Dragon Quest: Shōnen Yangus do Fushigi no Dungeon
Dragon Quest: Shōnen Yangus do Fushigi no Dungeon | |
---|---|
Deweloperzy | kawia |
Wydawcy | Square Enixa |
dyrektor (dyrektorzy) | Yoshimasa Asao |
Producent (producenci) |
Takamasa Shiba Takuya Iwasaki |
Projektant (y) | Yuji Hori |
Artysta (y) | Akira Toriyama |
pisarz (e) | Fuminori Ishikawa |
kompozytor (y) | Koichi Sugiyama |
Seria | |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | RPG akcji , Roguelike |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dragon Quest: Young Yangus and the Mysterious Dungeon to prequel i spin-off Dragon Quest VIII , opracowany przez Cavię i opublikowany przez Square Enix jako część serii Mystery Dungeon .
Rozgrywka
Gra wykorzystuje losowo generowane lochy i walki toczone w turach. Gracze muszą walczyć na różnych piętrach z wrogami, aż dotrą do bossa, którego muszą pokonać, aby przejść dalej w historii. Walka odbywa się w kontakcie z przeciwnikami, bez osobnego ekranu bitwy czy systemu menu. Nowością w serii jest „polecenie napięcia”, które pozwala graczom budować siłę ataku, aby zadawać silne ciosy wrogom, chociaż postać nie może się poruszać w tym stanie. W dalszej części gry gracze mogą chwytać potwory za pomocą specjalnego dzbanka i używać ich do atakowania przeciwników. Gracze mogą jednocześnie posiadać trzy potwory i można ich nauczyć używania specjalnych zdolności za pomocą przedmiotów i doświadczenia w walce. Potwory muszą osiągnąć czwarty poziom, otrzymać pożywienie, które lubią, a także broń, zanim będą pomagać Yangusowi, a ponieważ będą coraz bardziej walczyć, połączą swoje siły z innymi schwytanymi potworami. Gracze mogą również skorzystać z późnej fazy gry na farmie, w której można trzymać i hodować potwory, aby tworzyć nowe i potężniejsze potwory. Gra wykorzystuje również sceny filmowe i generowane komputerowo w komiksowym stylu.
Fabuła
Gra koncentruje się wokół postaci Yangus, która jest głównym bohaterem Dragon Quest VIII jako dziecko. Opisywany jako „pulchny bandyta”, angażuje się w gang złodziei swojego ojca Yampy, kiedy do domu zostaje przywieziony tajemniczy dzban. Chociaż poinstruowano go, aby nie dotykał dzbanka, Yangus robi to i zostaje wessany do butelki do innego świata zwanego „Bottle Land”. Red, bandytka z Dragon Quest VIII , a także Morrie, Torneko i nowa postać o imieniu Poppy, i każdy zaczyna eksplorować lochy tej nowej krainy.
Rozwój
Zwiastun gry został pokazany na Jump Festival w Tokio w grudniu 2005 roku. Ścieżka dźwiękowa gry zawiera muzykę z Dragon Quest VIII , zaaranżowaną przez Hayato Matsuo , wraz z kilkoma oryginalnymi kompozycjami Koichi Sugiyamy .
Przyjęcie
Gra zajęła trzecie miejsce w Japonii pod względem sprzedaży gier w tygodniu od 17 do 23 kwietnia 2006 r. Tytuł sprzedał się w Japonii w ponad 340 000 egzemplarzy do listopada 2006 r., Według IR Square Enix, i zajął 42. miejsce w ogólnej sprzedaży za rok. Gra była znana ze swojej „kreskówkowej grafiki 3D”, a także chwalono jej pełnoekranowy film. Chwalono również oryginalny styl graficzny i grafikę w cieniowaniu komórek. IGN opisał system poruszania się po lochach w grze jako „niezdarny”. Narracja w grze została uznana za przezabawną, ponieważ narratorzy odgrywali różne role postaci. Bohater gry, Young Yangus, pojawił się później w innych grach z Dragon Quest , takich jak Fortune Street w 2011 roku i Dragon Quest Rivals w ramach wydarzenia w 2019 roku.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo z 2006 roku
- RPG akcji gry wideo
- Gry Cavia (firmowe).
- Gry spin-off Dragon Quest
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Tajemniczy Loch
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Prequele gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Koichi Sugiyamę
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne