Opowieści VS.

Opowieści VS.
Tales of VS Boxart.jpg
Deweloperzy
Namco Tales Studio Matrix
Wydawcy Namco Bandai
kompozytor (y)
Motoi Sakuraba Go Shiina
Seria Opowieści
Platforma(y) Przenośny PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 6 sierpnia 2009 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Opowieści VS. ( テ イ ル ズ オ ブ バ ー サ ス , Teirusu Obu Bāsasu ) (wymawiane jako „Tales of Versus” ) to bijatyka typu crossover , w której występują różne postacie z serii gier wideo Tales . Został opracowany przez Matrix Software i opublikowany przez Namco Bandai Games na PlayStation Portable 6 sierpnia 2009 roku w Japonii. Nie został zlokalizowany do wydania w innych regionach.

Rozgrywka

Gra wykorzystuje podstawowy silnik walki z głównej serii gier wideo Tales , który nazywa się „ Linear Motion Battle System ”, i wykorzystuje go w bijatykach typu crossover w stylu Dissidia Final Fantasy i Super Smash Bros. Postacie są w stanie wykonywać normalne ataki, a także „Artes”, specjalne techniki, które były wykorzystywane w prawie każdej grze Tales . Na polu gry pojawiają się przedmioty, które również wpływają na rozgrywkę; jedzenie, takie jak sushi mogą oferować tymczasowe zwiększenie statystyk, podczas gdy inne, takie jak ostrze bumerangu, mogą oferować tymczasowe środki ataku. W bitwach mogą brać udział maksymalnie cztery postacie na raz, z naciskiem na dwie bitwy na dwie, chociaż zdarzają się również bitwy „ wolne dla wszystkich” i „jeden na dwóch”. Etapy są interaktywne, a różne etapy mają różne efekty, takie jak jako promienie światła lub toczące się beczki, które powodują uszkodzenia, lub znikające i pojawiające się platformy, na które postacie mogą wskakiwać.

Dużą rolę w grze odgrywa również personalizacja. Po wygranych bitwach postacie zdobywają doświadczenie w postaci „punktów oceny”, które służą do ulepszania statystyk. Punkty oceny mogą być rozdzielane i redystrybuowane między bitwami, do statystyk, takich jak punkty zdrowia, siła ataku lub obrona. Dodatkowo punkty oceny można również wykorzystać do wyposażenia umiejętności i zdolności, takich jak ruch „doskoku”, który zwiększa ogólną prędkość lub ruch, który zwiększa wysokość skoku. Podobnie jak w grach z głównej serii, postacie mogą również dostosowywać swój ekwipunek, chociaż nie zmienia to wyglądu fizycznego postaci.

Tryb opowieści

Shing walczy z Yuri w Tales of VS.

Gra oferuje szereg różnych trybów gry. Główna część gry, „Story Mode”, to miejsce, w którym rozgrywa się większość rozgrywki i gdzie rozwija się ogólna fabuła gry. W grze jest on określany jako „Tryb Yggdrasill”, nazwany na cześć „Drzewa Świata”, wokół którego koncentruje się fabuła gry. Ten tryb skupia się całkowicie na dwóch bitwach, w których gracz wybiera gotowy duet, niektóre z tej samej gry, jak Lloyd Irving i Colette Brunel z Tales of Symphonia , niektóre to losowe pary, takie jak Farah Oersted z Tales of Eternia parowanie z Yuri Lowellem z Tales of Vesperia . W grze gracz kieruje postaciami po mapie świata z ustalonymi ścieżkami i celami, nie pozwalając na eksplorację poza linię prostą. Różne zdarzenia mają miejsce, gdy postać zatrzymuje się na różnych ikonach wśród ścieżek; zazwyczaj prowadzi do sekwencji fabularnych, wymaganych bitew lub opcjonalnych zadań pobocznych. Ukończenie gry z określonymi zestawami postaci lub granie w trakcie gry i dokonywanie określonych wyborów odblokowuje kolejne zestawy postaci do grania w grze.

Inne tryby

Istnieje wiele innych aspektów gier poza „trybem fabularnym”. „Tryb Arcade” w grze upraszcza sprawę do prostych ciągłych walk z przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer w ustalonej kolejności, podczas gdy „Tryb przetrwania” gra podobnie, ale wymaga jak najdłuższego posuwania się naprzód przeciwko coraz silniejszym przeciwnikom. Gra posiada również „specjalny tryb bitwy”, w którym ustawione są specjalne wyzwania, scenariusze lub ograniczenia, które gracz musi wykonać, aby wygrać bitwę. Na przykład warunkiem wygranej w bitwie może być użycie określonych postaci, bycie pierwszym, który zaatakuje lub ograniczenie korzystania z określonych ruchów. Istnieje również ogólny „tryb treningu”, w którym gracz może ćwiczyć ruchy przeciwko atrapie przeciwnika.

Dostępny jest również bezprzewodowy „tryb wieloosobowy”, w którym do czterech graczy może walczyć między sobą. „Punkty oceny” zdobyte za wyniki w bitwach wieloosobowych można również wykorzystać w „Trybie fabularnym”. Oprócz specyficznego „Trybu wieloosobowego”, w szereg innych trybów można również grać z drugim graczem w trybie współpracy.

Oprócz różnych trybów walki, gra ma również inne obszary, takie jak specjalny „Tryb dostosowywania”, który służy tylko do ustawiania postaci do bitwy, oraz „Biblioteka przedmiotów”, w której odblokowane treści, takie jak muzyka, filmy lub można przeglądać karty kolekcjonerskie.

Opowieści o Burzycielu Ścian

Opowieści VS. zawiera również szczegółową minigrę, Tales of Wallbreaker , oddzieloną od typowych walk, które mają miejsce w pozostałej części głównej gry. Ta część gry wykorzystuje zupełnie inny styl graficzny niż reszta gry, wzorowany na tradycyjnej grafice 2D opartej na sprite'ach, podobnie jak w kilku pierwszych Tales Gry. Rozgrywka nadal opiera się na walce na samolocie 2D, ale cel nie opiera się już na wysysaniu zdrowia drugiej postaci. Zamiast tego są dwie ściany, po jednej za każdą postacią, a celem jest zaatakowanie drugiej postaci w ścianę wystarczającą liczbę razy, aby ją roztrzaskać. Minigra zawiera dwadzieścia jeden postaci, w tym trzynaście ekskluzywnych postaci, którymi nie można grać tak, jak w grze głównej. Chociaż jest to w dużej mierze samodzielna gra, postacie w Tales of Wallbreaker można odblokować dzięki akcjom, które mają miejsce w „Trybie fabularnym” głównej gry.

Fabuła

W przeciwieństwie do wielu scenariuszy cross-over, w których postacie z jednego świata są przenoszone do innego, w Tales of VS. wszystkie postacie z różnych gier spotykają się w nowym, oryginalnym świecie, zwanym Dailantia. Świat jest w dużej mierze pozbawiony zasobów, pozostały tylko cztery kraje, z których wszystkie potrzebują pozostałych zasobów. Cztery kraje składają się ze Świętego Królestwa Hazel, Rycerskich Stanów Fleswelg, Nowego Cesarskiego Narodu Niddshogg i Sojuszu Wolnych Stanów Dyne. „Drzewo Świata”, źródło energii świata (zwanej w grze „maną”), co kilka lat uwalnia „Wielkie Ziarno” energii, co prowadzi do tego, że Narody walczą między sobą o jego własność.

Zamiast wycofać się do wojny, narody wymyślają konkurs dyplomatyczny, aby zdecydować, kto otrzyma zasoby. Kraje miałyby przedstawicieli, którzy podróżowaliby po ziemi, aby zebrać specjalne flagi, a kraj, który zbierze wszystkie flagi, otrzymałby prawa do „Wielkiego Nasienia”. „Przedstawiciele” to postacie z poprzednich gier z Tales , a walki między przedstawicielami o zdobycie flag składają się na bitwy w grze.

Postacie

Opowieści VS. zawiera łącznie 35 postaci z 13 poprzednich gier Tales . Interakcje i relacje między postaciami są obsługiwane w podobny sposób, jak w grach wideo Dissidia Final Fantasy i Dissidia 012 typu crossover; postacie mają te same ogólne cechy i relacje z ich poprzednich gier, ale technicznie mają nieco inną historię. Na przykład Lloyd nadal jest opiekunem Colette w Tales of VS. , tak jak w swojej oryginalnej grze Tales of Symphonia , ale ich ogólny cel i kraj, w którym żyją, różni się od ich rodzinnego miasta i „ Projektu Regeneracji Świata ” z ich oryginalnej gry.

Kiedy więcej niż jedna postać jest używana w tej samej bitwie, postacie noszą te same kostiumy, ale w różnych kolorach.

Główna gra

Opowieści o Burzycielu Ścian

Ponadto istnieją postacie, którymi można grać tylko w minigrze Tales of Wallbreaker .

  • Suzu Fujibayashi ( Opowieści z fantazji )
  • Rutee Kartret ( Opowieści o przeznaczeniu )
  • Woodrow Kelvin ( Opowieści o przeznaczeniu )
  • Chelsea Tone ( Opowieści o przeznaczeniu )
  • Mary Agent ( Opowieści o przeznaczeniu )
  • Reid Hershel ( Opowieści z Eternii )
  • Max ( Opowieści o Eternii )
  • Czat ( Tales of Eternia )
  • Rassius Luine ( Opowieści z Eternii )
  • Celsjusza ( Tales of Eternia )
  • Frio ( Opowieści ze świata: Narikiri Dungeon 2 )
  • Kyaro ( Opowieści ze świata: Narikiri Dungeon 2 )
  • Valkyrie ( Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu )

Rozwój i wydanie

Opowieści VS. został wydany 6 sierpnia 2009 roku w Japonii. Chociaż nazwa gry była znakiem towarowym w Ameryce Północnej, a nawet miała zwiastuny z angielskimi lektorami i tekstem w języku angielskim, nigdy nie została ogłoszona ani wydana w żadnym regionie poza Japonią. Krótko przed i po japońskiej premierze gry, ukazała się seria filmów z gry, zatytułowana „Director's Corner”, pokazująca aspekty gry przez twórców. Piosenka przewodnia towarzysząca scenie otwierającej to „ Be Your Wings ”, śpiewana przez Girl Next Door i została wydana 5 sierpnia 2009 roku.

Gra została dostarczona z kodem na darmowe DLC do wersji Tales of Vesperia na PlayStation 3 , która odblokowała nowe skecze, a zamówienie gry w przedsprzedaży zaowocowało kolejnym DLC, które odblokowało nowe kostiumy w Tales of Vesperia oparte na Tales of the Abyss . Dodatkowo Tales of Vesperia zawierał kod DLC do Tales of VS. , aby odblokować specjalną walkę, która odblokowuje specjalne, inaczej niedostępne wyposażenie.

Walka w Tales of VS. wersja mobilna .

Zupełnie inna gra pod tytułem Tales of VS. została również wydana na telefony komórkowe. Gracze będą mogli używać identyfikatora logowania i hasła do wysyłania i odbierania danych z wersji gry na PSP. Dzięki temu gracze mogą zobaczyć status, wyposażenie, a nawet otrzymać bonusowe przedmioty. W wersji mobilnej gracze mogą również tworzyć własne postacie i zmieniać swoją gildię, pracę, tytuł i akcesoria. W przeciwieństwie do walki opartej na akcji z wersji PSP, wersja mobilna wykorzystuje system turowy znany jako „Command Battle”, w którym każda postać ma cztery komendy: Atak, Obrona, Użyj umiejętności lub Kontra. Każda bitwa trwa 10 tur.

Przyjęcie

Odbiór gry był mieszany. Japoński magazyn o grach Famitsu opublikował ogólnie pozytywną recenzję gry w wydaniu z sierpnia 2009 roku, przyznając grze 8/8/8/8 łącznie 32 z 40. Famitsu pochwalił rozgrywkę i sterowanie, stwierdzając: „Sterowanie jest proste… ale system rozgrywki jest niezwykle głęboki. Jest dość prosty jak na grę wieloosobową, ale mam wrażenie, że uroki serii są dobrze przedstawione”. Siliconera również była pozytywnie nastawiona do gry, chwaląc interakcje między postaciami i różne tryby gry, stwierdzając, że gra jest „ogólnie fajna”. Nadmierne czasy ładowania między bitwami i okazjonalne dziwne widoki z kamery zostały odnotowane jako wady gry.

PlayStation LifeStyle było mniej entuzjastycznie nastawione do gry, dając jej 4/10 i stwierdzając: „ Fani Tales mogą mieć jakiś powód, aby zaimportować ten interesujący spinoff, a ci, którzy rozumieją trochę japoński, otrzymają kilka uśmiechów z trybu fabularnego, ale bez atrakcyjności obsługi fanów zostajemy z bijatyką, która szybko się nudzi”.

Początkowa sprzedaż gry w Japonii była wysoka, z 133 000 egzemplarzy sprzedanych w pierwszym tygodniu i niewiele ponad 35 000 w drugim tygodniu.

Linki zewnętrzne