Opowieści o przeznaczeniu
Tales of Destiny | |
---|---|
Deweloperzy |
Wolf Team (PS) Namco Tales Studio (PS2) |
Wydawcy |
Namco (PS) Gry Namco Bandai (PS2) |
Producent (producenci) | Eiji Kikuchi |
Artysta (y) | Mutsumi Inomata |
pisarz (e) | Kazuya Ishizuka |
kompozytor (y) |
Motoi Sakuraba Shinji Tamura |
Seria | Opowieści |
Platforma(y) | PlayStation , PlayStation 2 |
Uwolnienie |
PlayStation Playstation 2
|
gatunek (y) | RPG akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Tales of Destiny ( テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー , Teiruzu Obu Desutinī ) to fabularna gra akcji, pierwotnie opracowana przez „ Wolf Team ” firmy Telenet Japan jako drugi główny tytuł serii „Tales of” firmy Namco . Pierwotnie wydana na PlayStation w Japonii w grudniu 1997 r., Wersja angielska została później udostępniona w Ameryce Północnej we wrześniu 1998 r. W grze występuje wielu takich samych programistów, jak jej poprzednik, Tales of Phantasia , w tym kompozytorów Motoi Sakuraba i Shinji Tamura, z projektami postaci autorstwa nowicjusza w serialu, Mutsumi Inomata . Jej producenci nadali jej charakterystyczną nazwę gatunku RPG of Destiny ( 運命のRPG , Unmei no RPG ) . Remake na PlayStation 2 został wydany w listopadzie 2006 roku, po którym nastąpiła zaktualizowana wersja o nazwie Tales of Destiny Director's Cut ル ( テ イ ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト , Teiruzu Obu Desutinī Direkut azukatto ) w styczniu 2008 r., oba wyłącznie w Japonii. Remake otrzymał również własną, unikalną nazwę gatunkową od swoich producentów jako RPG o nazwie „Przeznaczenie” ( 運命 と い う 名 の RPG , Unmei to iu na no RPG ) .
Odbywająca się w świecie fantasy gra opowiada historię młodego mężczyzny o imieniu Stahn, który spotyka świadomy miecz o imieniu Dymlos i jego późniejsze spotkania z innymi podobnymi posiadaczami miecza. W końcu on i jego przyjaciele muszą zjednoczyć się przeciwko siłom zła, które chcą wykorzystać relikt starożytnej wojny. Wersja Tales of Destiny na PlayStation została w większości dobrze przyjęta, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie i do dziś stała się najlepiej sprzedającą się grą Tales w Japonii.
Rozgrywka
Gra wykorzystuje udoskonaloną wersję systemu Linear Motion Battle System , który zadebiutował w pierwszej części serii, Tales of Phantasia . Bitwy toczą się na płaszczyźnie 2D, w której postacie i wrogowie działają w czasie rzeczywistym. wręcz i dystansowe są wykonywane w czasie rzeczywistym, a rzucanie zaklęć wymaga czasu intonowania, który rośnie bezpośrednio wraz ze złożonością rzucanego zaklęcia. Kiedy intonowanie zaklęcia jest zakończone, czas gry tymczasowo zatrzymuje się, gdy wykonywana jest animacja zaklęcia i przydzielane są obrażenia, więc zaklęcia zasadniczo działają jak przerwania . Specjalne ataki wręcz i dystansowe zadają więcej obrażeń lub mają więcej trafień niż zwykłe ataki, ale wymagają zużycia punktów technicznych lub TP do użycia. Ponadto system walki nagradza gracza dodatkowym doświadczeniem za tworzenie kombinacji składających się z wielu trafień . Efektem końcowym tego zerwania z turowymi systemami bitewnymi RPG jest szybszy i zorientowany na reakcję system, który zachowuje się bardziej jak gra akcji typu side-scrolling .
Opcje przed bitwą obejmują przypisywanie zaklęć i specjalnych ataków do przycisków i kombinacji kierunkowych przycisków, zmianę formacji lub kolejności bitwy drużyny oraz przypisywanie sztucznej inteligencji wzorce zachowań sojuszników kontrolowanych przez komputer. Niektóre zaklęcia można również usunąć z aktywnej listy rzucania dla sojuszników kontrolowanych przez komputer. W dowolnym momencie sztuczna inteligencja kontroluje inne postacie w drużynie, którymi gracz nie dowodzi bezpośrednio, biorąc pod uwagę ogólne rozkazy strategiczne podczas działania. Gracz kontroluje bezpośrednio jedną postać na raz, ale może przełączać się na inne postacie i wydawać specjalne rozkazy ataku lub zaklęć dla dowolnej postaci na polecenie, korzystając z systemu menu bitwy. Ten system menu umożliwia graczowi używanie przedmiotów, zaklęć lub specjalnych ataków w locie w bitwie. Również system menu pozwala na korzystanie z ogólnych poleceń wydawanych całej drużynie podczas bitwy, wraz z natychmiastową korektą poprzedniej strategii lub rozkazów formacji.
Działka
Ustawienie
W przeszłości kometa uderzyła w świat, wyrzucając chmury pyłu w niebo i spowijając świat zimnem i ciemnością. Mniej więcej w tym samym czasie mieszkańcy, Etery, odkryli nową formę energii z rdzenia meteorytu, którą nazwali Soczewką. Łącząc to z dalszymi badaniami, ludzie byli w stanie stworzyć miasta na niebie i mieszkać w nich. Niestety wybrano tylko kilku wybranych, pozostawiając resztę ludzi na ponurej powierzchni planety. Ci ludzie stali się znani jako Ertherowie.
Z biegiem czasu mieszkańcy nieba stali się znani jako Aetherianie i ich miasta Aeropolis. Stworzyli przerażającą broń zwaną Belcrant, która zestrzeliła każdego, kto ośmielił się im przeciwstawić. To spowodowało wybuch wojny na pełną skalę między dwiema cywilizacjami, znanej obecnie jako Wojny Aeth'er. Jednak niezależnie od ich woli i uporu, Aetherianie nadal mieli moc dominacji w każdym starciu dzięki użyciu swojej superbroni.
W obrzydzeniu do elitarnego zachowania ich cywilizacji, grupa eterycznych naukowców wyszła na powierzchnię. Tam, z pomocą ludzi, byli w stanie stworzyć specjalne miecze, zwane Swordians, które były świadome . W przeciwieństwie do innych rodzajów broni, te miecze wybrały swoich panów i były w stanie przywołać żywioły natury do wykonania ich woli. Używając tej broni, ludzie z powierzchni w końcu uzyskali przewagę nad Aetherianami.
Po części dzięki Swordianom i ich panom dziesiątki Aeropolis zostały zatopione w głębinach oceanu. W końcu Ertherowie odnieśli zwycięstwo nad Aetherianami. Tysiące lat później ta historia została w większości zapomniana. W międzyczasie bezcelowi Swordianie zapadli w głęboki sen, by obudzić się, gdy ponownie pojawiło się poważne zagrożenie.
Fabuła
Historia gry zaczyna się, gdy szukający sławy i przygód poszukiwacz przygód Stahn Aileron zakrada się na pokład latającego statku Draconis jako pasażer na gapę. Zostaje odnaleziony przez załogę i zmuszony do pracy jako majtek pokładowy, ale kiedy duża wroga siła atakuje statek, załoga zostaje przytłoczona, a Stahn uwalnia się podczas wynikającego z tego chaosu. Szukając użytecznej broni do odparcia napastników, uzyskuje dostęp do magazynu i odkrywa „śmieciowy” miecz. Jednak miecz zaczyna z nim rozmawiać, nazywając siebie Dymlosem i twierdząc, że jest świadomym Mieczem z Wojen Aeth'er. Uzbrojony w Dymlosa, Stahn toruje sobie drogę do kapsuły ratunkowej, której używa do ucieczki przed szybko opadającym statkiem, zanim ten rozbije się o ziemię.
Dymlos staje się kluczem do sławy, fortuny i przygody, której szuka Stahn, gdy młody człowiek spotyka innych Mieczników i szybko zostaje uwikłany w bitwę o relikt Wojen Aeth'er: ogromną, niezwykle potężną Soczewkę zwaną Okiem Atamoni.
Główne postacie
- Stahn Aileron ( ス タ ン ・ エ ル ロ ン , Sutan Eruron , Stan Aileron ) to 19-letni poszukiwacz przygód, który wyrasta na potężnego wojownika fizycznego opartego na mieczu. Stahn jest bohaterem Tales of Destiny . Nie znany ze swojej inteligencji ani kulturowego pochodzenia, jego szermierzem żywiołu ognia jest Dymlos. Głosu użyczył mu Tomokazu Seki .
- Rutee Katrea ( ル ー テ ィ ・ カ ト レ ッ ト , Rūti Katoretto , Rutee Kartret) , uzbrojona w Atwighta, wodnego miecznika, jest 18-letnią upartą łowczynią Obiektywu, która podróżuje po świecie, szukając zysku ze swoją partnerką, Mary, i ostatecznie rozwija romantyczny związek ze Stahnem. Ona jest wyrażona przez Yuka Imai .
- Leon Magnus ( リ オ ン ・ マ グ ナ ス , Rion Magunasu , Lion Magnus ) jest mistrzem szermierki Seinegald - w wieku 16 lat najmłodszym w historii służącym królestwu i bliskim współpracownikiem prezesa potężnej Kompanii Oberon. Złożona i nieco zamyślona postać, zwinny szermierz Leona to Chaltier. Głosu użyczył mu Hikaru Midorikawa .
- Philia Felice ( フ ィ リ ア ・ フ ィ リ ス , Firia Firisu , Philia Philis) to 19-letnia kapłanka. Odizolowana od świata zewnętrznego aż do wydarzeń w grze, ma słodką, uroczą osobowość i jest bardzo niezawodna, ale może też być zbyt wybredna. Jej potężna umiejętność rzucania zaklęć jest wzmacniana przez jej szermierza, Clemente. Ona jest wyrażona przez Kikuko Inoue .
- Garr Kelvin ( ウ ッ ド ロ ウ ・ ケ ル ヴ ィ ン , Uddorō Keruvin , Woodrow Kelvin) jest 23-letnim księciem Phandarii, utalentowanym łucznikiem i szermierzem; Igtenos jest jego miecznikiem z żywiołem wiatru. Mądry i dojrzały, znany jest ze swojej opanowanej taktyki bojowej. Głosu użyczył mu Shō Hayami .
- Mary Argent ( マ リ ー ・ エ ー ジ ェ ン ト , Marī Ējento , Mary Agent) to 24-letnia kobieta, która cierpi na amnezję i nie jest świadoma swojego nazwiska z powodu nieznanego wydarzenia z jej przeszłości. Mary nie ma miecznika, ale może używać mieczy i toporów jako silny fizyczny napastnik. Na ogół jest wyluzowana, ale czasami wpada w szał berserkera w bitwie. Głosu użyczył jej Yuri Amano .
- Chelsea Torn ( チ ェ ル シ ー ・ ト ー ン , Cherushī Tōn , Chelsea Tone) jest 14-letnią wnuczką mistrza łucznictwa Garra, Alby. Choć wydaje się urocza i niewinna, jest łuczniczką wyszkoloną ponad swój wiek. Głosu użyczyła jej Naoko Watanabe .
- Bruiser Khang ( マ イ テ ィ ・ コ ン グ マ ン , Maiti Konguman , Mighty Kongman) to 39-letni potężny wojownik z areny bitewnej. Głośny i egoistyczny, używa pięści jako broni. Głosu użyczył mu Tesshō Genda .
- Karyl Sheeden ( ジ ョ ニ ー ・ シ デ ン , Jonī Shiden , Johnny Shiden) jest 26-letnim synem arystokratycznej rodziny i bardem z zawodu. Pozornie kruchy z pozorów, może zapewnić przydatne wsparcie na przyjęciu poprzez piosenki grane na jego lutni. Głosu użyczył mu Kōichi Yamadera .
- Lilith Aileron ( リリス・エルロン , Ririsu Eruron , Lilith Aileron) jest młodszą siostrą Stahna. Jest wesoła i energiczna, ale wie, kiedy wzbudzić szacunek, gdy jest zła. Lilith walczy na patelni i nie ma Miecza. Głosu użyczył jej Chie Sawaguchi.
Rozwój
Tales of Destiny zostało pierwotnie opracowane przez członków Telnet Japan i Wolf Team , którzy wcześniej pracowali nad Tales of Phantasia . Gra zawiera projekty postaci autorstwa twórcy anime i mangi Mutsumi Inomata , a także animowane przerywniki filmowe wyprodukowane przez japońskie studio Production IG . Został wystawiony na Tokyo Game Show we wrześniu 1997 roku . Wersja angielska została zapowiedziana dla Ameryki Północnej pierwotnie na trzeci lub czwarty kwartał 1998 r., a później miała się ukazać w 1998 r. Electronic Entertainment Expo w Atlancie . Jej północnoamerykański producent skomentował, że skoro dwuwymiarowa grafika gry była tak „zwykła”, zespół tłumaczy skupił się na stworzeniu „wybitnej lokalizacji”, aby to zrekompensować. Namco America pierwotnie zamierzało skopiować głosy postaci na język angielski i poszukiwało „doskonałego talentu głosowego do obsadzenia [tych] stanowisk”, jednak ostateczna wersja nadal zachowuje oryginalny japoński dźwięk.
wersje na PlayStation 2
Na konferencji prasowej w czerwcu 2006 roku Namco Bandai Games ogłosiło, że remake Tales of Destiny na PlayStation 2 był w fazie rozwoju i miał zostać wydany w Japonii następnej zimy. Remake zawiera kilka nowych funkcji, w tym trójwymiarowe środowiska, przerysowane sprite'y postaci oraz rozszerzoną wersję systemu Linear Motion Battle System z oryginalnych wydań PlayStation, znanego jako „Aerial Linear Motion Battle System” (AR-LMBS), który podkreśla walki w powietrzu i skomplikowanych ataków kombinowanych. Ponadto wszystkie kluczowe przerywniki filmowe są teraz w pełni udźwiękowione, a także nowa funkcja o nazwie Active Party Window, w której postacie wchodzą ze sobą w interakcje podczas przygody. Pojawił się na Tokyo Game Show w 2006 roku , gdzie podano datę premiery ustaloną na listopad następnego roku. Jednak odkrycie nieoczekiwanych błędów doprowadziło do opóźnienia tytułu w stosunku do pierwotnego terminu 22 listopada i zamiast tego został wydany 30 listopada.
Namco Bandai Games ogłosiło później na konferencji prasowej w lipcu 2007 roku, że kolejna wersja Tales of Destiny zostanie wydana na PlayStation 2, zatytułowana Tales of Destiny Director's Cut ( テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッ ト , Te iruzu Obu Desutinī Direkutāzukatto ) i miała zostać wydana na początku 2008 roku. Ta wersja została zaprojektowana tak, aby była kompatybilna z danymi zapisu oryginalnego remake'u PlayStation 2 i zawierała nowe wydarzenia fabularne i ustawienia trudności bitew. Nowy „Tryb Leona” pozwala graczom przejąć kontrolę nad postacią Leona i doświadczyć wydarzeń fabularnych z jego punktu widzenia, a młodsza siostra Stahna, Lilith, jest teraz grywalną postacią. Gra została wydana w Japonii w styczniu 2008 roku wraz z limitowaną edycją specjalną zawierającą artbook i ścieżkę dźwiękową.
Audio
Muzykę do Tales of Destiny napisali Motoi Sakuraba i Shinji Tamura, którzy wcześniej współpracowali przy ścieżce dźwiękowej do Tales of Phantasia . Japońska wersja zawiera również otwierającą piosenkę Yume de Aruyouni ( 夢 で あ る よ う に , dosł. „Like a Dream” ) autorstwa j-popowej grupy Deen . Wersja angielska wykorzystuje oryginalny utwór ze względu na problemy licencyjne. Oficjalna ścieżka dźwiękowa do oryginalnej wersji na PlayStation została wydana w marcu 2000 roku przez firmę Movic zawierający łącznie 76 utworów na dwóch płytach. W maju 2007 King Records udostępniła ścieżkę dźwiękową do remake'u PlayStation 2 , która zawierała 108 piosenek na czterech płytach.
Liczne albumy z słuchowiskami radiowymi Tales of Destiny z japońską obsadą zostały wyprodukowane od 1998 roku. Trzytomowy zestaw zatytułowany Drama CD Tales of Destiny ( ド ラ マ CD 「 テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー 」 V o l .1 , Dor ama CD `Teiruzu Obu Desutinī' ) . wydany między październikiem 1998 a styczniem 1999 przez Movic Records, po którym nastąpiła kolejna trzytomowa kolekcja zatytułowana Radio Tales of Destiny DJCD ( ラ ジ オ テ イ ル ズ ・ オ ブ ・ デ ス テ ィ ニ ー D J CD , Rajio teiruzu Obu desutin ī DJCD ) wydany między kwietniem a czerwcem 1999 r. Trzeci trzytomowy zestaw zatytułowany Tales of Destiny Tenjō ( テ イ ル ズ ・ オ ブ ・ デ ス テ ィ ニ ー 天 上 , dosł. Tales of Destiny: The Heavens ) również został wyprodukowany przez Movic i wydany między czerwcem a sierpniem 1999 roku. 1999, samodzielny album zatytułowany Tales of Destiny ~ Proust ~ Forgotten Chronicle ( テ イ ル ズ ・ オ ブ ・ デ ス テ ィ ニ ー ~ プ ル ー ス ト ・ o r g o t t e n Chronicle , Teiruzu Obu Desutinī Purūsuto Forgotten Chronicle ) został wydany.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | PS: 73% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | PS: 8.12 / 10 |
Famitsu |
PS: 31/40 PS2: 32/40 |
Informator gier | PS: 6,75 / 10 |
GameSpot | PS: 4,9 / 10 |
IGN | PS: 7,5 / 10 |
Następne pokolenie |
Wersja na PlayStation
Tales of Destiny uzyskał 31 z 40 punktów od japońskiego magazynu Weekly Famitsu na podstawie indywidualnych wyników 8, 7, 8 i 8, zdobywając srebrną nagrodę publikacji. W 2006 roku Famitsu uznali ją za 79. najlepszą grę wszechczasów w funkcji „All Time Top 100”, co plasuje ją na trzecim miejscu w rankingu Tales gra na liście. Gra sprzedała się w Japonii w ponad 450 000 egzemplarzy do końca 1997 r., Aw maju 1998 r. Otrzymała „Złotą Nagrodę” od Sony, co wskazuje na sprzedaż powyżej 500 000 sztuk w Japonii. Do grudnia 2007 roku sprzedano około 1 139 000 kopii na całym świecie. W grudniu 2007 roku była to najlepiej sprzedająca się indywidualna gra Tales na jedną platformę.
Wersja angielska spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem w Ameryce Północnej, uzyskując średni wynik 73% w witrynie GameRankings z recenzjami zbiorczymi . IGN dał grze 7,5 z 10, stwierdzając, że gra była „Wysoce polecana, o ile jesteś fanem klasycznego Super NES IGN pochwalił grę za jej rozgrywkę, historię i dźwięk, ale skrytykował grafikę za to, że nie była dużo lepsza niż to, do czego był zdolny Super NES, i częstotliwość bitew. RPGFan przyznał grze ogólną ocenę 88%, nazywając system bitew „świetnym do grania” i „dobrze wyważonym”, ale miał mieszane uczucia co do grafiki, nazywając go „… nawet nie tak dobrym jak niektóre SNES” w grze, ale mówiąc, że poprawia dalej w grze, stwierdzając: „Przezroczystości, oświetlenie, odbicia i pięknie narysowane tekstury sprawiają, że każdy obszar jest interesujący”. RPGamer był mniej entuzjastyczny, dając grze 6 na 10, nazywając ją „całkiem dobrą grą”, ale nie pozbawioną wad. Chwalono system walki, ale krytykowano brak oryginalności.
GameSpot był jednak znacznie bardziej negatywny w odniesieniu do gry, dając jej 4,9 na 10. Cytowane problemy obejmowały „… przestarzałą i niezwykle wolno poruszającą się historię… nudne, spleśniałe postacie i suche, zatęchłe dialogi. ..” i kiepska grafika, stwierdzająca, że wyglądała i brzmiała „… o wiele za bardzo przypomina grę SNES, Tales of Destiny wydaje się, że pierwotnie miała być kontynuacją na SNES, która została opóźniona na długo w cyklu życia PlayStation Podczas gdy ogólnie słaba grafika gry była szeroko krytykowana przez recenzentów, otwierające wideo anime Production IG spotkało się z uznaniem wielu krytyków.
Firma Next Generation oceniła wersję gry na PlayStation, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziła, że „ Tales of Destiny to prosta, ale przyjemna zabawa w to, czym kiedyś były gry RPG – długie przygody z wieloma interakcjami między postaciami i bitwami. A dzięki temu perspektywy, oczekuj, że gra będzie zabawna, a czasami nawet wymagająca”.
Wersja na PlayStation 2
Remake PlayStation 2 otrzymał nieco wyższy wynik 32 na 40 od redaktorów Weekly Famitsu na podstawie wyników 8, 8, 8 i 8, przyznając mu Złotą Nagrodę. Oryginalna wersja sprzedała się w Japonii w około 368 000 egzemplarzy do końca 2006 roku, podczas gdy wersja reżyserska sprzedała się w 142 301 egzemplarzach do końca 2008 roku, stając się 92. najczęściej kupowanym tytułem oprogramowania w regionie w tym roku.
Dziedzictwo
Gra otrzymała bezpośrednią kontynuację, Tales of Destiny 2 , która została wydana w 2002 roku na PlayStation 2 i została przeniesiona na PlayStation Portable w 2006 roku. Obie wersje gry zostały wydane tylko w Azji. Nie należy go mylić z Tales of Eternia , który został wydany jako „Tales of Destiny II” w Ameryce Północnej.