Potwory Dragon Quest
Potwory Dragon Quest | |
---|---|
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Wydawcy | Square Enix (dawniej Enix ) |
Twórcy | Yuji Hori |
Artysta (y) | Akira Toriyama |
kompozytor (y) | Koichi Sugiyama |
Platforma(y) | Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation , Nintendo 3DS |
Seria rodzicielska | Smocza misja |
Dragon Quest Monsters to spin-off serii gier Dragon Quest . Wydana przez Square Enix (dawniej Enix ), przenosi gracza do średniowiecznego/fantastycznego świata pełnego magii, potworów i rycerzy. W przeciwieństwie do oryginalnych Dragon Quest , postać gracza nie walczy w bitwach; zamiast tego gracz musi polegać na chwytaniu, hodowaniu i hodowaniu potworów, aby walczyć dla nich. Koncepcja wywodzi się z Dragon Quest V (1992). Projekty postaci i potworów są autorstwa Dragon Ball , Akiry Toriyamy . Seria obejmuje kilka przenośnych systemów do gier, a każda gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków. Po debiucie serii w Stanach Zjednoczonych, krytycy szybko określili ją jako „klon Pokémona ”.
W pierwszych dwóch wydaniach w USA tytuły używały Warrior zamiast oryginalnego japońskiego Quest . Było to spowodowane zmianą północnoamerykańskiej nazwy Dragon Quest z powodu konfliktu znaku towarowego z grą fabularną DragonQuest , która była wydawana przez Simulation Publications w latach 80., aż do bankructwa firmy w 1982 r. i zakupu przez TSR, Inc. następnie opublikował ją jako alternatywną linię dla Dungeons & Dragons do 1987 roku. W 2003 roku Square Enix zarejestrowało znak towarowy Dragon Quest w USA, przez co nazwa Dragon Warrior stała się przestarzała.
Gry
1998 | Potwory Smoczego Wojownika |
---|---|
1999 | |
2000 | |
2001 | Potwory Smoczego Wojownika 2 |
2002 | Dragon Quest Potwory 1+2 |
2003 | Serce karawany |
2004 | |
2005 | |
2006 | Żartowniś |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | Joker 2 |
Poszukiwany! | |
2011 | |
2012 | Terry's Wonderland 3D |
2013 | Cudowny tajemniczy klucz Iru i Lucy |
2014 | Super światło |
2015 | |
2016 | Joker 3 |
2017 | |
2018 | Terry's Wonderland Sp |
2019 | Terry's Wonderland Retro |
Dragon Warrior Monsters , pierwsza gra z serii, została wydana w 1998 roku w Japonii oraz w Ameryce Północnej i regionie PAL w następnym roku na Game Boy Color . Japońska wersja nosiła tytuł Dragon Quest Monsters . Został wydany z Game Boy Color, mimo że pojawił się na rynku przed samą konsolą, ale kartridż był również wstecznie kompatybilny z oryginalnym Game Boyem . Jego kontynuacja, Dragon Warrior Monsters 2, była również wielosystemowym tytułem Game Boy Color. Został wydany w Japonii i Ameryce Północnej w 2001 roku. Istnieją dwie wersje gry: Cobi's Journey i Tara's Adventure , zatytułowane na cześć grywalnej postaci z każdej wersji. W Japonii nosiły one odpowiednio nazwy Ruka's Journey i Iru's Adventure . Każda wersja zawiera niewielkie różnice, takie jak wygląd potworów. Obie gry zostały opracowane przez TOSE i opublikowane przez Enix . Dragon Quest Monsters 1+2 , remake tych dwóch gier ze zaktualizowaną grafiką i interfejsem, został wydany w 2002 roku w Japonii na PlayStation . Gra jest kompatybilna z adapterem i-Mode dla PlayStation, umożliwiając graczom przesyłanie potworów do wersji na telefon komórkowy i-Mode, Dragon Quest Monsters i . Obie gry zostały przerobione na japońską konsolę Nintendo 3DS odpowiednio w 2012 i 2014 roku. Pierwsza przerobiona gra została przeportowana na smartfony w 2018 roku na rynek japoński.
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart to trzecia gra z serii, wydana w Japonii w 2003 roku na Game Boy Advance . Opracowana przez TOSE gra była ostatnią Dragon Quest opublikowaną przez firmę Enix przed połączeniem się z Square . Przedstawia Keifera, księcia z Dragon Warrior VII .
Dragon Quest Monsters: Joker na Nintendo DS został wydany w Japonii w 2006 roku i jako pierwszy z serii zawierał grafikę 3D. Została sprowadzona do Ameryki Północnej w następnym roku, aw 2008 roku została wydana w regionie PAL, co czyni ją drugą grą z serii, która to zrobiła. Początkowo ujawniona w publikacji Shonen Jump , gra toczy się wokół turnieju zwanego Joker GP. Oferuje również grę wieloosobową przez Wi-Fi za pośrednictwem usługi Nintendo Wi-Fi Connection oraz pełny ruch i bitwy 3D. W przeciwieństwie do innych gier z serii, w tej grze nie ma losowych bitew. Dragon Quest Monsters: Joker 2 został wydany w Japonii 28 kwietnia 2010 r., A w Stanach Zjednoczonych 19 września 2011 r., Jak ujawniono na targach E3 2011. Dragon Quest Monsters: Joker 3 został wydany w Japonii dopiero 24 marca 2016 r.
Dwie gry na telefony komórkowe, Dragon Quest Monsters: Wanted! i Dragon Quest Monsters: Super Light zostały wydane w Japonii.
Rozgrywka
Chociaż każda z gier ma wyraźne różnice, wszystkie mają podobną rozgrywkę do głównej serii Dragon Quest . Gracze kontrolują głównego bohatera, ale w przeciwieństwie do Dragon Quest , główny bohater nie walczy. Złapane lub wyhodowane potwory biorą udział w bitwach zamiast ludzi, chociaż w Caravan Heart nieco się to zmienia . Bitwy w pierwszych trzech grach toczą się w pierwszej osobie i są turowe . Potwory mogą zdobywać punkty doświadczenia , tak jak ludzie w głównej serii, i mogą uczyć się zaklęć i umiejętności prosto z gier Dragon Quest .
System walki
Aż do Jokera bitwy toczono z losowo napotykanymi potworami w widoku pierwszoosobowym. Joker zmienił to, pozwalając graczom widzieć wrogów na boisku, a także czyniąc bitwy trójwymiarowymi . Gracz kontroluje do trzech potworów jednocześnie, a ich HP i MP są wyświetlane na ekranie. Gracz może następnie wybrać jedną z kilku opcji, co robić. Począwszy od Jokera 2 , istnieją pewne potwory, które zajmują dwa lub trzy miejsca w drużynie, aby dopasować się do ich rozmiaru. Począwszy od Terry's Wonderland 3D na Nintendo 3DS , w drużynie są cztery miejsca zamiast trzech, co pozwala graczowi kontrolować więcej potworów jednocześnie.
Zazwyczaj gracz nie kontroluje bezpośrednio potworów, a zamiast tego daje im sugestie. Szarża mówi potworom, aby używały swoich najbardziej bezpośrednich i potężnych ataków. Mieszany sugeruje potworom użycie zdolności wspierających, takich jak tarcze, ulepszenia statystyk lub przywołania, a Ostrożny mówi potworom, aby używały zdolności obronnych, takich jak zaklęcia uzdrawiające i wskrzeszające oraz zdolności, które usuwają szkodliwe efekty statystyk. Podczas bitwy gracz może wybrać Plan, który pozwala graczowi zmienić dowolne z poleceń. Dowództwo daje graczowi bezpośrednią kontrolę nad drużyną i nie można go używać w bitwach na arenie. Walka po prostu sprawia, że potwory wykonują wydane im polecenia. Gracz może również używać przedmiotów podczas bitwy, z których wiele pochodzi z Dragon Quest . Drużyna może również próbować uciekać z losowych bitew.
osobowości
Może pojawić się komunikat „podejmie próbę” dla niektórych poleceń; dzieje się tak, ponieważ każdy potwór otrzymuje określoną osobowość w zależności od działań gracza stosowanych w walce. Te akcje to Szarża, Mieszanka i Ostrożność, których użycie może podnieść/obniżyć jedną z trzech ukrytych statystyk: Odwagę, Roztropność i Troskę.
Zasadniczo oznacza to, że potwór o wysokim poziomie jednej z trzech statystyk będzie lepszy w użyciu ataku tego typu i bardziej skłonny do posłuszeństwa, na przykład potwór o typie osobowości Lekkomyślny (który ma wysoką Odwagę, ale niską Roztropność i Troskę) będzie bardziej prawdopodobne, że użyje ataku Szarży, podczas gdy potwór o typie Osobowości Ostrożny (typ o wysokiej Trosce, ale niskiej Odwadze i Roztropności) będzie bardziej skłonny do użycia Ostrożnego ataku. Osobowości zmieniają się szybciej na niższych poziomach niż na wyższych poziomach, a potwory z wysoką statystyką dzikości mają trudniejsze do zmiany osobowości. Potwór może mieć jedną z 27 osobowości.
Dzikość
Innym powodem, dla którego potwory mogą nie wykonywać poleceń, jest ich dzikość (WLD w grze). Potwór o dużej dzikości jest mniej skłonny do wykonywania poleceń. Nowo złapane potwory i potwory trzymane na farmie przez długi czas będą miały wysoką dzikość. Aby obniżyć dzikość potwora, gracz musi zatrzymać go na chwilę w drużynie lub nakarmić mięsem.
Zdobywanie potworów
Podobnie jak w przypadku innych gier fabularnych , gdy drużyna gracza pokonuje przeciwne potwory i bitwa się kończy, drużyna otrzymuje określoną liczbę punktów doświadczenia (EXP), które służą do ulepszania potworów. Pod koniec bitwy istnieje niewielka szansa, że przeciwny potwór dołączy do drużyny. Szansa na dołączenie potwora do drużyny jest zwiększona przez użycie produktów mięsnych, które obniżają dzikość potwora. Im więcej gracz użyje, tym mniejsza będzie dzikość potwora i tym większe prawdopodobieństwo, że się przyłączy. Niektóre rodzaje mięsa bardziej obniżają dzikość potwora, zwiększając w ten sposób szansę na jego złapanie. Tak jest w pierwszych trzech meczach.
W Dragon Quest Monsters: Joker gracz może aktywnie wyszukiwać potwory podczas bitwy. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, jest to komenda bojowa, a nie wynik używania przedmiotów w bitwie. Gracz może wykonać dowolną liczbę prób zwiadu podczas bitwy, dopóki potwór nie zdecyduje się dołączyć lub nie obrazi się. Sukces zależy od względnej siły potworów podejmujących próbę w porównaniu ze względną obroną potwora będącego przedmiotem zwiadu.
Hodowla
Hodowla potworów była dużą częścią serii i jest często wymieniana jako jedna z głównych atrakcji serii, po części ze względu na możliwość tworzenia potworów, których nie można uzyskać w inny sposób. W pierwszych dwóch grach gracz był w stanie wyhodować razem dwa potwory i stworzyć innego potwora, zwykle będącego kombinacją jego dwojga rodziców. Potwory rodzicielskie znikały po rozmnażaniu. Caravan Heart zmienił system, zamiast tego używał Monster Hearts do tworzenia nowych potworów. Joker powrócił do pierwszego systemu, choć nazwa została zmieniona na Synthesizing. Zamiast rozmnażać samca z samicą potwora, gracz musi połączyć Plus z potworem Minus . Jednak w oryginalnej japońskiej wersji gry pozostaje normalna hodowla płci.
Przyjęcie
Każda z gier z serii Dragon Quest Monsters spotkała się z uznaniem krytyków. Każda gra dobrze się sprzedawała w Japonii. Amerykańskie wydania pierwszych dwóch gier przyniosły porównania z serią Pokémon , kolejną grą RPG zbierającą potwory. Jednak wraz z wydaniem Jokera na konsolę Nintendo DS porównania te nie były tak bardzo skupiane w recenzjach, ale nadal istniały. 1UP.com, recenzując Jokera , zauważył, że „seria Monsters zawsze wydawała się przede wszystkim częścią uniwersum Dragon Quest; to coś więcej niż banda zbędnych Pokéclones. przykład."
Każda z gier z tej serii dobrze się sprzedawała, szczególnie w Japonii, gdzie seria Dragon Quest zyskała ogromną popularność. W Japonii Dragon Warrior Monsters sprzedało się w 2,35 miliona egzemplarzy. Wersja północnoamerykańska sprzedała się w 60 000 egzemplarzy do kwietnia 2000 roku. Dragon Warrior Monsters 2 sprzedało się w Japonii w liczbie 1 592 728 egzemplarzy. Dragon Quest Monsters 1 + 2 była 38. najlepiej sprzedającą się grą 2002 roku z 292 275 egzemplarzami. Caravan Heart był bestsellerem w momencie premiery, sprzedając ponad 538 000 egzemplarzy w ciągu trzech miesięcy od premiery i 593 000 sprzedanych do tej pory. Dragon Quest Monsters: Joker sprzedał się w 593 994 egzemplarzach w ciągu pierwszych czterech dni po premierze w Japonii. Do tej pory sprzedano ponad 1,9 miliona sztuk na całym świecie.