Keroro RPG: Kishi do Musha do Densetsu no Kaizoku

Keroro RPG: Kishi do Musha do Densetsu no Kaizoku
Keroro RPG Nintendo DS Japanese.jpg
Deweloperzy Studio Namco Tales , akord siódmy
Wydawcy Gry Namco Bandai
kompozytor (y)

Shinji Tamura Hiroshi Tamura Kenta Yabe
Seria sierż. Żaba
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • JP : 4 marca 2010 r
gatunek (y) RPG akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Keroro RPG: Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku to fabularna gra akcji opracowana przez Namco Tales Studio i wydana przez Namco Bandai Games na konsolę Nintendo DS , która została wydana w Japonii w marcu 2010 roku. Gra oparta jest na grze Sgt. Seria Frog z elementami rozgrywki zaczerpniętymi z serii Tales .

Rozgrywka

Keroro atakuje grupę wrogów

Poza bitwą Keroro RPG ma podobną rozgrywkę jak inne tytuły z serii Tales. W trakcie gry gracz odwiedza różne miasta, w których może rozmawiać z różnymi postaciami niezależnymi, kupować przedmioty i rozwijać historię. Gracz trafia także do lochów, w których kryją się różni przeciwnicy, skarby i zagadki. Po bitwach gracz zdobywa złoto na zakup różnych rzeczy oraz punkty doświadczenia, które służą awansowaniu drużyny. Podróżując między miastami i lochami, gracz podróżuje po mapie polowej, która czasami nie zawiera żadnych wrogów.

W przeciwieństwie do innych gier Keroro, Keroro RPG wykorzystuje „Linear Motion Battle System” lub LMBS. Podobnie jak poprzednie gry Tales , Keroro RPG wykorzystuje duszki 2D, a walka toczy się na jednej dwuwymiarowej linii i odbywa się całkowicie w czasie rzeczywistym, przy czym gracz kontroluje jedną osobę, a pozostałe są kontrolowane przez sztuczną inteligencję, jeśli inna osoba ich nie kontroluje . Podobnie jak w Tales of Hearts , na polu bitwy znajduje się tylko trzech członków drużyny. Gracz ma również możliwość wezwania postaci z poprzednich gier Namco-Bandai do użycia ataku.

Rozwój

Keroro RPG: Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku zostało oficjalnie ujawnione w Famitsu jako tajemniczy K-Project autorstwa Namco-Bandai w 2009 roku. Ujawniono, że Namco Tales Studio wykona mechanikę rozgrywki tak samo, jak w poprzedniej serii Tales.

Przyjęcie

Famitsu powiedzieli „w zasadzie to Tales of Keroro”, napisał jeden z recenzentów, „Wzięli urok serii [anime] i zbudowali wokół niego system Tales, tworząc bardzo ortodoksyjną, ale wciąż dobrze wykonaną grę. Bitwy są trochę trudne, ale kombinacje są na tyle zabawne, że nie masz nic przeciwko próbowaniu tak często, jak to konieczne. Fajnie też, że możesz zmienić poziom trudności w dowolnym momencie. Z drugiej strony „sterowanie menu jest trochę irytujące, a mapa pola wydaje się odrobinę niedokończona [...] Bitwy są tak dobrze zrobione, że szkoda, że ​​​​historia jest tak oczywiście serią zadań pobierania”.

Notatki

Linki zewnętrzne