, a wiele miast odpowiada ich rzeczywistym kulturom, w tym „Romaly” dla Rzymu , „Portoga” dla Portugalii , „Assaram” w pobliżu dzisiejszego Iraku (pochodzące z „ as-salamu alaykum ”), „Jipang” dla Japonii (gdzie bohater walczy z Yamata no Orochi ), a nawet „Nowe Miasto” we wschodniej Ameryce Północnej , które przeżywa rewolucję przeciwko apodyktycznemu władcy (zaczerpnięte z rewolucji amerykańskiej w 1776 r., kiedy Trzynaście brytyjskich kolonii w Ameryce Północnej ogłosiło niepodległość , tworząc Stany Zjednoczone Ameryki , w proteście przeciwko polityce brytyjskiego króla Jerzego III wobec trzynastu kolonii).

Działka

Akcja Dragon Quest III rozgrywa się wiele lat przed oryginalnym Dragon Warrior w świecie odrębnym od dwóch pierwszych gier. Nikczemny diabeł o imieniu Baramos grozi zniszczeniem świata. Historia obraca się wokół Bohatera, syna lub córki (gracz może wybrać, czy jest mężczyzną, czy kobietą, z kilkoma zmianami w rozgrywce) legendarnego wojownika Ortegi. W swoje szesnaste urodziny Bohater zostaje wezwany do zamku i otrzymuje od króla Aliahan wyzwanie uwolnienia świata od złego arcydiabła Baramosa, którego Ortega próbował w przeszłości, ale najwyraźniej zginął w wulkanie. Bohater jest wtedy w stanie zwerbować do trzech towarzyszy podróży do pomocy w walce z Baramosem.

Bohater opuszcza swój ojczysty kraj Aliahan, aby podróżować po świecie i wypełnić zadanie ojca, by pokonać Baramosa. Główną częścią przygody jest zadanie zdobycia ostatnich dwóch z trzech kluczy potrzebnych do otwierania drzwi w trakcie gry. Po uratowaniu dwóch mieszkańców miasta Baharata przed zbuntowanym Kandarem i odzyskaniu korony króla Romaly, Bohater otrzymuje Czarny Pieprz, który następnie wymieniają na żaglowiec w Portoga. Wraz ze statkiem Bohater zdobywa Ostatni Klucz i sześć mistycznych kul, które służą do ożywienia legendarnego ptaka Ramii. Ramia pozwala Bohaterowi i jego drużynie podróżować do otoczonego górami zamku Baramosa.

Po pokonaniu Baramosa w zaciekłej bitwie i powrocie do Aliahan świętowanie Bohatera zostaje przerwane, gdy Zoma, mistrz Baramosa i prawdziwy złoczyńca w grze, ujawnia swoje istnienie. Atakuje i otwiera dół do Mrocznego Świata, do którego wskakuje Bohater. Mroczny Świat to tak naprawdę Alefgard (z poprzednich części serii), w którym Bohater musi zdobyć kilka artefaktów zebranych w oryginalnej Dragon Quest , w tym Kamień Słońca i Kostur Deszczu. Rubiss, legendarny mędrzec, został zamieniony w kamień i zostaje uratowany przez Bohatera, a Bohater otrzymuje w zamian Święty Amulet. Przedmioty te, podobnie jak w oryginalnej grze, tworzą Tęczowy Most, który prowadzi Bohatera do zamku Zomy na ostateczną konfrontację. Po drodze Bohater na krótko ponownie łączy się z Ortegą, gdy zostaje zabity przez potwory Zomy, a następnie kontynuuje pokonywanie wskrzeszonego Baramosa, teraz zamienionego w potężnego Baramosa Bomusa, a później w szkieletowego Baramosa Gonusa. Z Kulą Światła podarowaną przez Smoczą Królową, Bohater pokonuje Zomę i uwalnia Alefgarda, ale Zoma chwali się, że zło w końcu powróci do krainy, a Bohater nie będzie żył wystarczająco długo, aby go powstrzymać. Za ich męstwo Bohater otrzymuje tytuł „Erdricka” („Loto” w wersji japońskiej). Bohater później znika z Alefgardu, pozostawiając ich miecz i zbroję, które mają być przekazywane przez wieki, aby ich potomkowie mogli nadal chronić świat przed złem.

Rozwój

Podobnie jak w przypadku innych głównych gier z serii Dragon Quest , scenariusz Dragon Quest III został zaprojektowany przez Yuji Horii , a grafikę wykonał Akira Toriyama , znany z Dragon Ball . Koichi Sugiyama skomponował całą muzykę do Dragon Quest III . Prezes Chunsoft, Koichi Nakamura , współtwórca Dragon Quest , stwierdził, że wniósł około „10%” programowania gier. Gra została wydana rok po oryginale, po dłuższym okresie rozwoju niż jej poprzedniczka i odzwierciedlała coraz dłuższy proces tworzenia gier z serii. Yuji Horii w wywiadzie z 1989 roku powiedział, że programiści udoskonalili strukturę gry serii w Dragon Quest III , co znalazło odzwierciedlenie w przejściu od misji jednej postaci do drużyny bohaterów. System haseł używany w pierwszych dwóch Dragon Quest został odrzucony na korzyść miejsca na zapis, częściowo z powodu niechęci Horii do długich kodów, które gracze musieli zapamiętać lub nagrać. Horii stosował politykę usuwania z jego gier wszelkich funkcji, które były używane gdzie indziej, co okazało się niewykonalne podczas tworzenia Dragon Quest III, kiedy koncepcja mapy świata gry została użyta jako pierwsza przez innego twórcę gry w Mirai Shinwa Jarvas , ale zespół Horii był zbyt daleko w rozwoju, aby cokolwiek zmienić. Horii również wolał cichego bohatera, aby gracz poczuł się, jakby stał się głównym bohaterem, ale w pewnym momencie Horii był zmuszony sprawić, by bohater krzyknął: „Zostaw go nam! Uciekaj! Szybko!”

1991 Lokalizacja w Ameryce Północnej

Gra została zlokalizowana w Ameryce Północnej jako Dragon Warrior III w 1991 roku (choć oficjalnie wydana dopiero w 1992 roku). W tej wersji wprowadzono kilka zmian. Wśród nich było dodanie nowej sekwencji tytułu (w oryginale był to prosty czarny ekran z tytułem gry pośrodku) oraz nowy prolog, który przedstawiał Ortegę, który również otrzymał zupełnie nowy sprite w ta wersja, walka ze smokiem i wciągnięcie do wulkanu (w oryginale gracz nie był świadomy losu Ortegi, dopóki nie rozmawiał z królem po raz pierwszy). Pojawiły się również zupełnie nowe elementy muzyczne, w tym jedna dla sekwencji tytułowej i ta, która grała po prawdziwej śmierci Ortegi pod koniec. Aby towarzyszyć napisom lokalizacyjnym, motyw końcowy został rozszerzony o powtórkę motywu Alefgard. Nie jest jasne, czy Sugiyama został sprowadzony z powrotem, aby nagrać te nowe utwory, czy też ktoś inny został sprowadzony. Menu podczas uruchamiania nowego lub starego pliku zapisu dodało również muzykę menu z Dragon Quest IV (w oryginale menu było ciche) . Wreszcie, większość potworów otrzymała ogromny wzrost punktów doświadczenia.

Przeróbki

Lata wydania według platform
Platforma JP NA UE
Famicom/NES 1988 1992 Nie dotyczy
Super Famicom 1996 Nie dotyczy Nie dotyczy
Kolor Game Boya 2000 2001 Nie dotyczy
Telefony komórkowe 2009 Nie dotyczy Nie dotyczy
Wii 2011 Nie dotyczy Nie dotyczy
Androida, iOSa 2014
PlayStation 4, Nintendo 3DS 2017 Nie dotyczy Nie dotyczy
Przełącznik Nintendo 2019
Porównanie grafik z wersji Famicom, Super Famicom i Game Boy Color, ukazujące bohatera poza Aliahanem.

Wersja Super Famicom , wydana pod koniec 1996 roku, podczas ostatnich dni Super NES w Ameryce Północnej, nigdy nie została sprowadzona do Ameryki Północnej z powodu zamknięcia Enix America Corporation w 1995 roku. Zanim Enix of America powrócił, SNES została przerwana w Ameryce Północnej. Jednak następny remake, na Game Boy Color , został wydany zarówno w Japonii, jak iw Stanach Zjednoczonych.

Wersja Game Boy Color jest oparta na wersji Super Famicom. W związku z północnoamerykańską premierą Dragon Quest III Game Boy Color , Enix zdecydował się nadać opakowaniu charakter anime , ze względu na zapotrzebowanie fanów na forach dyskusyjnych Enix. Obie przerobione wersje Dragon Quest III oferują wiele nowych funkcji i zmian. Gra otrzymała nowe tłumaczenie, zawierające wiele elementów dla dorosłych, które zostały wycięte z jej oryginalnego amerykańskiego wydania, i stając się pierwszą grą RPG Game Boy Color z oceną „Teen”. Była to również największa gra Game Boy Color wydana w Ameryce Północnej [ potrzebne źródło ] , z 32 MB pamięci ROM i 256 KB pamięci SRAM stanu zapisu na jednej kasecie. Nowa klasa, Złodziej, została dodana do listy w każdym z przeróbek. Wiele nazw klas zostało zmienionych w angielskiej lokalizacji wersji Game Boy Color, na przykład Soldier to Warrior. Również w nowych wersjach była możliwość zmiany w klasie Jester w Dhama, co nie było dozwolone w oryginale. Do przeróbek dodano nowe minigry, w tym Pachisi (zwaną w Japonii Suguroku / Treasures and Trapdoors od Dragon Quest V Remake), która jest gigantyczną przygodą w stylu gry planszowej, w której gracz może wygrać przedmioty. Ta gra jest oparta na serii Horii's Itadaki Street . Dodano system Mini Medal, który pozwala graczom zbierać ukryte medale w celu zdobycia nowych przedmiotów, widziany w późniejszych grach Dragon Quest (pochodzi z Dragon Quest IV ). Inny system medali, Monster Medals, pozwala graczom zbierać medale od poległych wrogów, został dodany w remake'u Game Boy Color, a dwóch graczy mogło wymieniać się Monster Medals za pośrednictwem Game Link Cable . Dwa dodatkowe lochy stają się dostępne po zakończeniu głównego zadania. Remaki zawierają zaktualizowaną grafikę. Zrobiono przeprojektowane wprowadzenie do gry, podobne do tego z oryginalnego Dragon Quest III , które obejmowało bitwę Ortegi ze Smoczą Królową. Dodano animację potworów i ataków w bitwach, funkcję wprowadzoną po raz pierwszy w Dragon Quest VI . Do przeróbek Dragon Quest III dodano system osobowości . Sekwencja przed grą, w której gracz odpowiada na dylematy moralne podobne do tych z Ultimy IV , determinuje osobowość Bohatera. Osobowość pozostałych członków drużyny jest określana przez nasiona podnoszące statystyki, które gracz daje im podczas procesu generowania postaci. Osobowości określają, które statystyki rosną, gdy postać awansuje. Osobowości można zmieniać za pomocą specjalnych przedmiotów i książek.

Dragon Quest III w wersji Famicom i Super Famicom w Japonii 15 września 2011 r. jako część Dragon Quest 25th Anniversary Collection Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III , kompilacja emulowanych gier Dragon Quest dla Wii z okazji 25 - lecia serii. Do tych wersji dodano funkcję szybkiego zapisu, pozwalającą na przerwy w dowolnym momencie, ale plik zapisu jest usuwany po wznowieniu. ogłoszono remake Dragon Quest III w stylu „HD-2D” gier takich jak Octopath Traveler i Triangle Strategy .

Muzyka

Koichi Sugiyama skomponował i wyreżyserował muzykę do gry. Muzyka Dragon Quest III znajduje się w Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Cz. 2 i Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 , każdy album jest kompilacją muzyki z pierwszych sześciu gier Dragon Quest . Muzyka z tej gry znalazła się również na innych kompilacjach Dragon Quest , takich jak Dragon Quest on Piano Vol. II , który został wydany w 1990 roku, oraz Dragon Quest Best Songs Selection ~Loula~ , wydany w 1993 roku. Album składający się z muzyki Dragon Quest III został umieszczony na Dragon Quest III ~And into the Legend...~ Remix Symphonic Suite i został wydany przez Sony Records w 1996 roku. W 2011 roku Sugiyama zagrał koncert poświęcony Dragon Quest III w swojej serii „Family Classic Concert”, którą wykonuje od wielu lat, grając piętnaście piosenek z gier.

Wszystkie utwory zostały napisane przez Koichi Sugiyamę.

Dragon Quest III ~ I do legendy...
NIE. Tytuł Długość
1. „Motyw Roto” ( ロ ト の テ ー マ Roto no Teema)  
2. "Rondo Royale" ( 王宮のロンド Oukyuu no Rondo)  
3. „Dookoła świata (Dookoła świata ~ Miasto ~ Jipang ~ Piramida ~ Wioska)” ( 世界 を ま わ る (街 ~ ジ パ ン グ ~ ピ ラ ミ ッ ド ~ 村) Sekai o Mawaru (Machi ~ Jipangu ~ Piramiddo ~ Mura))  
4. „Przygoda” ( 冒 険 の 旅) Bouken no Tabi)  
5. „Dungeon ~ Tower ~ The Phantom Ship” ( ダ ン ジ ョ ン ~ 塔 ~ 幽 霊 船) Danjon ~ Tou ~ Yuureisen)  
6. „Requiem ~ Mała świątynia” ( 鎮 魂 歌 ~ ほ こ ら Chinkonka ~ Hokora)  
7. „Żeglarstwo” ( 海 を 越 え て Umi o Koete)  
8. „Niebiański lot” ( お お ぞ ら を と ぶ Oozora o Tobu)  
9. „Motyw walki z duchami walki ~ In Alefgard ~ Wyzwanie bohatera” (戦闘 の テ ー マ ~ ア レ フ ガ ル ド に て ~ 勇 者 の 挑 戦 Sentou no Teema ~ Arefugarudo nite ~ Yuusha no Chousen)  
10. „I do legendy…” ( そ し て 、 伝 説 へ… Soshite, Densetsu e…)  
11. „Oryginalna historia audio Dragon Quest III” ( ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III ゲ ー ム オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ス ト ー リ ー Doragon Kuesuto ~ Geemu Orijinaru sutori)  

Przyjęcie

Obroty

Dragon Quest III sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy pierwszego dnia, z prawie 300 aresztowaniami za wagary wśród uczniów nieobecnych w szkole w celu zakupu gry. Ustanowił rekordy sprzedaży , sprzedając 1,1 miliona kartridży z grami w Japonii w ciągu jednego dnia i 3 miliony tygodniowo oraz zarabiając 20 miliardów jenów ( 143 miliony dolarów w tamtym czasie lub 328 milionów dolarów po uwzględnieniu inflacji) w ciągu miesiąca. Znajdowała się na szczycie japońskich list przebojów od lutego, przez marzec i kwiecień do maja 1988 roku. Stała się najlepiej sprzedającą się grą 1988 roku w Japonii, z 3,8 milionami sprzedanych egzemplarzy, i najlepiej sprzedającą się grą w Japonii w latach 1986-1989, przynosząc dochody 230 milionów dolarów w tym czasie. Oryginalna gra sprzedała się na całym świecie w łącznej liczbie 3,895 miliona egzemplarzy, w tym 3,8 miliona w Japonii i 95 000 w Stanach Zjednoczonych, przynosząc kilkaset milionów dolarów dochodu do 1993 roku ( 690 milionów dolarów po uwzględnieniu inflacji).

Często błędnie uważa się, że w 1988 roku sukces gry spowodował, że japoński rząd zakazał dalszych wydań gier Dragon Quest w dni szkolne. Prawdę mówiąc, sam Enix postanowił wstrzymać się z wydaniem przyszłych Dragon Quest do weekendów. Północnoamerykańskie wydanie Dragon Quest III nie odniosło prawie takiego sukcesu. Słaba sprzedaż wydania w Ameryce Północnej wynika częściowo z faktu, że gra została wydana po wydaniu 16-bitowych systemów do gier, przez co graczom wydaje się archaiczna.

Remake Super Famicom sprzedał się w Japonii w 1,4 miliona egzemplarzy, z czego prawie 720 000 sprzedano w samym 1996 roku. Wersja Game Boy Color sprzedała się w Japonii w liczbie 604 000 kopii do końca 2001 roku i ostatecznie stała się piątą najlepiej sprzedającą się grą Game Boy Color w Japonii, z 638 551 sprzedanymi egzemplarzami. Wraz ze sprzedażą przeróbek, Dragon Quest III jest najbardziej udanym tytułem z serii i jedną z najlepiej sprzedających się gier fabularnych w Japonii. Według stanu na listopad 2010 japońska wersja telefonu komórkowego została pobrana ponad 1 000 000 razy. Wii Dragon Quest Collection sprzedało się w 403 953 egzemplarzach w 2011 roku.

Recenzje i wyróżnienia

Po wydaniu magazyn Famicom Tsūshin ( Famitsu ) zrecenzował Dragon Quest III i uzyskał 38 punktów na 40, co czyni go do tej pory najwyżej ocenianą grą wszechczasów. W 1988 Famitsu Best Hit Game Awards Dragon Quest III zdobył nagrody za grę roku , najlepszą grę RPG i najlepszy projekt postaci . W 1989 roku Famitsu przyznało Dragon Quest III nagrodę dla najlepszej gry wydanej od 1983 roku. Ankieta przeprowadzona przez magazyn Famitsu na początku 2006 roku wśród jego czytelników umieściła Dragon Quest III jako trzecią najbardziej ulubioną grę wszechczasów, poprzedzoną tylko Final Fantasy X i Final Fantasy VII .

W Ameryce Północnej Dragon Quest III uznano za ulepszenie w stosunku do pierwszych dwóch gier, a krytycy uznali nowy system dnia / nocy i dodanie banku w grze za godne pochwały, ale gra została skrytykowana za zachowanie „tego samego brzydkiego stylu graficznego i niezdarny interfejs” według Kurta Kalaty z Gamasutry . Jej reputacja wzrosła w Ameryce od czasu jej premiery, głównie dzięki innowacjom w rozgrywce, co doprowadziło Nintendo Power do umieszczenia jej na 176 miejscu na liście 200 najlepszych gier. IGN wymienił ją później jako 96. najlepszą grę Nintendo Entertainment System . GamesRadar umieścił ją na 12. miejscu wśród najlepszych gier NES, jakie kiedykolwiek powstały. Personel wybrał ją spośród innych Dragon Warrior ze względu na system pracy, który ich zdaniem był głęboki i miał wpływ na gry wideo.

Remake Game Boy Color zebrał bardzo dobre recenzje krytyków. GameSpot przyznał wersji Game Boy Color „dobrą” ocenę 7,6 / 10, mówiąc, że „DWIII jest godnym portem swojego starego przodka z NES, ale jego solidne ugruntowanie w starej szkole RPG oznacza, że ​​​​tylko twardzi muszą się zgłosić”. Publikacja nominowała grę do corocznej nagrody „Best Game Boy Color Game”, która trafiła do Oracle of Seasons i Oracle of Ages . Nintendo Power przyznało remakeowi 4/5, a IGN dało grze doskonałe 10/10.

Dziedzictwo

Męski bohater tej części, Erdrick, pojawia się w ekskluzywnej japońskiej grze mobilnej Dragon Quest Rivals . Erdrick pojawia się również jako postać gościnna w crossoverowej grze walki Super Smash Bros. Ultimate z 2018 roku za pośrednictwem DLC i po raz pierwszy w pełni udźwiękowił go Nobuyuki Hiyama .

manga

Manga Dragon Quest Retsuden : Roto no Monshō ( ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 , Dragon Quest Saga: Roto's Emblem) została napisana przez Chiaki Kawamata i Junji Koyanagi z grafiką Kamui Fujiwara i została opublikowana w Monthly Shōnen Gangan od 19 91 do 1997 Seria została później skompilowana do 21 tomów wydanych przez Enix; w 1994 roku został wydany na płycie CD i został wydany na PlayStation Portable 11 grudnia 2009 roku jako część biblioteki dystrybucyjnej mangi. W 1996 roku anime oparty na mandze został wydany na kasecie wideo .

Kontynuacja serii, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~ Monshō o Tsugumono-tachi e ~ ( ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の 紋 章 ~ 紋 章 を 継 ぐ 者 達 へ ~ , Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - Dzieciom, które odziedziczyły godło) , wydawane przez Square Enix rozpoczęło się w 2005 roku i nadal trwa; do grudnia 2012 roku ukazało się piętnaście tomów. Pierwsze cztery tomy zostały napisane przez Jun Eishima, a wszystkie pozostałe tomy napisał Takashi Umemura. Nad wszystkimi czuwał Yuji Horii, a grafiką zajął się Kamui Fujiwara. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ma mieć miejsce pomiędzy Dragon Quest III a Dragon Quest .

Po tym, jak potwory opętały króla Carmen przez siedem lat, królestwo padło ofiarą hord zła. Jedynymi, którzy przeżyli, byli książę Arus i córka generała armii, Lunafrea. W międzyczasie w Królestwie Loran na rozkaz Władcy Demonów Wyobraź sobie rodzi się dziecko o imieniu Jagan. Jako Loto , Arus wraz z Lunafreą wyruszają, by pokonać potwory i przywrócić pokój na świecie.

Akcja Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ rozgrywa się 25 lat po wydarzeniach z Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . Świat po raz kolejny pogrąża się w chaosie, a młody chłopak, Arosu ( アロス ) , zbiera towarzyszy, aby ponownie ocalić świat przed złem. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō był popularny w Japonii, sprzedał się w Japonii w 18 milionach egzemplarzy. Jego kontynuacja Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - To the Children Who Inherit the Emblem również dobrze się sprzedawała w Japonii. W tygodniu od 26 sierpnia do 1 września 2008 tom 7 zajmował 9. miejsce w Japonii, sprzedając 59 540 egzemplarzy. W tygodniu od 24 lutego do 2 marca 2009 tom 8 zajmował 19. miejsce w Japonii, sprzedając 76 801 egzemplarzy. W tygodniu od 26 października do 1 listopada 2009 tom 9 zajmował 16. miejsce w Japonii, sprzedając 40 492 egzemplarzy za łączną liczbę 60 467 egzemplarzy.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne