Torneko: Ostatnia nadzieja

Torneko: The Last Hope
TornekoTheLastHope.png
w Ameryce Północnej
Deweloperzy
Chunsoft Matrix
Wydawcy Enix
dyrektor (dyrektorzy)

Fukashi Omorita Yasuhiro Ohori Kenji Orimo
Producent (producenci) Seiichiro Nagahata
Projektant (y) Seiichiro Nagahata
programista (y) Masayasu Yamamoto
Artysta (y) Akira Toriyama
pisarz (e)
Kazuya Asano Ichiro Tezuka
kompozytor (y) Koichi Sugiyama
Seria Tajemniczy Loch
Platforma(y) PlayStation , Game Boy Advance
Uwolnienie PlayStation
  • JP : 15 września 1999 r
  • NA : 15 listopada 2000
Game Boy Advance
  • JP : 20 grudnia 2001
gatunek (y) Gra fabularna , roguelike
Tryb(y) Jeden gracz

World of Dragon Warrior: Torneko: The Last Hope to fabularna gra wideo na PlayStation . Gra została opracowana wspólnie przez Chunsoft i Matrix Software i wydana przez Enix w Japonii i Ameryce Północnej odpowiednio w 1999 i 2000 roku. W Japonii gra została przeniesiona na Game Boy Advance w 2001 roku.

Torneko: The Last Hope to spin-off serii Dragon Quest i druga gra Mystery Dungeon , w której występuje Torneko, postać z Dragon Quest IV . Jest to również druga gra z serii Mystery Dungeon , która zostanie wydana w Ameryce Północnej, po Chocobo's Dungeon 2 . Podobnie jak w Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Torneko (lub Taloon, jak był znany w Dragon Warrior IV ) eksploruje lochy w poszukiwaniu przedmiotów, walcząc z hordami potworów.

Rozgrywka

Gra odbywa się z dwuwymiarową grafiką i nadrzędną perspektywą działań w grze. Główna rozgrywka polega na eksploracji labiryntowych lochów przez Torneko w poszukiwaniu przedmiotów. Kiedy gracze po raz pierwszy zaczynają podbijać lochy, Torneko nieustannie powraca do siły pierwszego poziomu i traci wszystkie swoje przedmioty, dopóki nie odbuduje swojego magazynu. Tymczasowe zapisy są czasami dozwolone w środku lochu, ale są one usuwane, gdy tylko gracze wznowią grę. Walka z potworami odbywa się w systemie turowym, w którym gracz i wrogowie naprzemiennie wykonują ruchy i akcje. Torneko może atakować bronią bliskiego zasięgu, taką jak miecze, bronią dalekiego zasięgu, taką jak łuk i strzały, lub magicznymi zaklęciami przywoływanymi za pomocą różdżki lub zwoju. Torneko ma również miernik głodu, który powoduje, że traci zdrowie, jeśli nie je chleba. Podczas eksploracji Torneko może odkrywać skarby i magiczne przedmioty.

Działka

Fabuła Torneko: The Last Hope dzieje się po wydarzeniach z Dragon Quest IV i pół roku po Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon . Torneko wraca do swojej wioski i jest zmuszony pomóc wyleczyć swoją wioskę z klątwy, która została na nią nałożona.

Rozwój

18 kwietnia 2000 roku Enix ogłosił swoje pierwsze trzy gry, które zostaną stworzone na oryginalną konsolę PlayStation , z których jedną była Torneko: The Last Hope . Gra zawiera 130 ręcznie rysowanych potworów.

W artykule z 2013 roku napisano, że na podstawie postów na forum Noba Ogasawary, jednego z redaktorów gry, The Last Hope została zlokalizowana tylko w Stanach Zjednoczonych z powodu pasji zespołu tłumaczy i ich zgody na pracę za znacznie mniej niż normalnie. W wywiadzie z 2020 roku Ogasawara wyjaśnił, że zespół lokalizacyjny składał się w dużej mierze z niego samego; według niego oryginalna firma tłumaczeniowa „zrobiła totalny bałagan”, nie stworzyła żadnego użytecznego tekstu i zmarnowała większość budżetu i terminu, więc osobiście wraz ze swoim redaktorem i dziećmi zakończył pracę w trzy tygodnie.

Muzyka

Muzykę do Torneko: The Last Hope skomponował kompozytor serii Dragon Quest , Koichi Sugiyama . Oryginalna ścieżka dźwiękowa gry z wersji na PlayStation została wydana przez SPE Visual Works 21 stycznia 2000 roku w Japonii na jednej płycie zawierającej 21 utworów.

Przyjęcie

Torneko: The Last Hope był finansowym i krytycznym sukcesem w Japonii. Wersja gry na PlayStation sprzedała się w Japonii w ponad 578 000 egzemplarzy w roku jej wydania. Wersja gry na Game Boy Advance sprzedała się w Japonii w ponad 181 000 sztuk do 2007 roku. Famitsu przyznał grze wynik 37 na 40 dla wersji na PS i wszystkie cztery dziewiątki, co daje łącznie 36 na 40 dla Wersja GBA . Ponadto gra została uznana przez publikację za numer 31 na liście 100 najlepszych gier PlayStation wszechczasów. Gra została także nominowana do nagrody „Game of the Year” przez CESA.

Wersja gry Torneko: The Last Hope na PlayStation nie sprzedawała się dobrze w Ameryce Północnej i według serwisu agregującego recenzje Metacritic otrzymała „przeciętne” recenzje . RPGFan nazwał tę grę „frustrująco trudną”, ale powiedział, że jej „uzależniające elementy rozgrywki i najwyższej klasy ścieżka dźwiękowa” czynią ją cudowną grą. Jeff Gerstmann z GameSpot powiedział, że wielu graczy RPG byłoby zniechęconych brakiem historii i losowo generowanymi lochami, ale ci, którzy szukają lżejszej gry RPG, mogą to polubić. Jednak inni krytycy ocenili grę znacznie niżej. Erik Reppen z Game Informer nazwał to „przestarzałym, brzydkim gównem, którego głupie wybryki nikogo nie oczarują. Jest tak wiele lepszych gier RPG”. Eric Bratcher z NextGen nazwał to „prymitywnym, turowym robotem do lochów, który wykonuje tak wiele tanich strzałów, że mógłby wkurzyć buddyjskiego mnicha ”. Mikel Tidwell z RPGamer nazwał tę grę prostą, ale zabawną, i była przeznaczona głównie dla tych, którzy już lubią gry typu rogue z losowymi lochami. Uznał jednak, że gra ma zabawne dialogi, a muzyka dla każdego lochu pasuje do niego „niezwykle dobrze”.

Notatki

Linki zewnętrzne