Opowieści o burzy

Opowieści o burzy
TotT cover.jpg
Deweloperzy Dimps , Namco Tales Studio
Wydawcy Bandai Namco
Dyrektor (dyrektorzy)
Teruaki Konishi Takeshi Narita
Producent (producenci) Makoto Yoshizumi
Projektant (y)
Mutsumi Inomata Daigo Okomura
pisarz (e)

Shino Taira Riku Okimata Makio Kurita
kompozytor (y) Motoi Sakuraba
Seria Opowieści
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • JP : 26 października 2006
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y)
Tryb dla jednego gracza Tryb dla wielu graczy

Tales of the Tempest ( japoński : テ イ ル ズ オ ブ ザ テ ン ペ ス ト , Hepburn : Teiruzu Obu Za Tenpesuto ) to fabularna gra akcji opracowana przez Dimps i Namco Tales Studio i opublikowana przez Bandai Namco Games na wyłączność Nintendo DS w Japonii. Główny tytuł Tales , wcześniej uważany za spin-off „Escort”, został wydany 26 października 2006 roku. Gra wykorzystuje Tales system bitew liniowych z serii , dostosowany tak, aby postacie i działania można było kontrolować i określać za pomocą ekranu dotykowego DS, a także zawierał elementy dla wielu graczy. Otwarcie gry zostało wykonane przez Production IG (tylko części animowane 2D) i wykorzystuje muzykę VS skomponowaną przez Kodę Misono .

Gra podąża za Caiusem Quallsem, Leymonem (rasą zmiennokształtnych wilkołaków, którzy są prześladowani za wcześniejsze katastrofalne nadużycia ich zaawansowanej technologii), którzy również mają ludzką krew. Gdy jego opiekun i rodzice zostali wzięci do niewoli przez władze kościelne, wraz z innymi wyrzutkami wyrusza na wyprawę, aby ich ocalić i obalić opresyjny reżim kościoła. Charakterystyczna nazwa gatunkowa gry to Tamashii o yobisamasu RPG ( 魂を呼び覚ますRPG , RPG, które budzi duszę) .

Tempest został opracowany przez Dimps wraz z pracownikami Namco Tales Studio, w tym kompozytorem Motoi Sakurabą , projektantami Mutsumi Inomata i Daigo Okomura oraz producentem Makoto Yoshizumi. Jako pierwszy tytuł z serii, który miał zostać opracowany na DS, jego koncepcją było stworzenie kompaktowego Tales dla tej platformy. Yoshizumi zdecydował się dwukrotnie opóźnić grę przed jej wydaniem, aby udoskonalić wrażenia. Po wydaniu gra spolaryzowała japońskich i zachodnich krytyków za pomocą Famitsu Weekly dając mu szczególnie surową recenzję. Podczas gdy niektórzy chwalili historię gry i rozgrywkę, inni zarzucali te i inne aspekty, takie jak jakość techniczna i krótka długość. Pierwotnie opisany przez japońskie media jako główny tytuł, został później sklasyfikowany i opisany przez personel jako spin-off.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający bitwę w Tales of the Tempest , przedstawiający wyświetlacz, HUD i mechanikę „systemu bitwy liniowej 3 na 3”.

Tales of the Tempest to fabularna gra akcji . Gracz porusza grywalnymi postaciami w środowiskach 3D, w tym na mapie świata, miastach i lochach. Postacie i środowisko są wyświetlane na jednym ekranie systemu Nintendo DS , podczas gdy opcje menu, takie jak aktualny status postaci, są wyświetlane na drugim. Światem rządzi cykl dnia i nocy, który wpływa na środowisko i zachowanie elementów w nim występujących. Na przykład silni wrogowie pojawiają się w nocy, a miasta nie są dostępne, ale odwrotnie, niektóre przedmioty i skarby są dostępne tylko w nocy.

System walki to pomniejszona wersja powtarzającego się Linear Motion Battle System (LMBS) z serii Tales , systemu czasu rzeczywistego podobnego do bijatyki, w której akcje postaci są wykonywane po naciśnięciu przycisku, a określone przyciski uruchamiają albo zwykłe lub specjalne ataki. Wersja używana w Tempest nosi nazwę „3-on-3 LMBS”. Gracz kontroluje jedną postać, a dwie pozostałe są dostępne w bitwie kontrolowanej przez sztuczną inteligencję gry . Po wcześniejszym ustawieniu formacji gracze mogą dowolnie przełączać się między postaciami podczas bitwy. Podczas bitew postacie mogą przełączać się między trzema płaszczyznami ruchu, w przeciwieństwie do poprzednich tytułów 2D Tales , które ograniczały postacie do jednej równiny. Pozwala to postaciom na unikanie lub otaczanie wrogów. Czynności takie jak leczenie, sterowanie postacią i używanie przedmiotów są kontrolowane za pomocą ekranu dotykowego DS.

Pojawia się również stabilny element rozgrywki, Cooking. Gotowanie tworzy posiłki, które przywracają zdrowie i Punkty Techniczne (wykorzystywane do ataków specjalnych). Po wybraniu odpowiednich składników i wybraniu przepisu można przygotować jedzenie. Każdy składnik jest wybierany i dodawany za pomocą ekranu dotykowego. Użycie niewłaściwych składników spowoduje, że proces gotowania pójdzie nie tak. Posiłku nie można użyć ponownie, dopóki drużyna nie odpocznie w gospodzie lub nie przystąpi do bitwy. Niektóre posiłki mają specjalne wzmocnienie dla postaci wchodzących do bitwy. Lokalna opcja gry wieloosobowej jest odblokowywana po pewnym momencie kampanii dla jednego gracza po zdobyciu specjalnego przedmiotu. Po tym momencie gracze mogą uzyskać dostęp do specjalnego lochu dla wielu graczy, w którym maksymalnie trzech graczy musi współpracować, aby dotrzeć do skarbu w centrum lochu. Jeśli jeden z graczy zostanie pokonany, drużyna zaczyna grę od najbliższego „punktu wskrzeszenia”. Przedmioty i waluta w grze są przenoszone do kampanii dla jednego gracza, ale punkty doświadczenia nie.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja Tempest rozgrywa się na kontynencie Areulla, gdzie ludzie żyją obok rasy półbestii zwanej Leymons. Leymonowie kiedyś zdominowali Areullę, ale zdobyli umiejętność władania niebezpieczną technologią zwaną Przykazaniami, która miała doprowadzić do współistnienia ras. Mniej więcej w tym samym czasie pojawiły się wrogie duchy pożerające dusze, zwane Plamami, wywołujące konflikty. Eksperyment mający na celu zjednoczenie ras poprzez stworzenie „Prawa Życia” obejmował wykucie klejnotu zwanego Pacjentem, który kosztował życie wielu Leymonów. Prawo Życia pojawiło się w niedoskonałej formie, zabijając większość populacji Leymona i pogrążając cały kontynent w chaosie, zanim brama została zamknięta. W następstwie, wcześniej słabi ludzie powstali i przejęli kontrolę. W późniejszych latach ludzkie władze przepisały historię na międzyrasowy konflikt znany jako Wojna Bestii, jeszcze bardziej niszcząc wizerunek Leymona. Burza zaczyna się 100 lat po zakończeniu Wojny Bestii: ludzie dominują, a Leymony są obraźliwie nazywane „Lycanthami”, unika się ich w ludzkich osadach, a nawet poluje się na nie dla nagród.

Postacie

bohaterowie

  • Caius Qualls : Chłopiec mieszkający razem ze swoim przybranym ojcem w odległej wiosce w Areulli. Spot zaatakował jego wioskę, ponieważ przypadkowo uratowany żołnierz Gwardii Cesarskiej powierzył mu kryształ. Kiedy wraz ze swoim przybranym ojcem walczył z Plamą, mieszkańcy wioski dowiedzieli się, że jego przybrany ojciec jest Lycanthem i zostali potraktowani z zimną krwią. Kajuszowi podkłada głos Motoki Takagi .
  • Rubia Natwick : Przyjaciółka Kajusza z dzieciństwa, która od dzieciństwa mieszka w tej samej przygranicznej wiosce. Ponieważ oboje jej rodzice byli księżmi, planowała wyjechać na studia do stolicy; jednak jej rodzice zostali zabici przez Lukiusa i jego grupę, którzy przybyli po ojca Kajusza. Podróżuje z Kajuszem, aby pomścić śmierć swoich rodziców z rąk inkwizytora Rommy'ego. Rubii podkłada głos Mai Kadowaki .
  • Tilkis Barone : Pochodzi z małego kraju daleko od Areulli. Aby zbadać tajemnicę dziejącą się w jego kraju, udaje się do stolicy, Areulli. Tam spotyka się z Kajuszem i Rubią. Umiejętnie posługuje się dużym mieczem i jest bardzo mądrą osobą. Tilkisowi podkłada głos Takumi Yamazaki .
  • Forest Ledoyen : Forest to Lycanth, który wyemigrował do małego kraju. Wstępuje do partii, aby uratować ten kraj przed kłopotami. Wie dużo o geografii świata, służąc jako przewodnik turystyczny. Może wydawać się onieśmielający, ale ogólnie jest naprawdę miłą osobą. Forestowi podkłada głos Kenji Nomura .
  • Arria Ekberg : Arria Ekberg jest kapłanem stolicy, ale nie popiera zabijania Lycanthów i zamiast tego dołącza do drużyny, aby powstrzymać to, co robią inni kapłani. Walczy różdżką i jest bardzo dumna ze swoich zdolności jako maga. Arria jest wyrażona przez Kae Araki .

Antagoniści

  • Vincent Bridges : Papież, który ma dwóch synów z kobietą Leymon (Melissa Bridges). Nie mógł być z nią z powodu różnic rasowych, więc wychował najmłodszego syna (Lukiusa), podczas gdy najstarszego (Kajusza) wychowywała matka, a później Ramrus. Głosu użyczył mu Kobishi Kobayashi.
  • Lukius Bridges : Syn Vincenta Bridgesa, jest łowcą Leymonów, który na służbie nosi maskę. Głosu użyczył mu Mitsuki Saiga .
  • Rommy : Miejsce o zimnym sercu, które pomaga Lukiusowi polować na Leymony. Głosu użyczyła jej Ayumi Sena.
  • Albert Mueller : Przywódca Czarnych Rycerzy, czuje, że jego ranga nie jest dla niego wystarczająco dobra i marzy o tym, by pewnego dnia zostać królem Areulli. Głosu użyczył mu Tomohisa Asou.
  • Areulla VIII : Miejsce, które jest królem Areulli. Pomimo panowania przez ponad 100 lat, wciąż ma ciało dziecka. Głosu użyczył mu Katsumi Chou .

Rozwój i wydanie

Głównym założeniem Tales of the Tempest było stworzenie kompaktowej wersji standardowej gry Tales . Ponadto zespół chciał stworzyć Tales , w którą ludzie mogliby grać w podróży. Później stwierdzono, że kompresja funkcji Tempest i brak doświadczenia personelu z Nintendo DS spowodowały wiele problemów, w tym problemy techniczne. Tytuł „ Burza ” wywodzi się z koncepcji chaotycznych wydarzeń i uczuć. Makoto Yoshizumi, producent Tales of the Abyss , przyszedł, aby wyprodukować grę po ukończeniu Abyss . Tempest był pierwszym tytułem Tales opracowanym na konsolę Nintendo DS . Została ona opracowana przez japońskie studio gier Dimps . W przeciwieństwie do poprzednich Tales , które zawierały znaczną ilość aktorstwa głosowego, Tempest ograniczył pracę głosową do wykonywania umiejętności i zakończenia gotowania.

Postacie zostały zaprojektowane przez Mutsumi Inomata i Daigo Okomura. Tempest był piątym projektem Inomaty dla serii. W ramach swojego projektu stworzyła postacie z myślą o grafice DS. Okomura, pomniejszy projektant serialu, był odpowiedzialny za zaprojektowanie postaci Alberta i Rommy'ego. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, które miały czysto animowane początki, przerywnik otwierający grę wykorzystywał mieszankę sekwencji CGI stworzonych przy użyciu grafiki w grze i animowanych segmentów przez Production IG Scenariusz napisali Shino Taira, Riku Okimata i Makio Kurita. Okimata została wprowadzona do procesu pisania w połowie produkcji. Ogólny motyw współistnienia różnych narodów i ludów został przeniesiony bezpośrednio z Abyss i Tales of Rebirth . Jego charakterystyczną nazwą gatunku , powracającą cechą serii, była Tamashii o yobisamasu RPG ( 魂 を 呼 び 覚 ま す RPG , RPG, która budzi duszę) . Jedną z głównych ambicji związanych z tą historią było uczynienie jej porównywalną z jedną z opowieści na konsole domowe gry pomimo platformy i celów rozwojowych. Muzykę do gry skomponował Motoi Sakuraba , główny kompozytor serii Tales . Jako jego pierwsza praca dla DS, Sakuraba uznał komponowanie muzyki za wyzwanie. Jednym z głównych problemów była ograniczona pojemność dźwiękowa platformy. W rezultacie wykorzystał wysoki stopień muzyki pop. Tytułowa piosenka „ VS ” została wykonana przez misono , piosenkarkę, która wcześniej wykonywała piosenkę przewodnią dla Tales of Symphonia , gdy była jeszcze członkinią japońskiego zespołu Day After Tomorrow. .

Gra została pierwotnie ogłoszona jako Tales DS w październiku 2005 roku, z przewidywanym rokiem 2006 jako rok wydania. Oficjalny tytuł gry został ogłoszony w grudniu 2005 roku. Data premiery gry została pierwotnie ustalona na 13 kwietnia 2006 roku. Później ogłoszono, że gra zostanie opóźniona. Jego data premiery została przesunięta na 8 czerwca tego samego roku. Następnie ponownie opóźniono, a datę premiery ustalono na „przed końcem 2006 roku”. Stanowym powodem opóźnień było to, że zespół potrzebował dodatkowego czasu, aby odpowiednio opracować funkcje rozgrywki, które zostały specjalnie zaprojektowane dla DS. Yoshizumi przyznał się później do osobistej odpowiedzialności za opóźnienia.

Przyjęcie

Przygotowując się do wydania, Bandai Namco przygotowało przesyłki w łącznej liczbie 301 000 kopii. Do listopada 2006 roku, miesiąc po premierze, gra sprzedała się w 105 288 egzemplarzach. Zostało to opisane przez magazyn Nintendo Dream jako dość słaba wydajność jak na grę Tales . Od 2008 roku gra sprzedała się w 205 541 egzemplarzach.

Gra była dwukrotnie recenzowana przez Famitsu : raz w Famitsu Weekly i raz w dedykowanym czasopiśmie Famitsu DS+Wii . Famitsu Weekly przyznało mu ocenę 28/40, a każdy z czterech recenzentów przyznał ocenę 7. Chociaż chwalił system walki, który został uznany za bardziej zorientowany na akcję niż poprzednie wpisy, wiele punktów otrzymało krytykę, w tym słaba sztuczna inteligencja towarzysząca, brak treści i ograniczona funkcjonalność dla wielu graczy. Myśleli również, że grafika 2D byłaby lepsza niż użyte modele 3D ze względu na problemy z jakością. Famitsu DS + Wii dał grze nieco wyższy wynik 30/40, a recenzenci przyznali jej odpowiednio oceny 8, 7, 7 i 8. Recenzenci uznali historię za „atrakcyjną” i podobał im się większy nacisk na akcję w systemie walki. Punktami krytyki były układ mapy i system poziomów. Dengeki DS Style pochwalił początek gry, ale miał mieszane uczucia co do wyświetlania bitwy i innych aspektów rozgrywki. Magazyn SoftBank Creative Gemaga również wydał mieszaną recenzję, chwaląc otwierającą piosenkę i system walki, ale stwierdził, że kondensacja lub usunięcie standardowych Tales elementy rozgrywki sprawiły, że gra była „niezadowalająca” w porównaniu z poprzednikami. Japoński magazyn GAME SIDE w retrospektywie serii Tales określił historię miłosną między Kajuszem i Rubią jako „bladą”, zarzucił jej krótką długość i zauważył, że podział ekranów między ekranami podczas bitwy wywiera nadmierną presję na gracza.

Adam Riley, piszący dla Cubed3.com, był dość pozytywny, uważając, że wiele japońskich recenzji było zbyt surowych. Chociaż system walki był dla niego trudny w obsłudze, a świat zbyt duży, historia, grafika i ścieżka dźwiękowa spotkały się z uznaniem. Uznał również, że gra nadaje się do krótkich serii rozgrywki, umożliwiając mu maksymalne wykorzystanie 12-godzinnej kampanii. Kurt Kalata, piszący dla strony z grami Siliconera, był generalnie negatywny. Nazwał niskobudżetowy wygląd gry „[jej] największym problemem”, jednocześnie zarzucając fabułę, postacie, brak typowych Tales i projekt systemu walki. W swojej zapowiedzi dla IGN , Anoop Gantayat uznał grę za całkiem przyjemną pomimo wrażeń związanych z jej opóźnioną premierą, chociaż znalazł problemy ze sterowaniem na ekranie dotykowym.

Dziedzictwo

Stworzono kilka towarów, aby promować lub uzupełniać grę. W ramach promocji gry powstała 32-stronicowa książeczka zatytułowana Tales of the Tempest Official Fan Book ( テイルズ オブ ザ テンペスト オフィシャルファンブック) , zawierająca wywiad z Inomata oraz ciekawostki dotyczące gra i seria. Trzy różne przewodniki po grze zostały opublikowane między październikiem 2006 a lutym 2007. Dwuczęściowa powieść oparta na grze została opublikowana przez Super Dash Bunko : oba tomy nosiły tytuł Arashi no Shō ( 嵐 の 章 , dosł. Rozdział burzy) i Kagayaki no Shō ( 輝 き の 章 , dosł. Rozdział Sparkle) . Zostały wydane w styczniu i marcu 2007 roku. Powieści zostały napisane przez Ryunosuke Kingetsu i zilustrowane przez Inomata. Zawierały dodatkowe historie i rozwój postaci, których nie było w oryginalnej grze. Album ze ścieżką dźwiękową gry, Tales of the Tempest Original Soundtrack ( テ イ ル ズ オ ブ ザ テ ン ペ ス ト オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク) , został wydany 27 lutego 2007 roku. Album zawierał dramat dźwiękowy napisany przez Okimatę, przedstawiający wydarzenia między Kajuszem i Rubią podczas zakończenia.

Gra została pierwotnie opisana jako główna pozycja w serii Tales . Po wydaniu gry, wraz z ogłoszeniem Tales of Innocence w lipcu 2007 roku, seria została podzielona na główne tytuły „Mothership” i spin-off „Escort”. Tempest , opisany przez Yoshizumi w 2007 roku jako prekursor Innocence , został w tym momencie oficjalnie przeklasyfikowany jako tytuł Escort. Spekuluje o tym Game Informer że brak uznania krytyków i fanów w grze, który spowodował zmianę, ale nie zostało to potwierdzone. Gra nie doczekała się jeszcze zachodniej lokalizacji. Później pracownicy Innocence stwierdzili, że Tempest był postrzegany jako spin-off, gdy był jeszcze w fazie rozwoju. Po wydaniu portu Vita Innocence , Innocence R , grafika znaleziona w tej grze wywołała spekulacje, że Tempest może zostać przerobiony. Połączenie „Triverse” między trzema opracowanymi tytułami DS zostało ustanowione przez producenta Bandai Namdo, Takashiego Yotę: po raz pierwszy pojawił się w Innocence R , zostały włączone do Tales of Hearts R po pozytywnych opiniach fanów. W 2014 roku ujawniono, że Bandai Namco od jakiegoś czasu rozważało remake Tempest i że było zapotrzebowanie zarówno na remake ze strony japońskich fanów, jak i na zachodnie wydanie. Jak dotąd nic nie zostało ogłoszone.

Linki zewnętrzne