Kazuhiko Torishima

Kazuhiko Torishima
和彦
Urodzić się ( 19.10.1952 ) 19 października 1952 (wiek 70)
Alma Mater Uniwersytet Keio
lata aktywności 1976 – obecnie
Pracodawca Grupa Hitotsubashi
Znany z Redagowanie magazynu mangi Shueisha
Tytuł Doradca w Hakusensha

Kazuhiko Torishima ( japoński : 鳥嶋 和彦 , Hepburn : Torishima Kazuhiko , urodzony 19 października 1952) to japoński dyrektor wykonawczy i były redaktor magazynu manga , który obecnie służy jako doradca Hakusensha . Wcześniej pracował w Shueisha , gdzie zaczynał jako redaktor w 1976 roku, zanim został starszym dyrektorem zarządzającym (CEO), a później Shogakukan-Shueisha Productions dyrektor. Kiedy przeniósł się do Hakusensha w 2015 roku, najpierw pełnił funkcję prezesa , a następnie dyrektora przedstawiciela , zanim objął swoją obecną rolę doradcy.

Torishima jest często kojarzony z pracami z mangowego magazynu Weekly Shōnen Jump , którego był redaktorem naczelnym w latach 1996-2001. Był redaktorem autora mangi Akiry Toriyamy w okresie Dr. Slump i przez pierwszą połowę Dragon Ball . Torishima otrzymał nagrodę Special Achievement Award na Japan Media Arts Festival 2022 za swoją pracę nad mangą, w tym odkrycie Toriyamy i ustanowienie obecnie „niezbędnej metody produkcji cross-media”.

Kariera

Chociaż Torishima dorastał w prefekturze Niigata , nie lubił tamtejszych ludzi, ponieważ nie mieli ze sobą nic wspólnego, więc młodość spędził samotnie czytając książki. Powiedział, że ponieważ nie mógł dostać się na uniwersytet, przeniósł się do Tokio, aby wstąpić do szkoły podstawowej, gdzie został wyzwolony, znajdując ludzi mądrzejszych od niego i podzielających jego zainteresowania.

Torishima dołączył do Shueisha w 1976 roku, kiedy ukończył Keio University , chcąc pracować w Monthly Playboy ze względu na ich wysokiej jakości opowiadania. Został jednak przydzielony jako redaktor w Weekly Shōnen Jump , mimo że tak naprawdę nigdy nie miał kontaktu z mangą, dopóki Shueisha nie wysłał mu swoich produktów w celach informacyjnych i nie powierzył mu Doberman Deka . Po tym, jak ta seria skoczyła z około trzynastego miejsca w rankingu czytelników na trzecie i udania się do Shogakukan w celu studiowania klasycznej mangi, Torishima w końcu zainteresował się swoją pracą. Preferowanie mang shōjo, takich jak Kaze to Ki no Uta i Poe no Ichizoku , czuł, że manga Jump w tamtym czasie „nie miała inteligencji ani głębi” i postanowił pomóc w rozwijaniu mangi, którą uznał za interesującą, o ile zajmują wysokie pozycje wśród czytelników. Studiował również pierwszy rozdział Ore wa Teppei panel po panelu oraz układ i kąty w każdym z nich, ponieważ uważał, że jest to najłatwiejsza do czytania manga i próbował przekazać tę podstawową strukturę swoim artystom. Torishima był przede wszystkim redaktorem Akiry Toriyamy podczas Dr. Slump (1980) i początek Dragon Ball (1984) oraz Masakazu Katsura podczas Wingman (1983).

Torishima jest fanem gier wideo i dlatego został wyznaczony do kierowania pierwszymi artykułami związanymi z grami wideo w Weekly Shōnen Jump , przy czym sprowadził do pomocy Yuji Horii . Kiedy jego menedżer powiedział mu, aby dowiedział się, dlaczego CoroCoro Comic radzi sobie tak dobrze, Torishima stwierdził, że było to spowodowane zapieczętowanymi stronami, które trzeba było rozciąć i zawierały kody i wskazówki dotyczące gier wideo. Oprócz umieszczania podobnych stron w Jump , zaczęli także oceniać gry, co było wówczas czymś nowym, a wynikająca z tego zawartość zajęła trzecie miejsce w ankietach czytelników magazynu. To były narodziny Famicom Shinken ( フ ァ ミ コ ン 神 拳 ) , sekcji gier wideo w numerach Weekly Shōnen Jump . Po sukcesie artykułów o grach wideo i chęci pokazania czytelnikom Jump , jak się je tworzy, magazyn zdecydował się stworzyć własną grę fabularną, taką jak Ultima , aby mieli o niej wyłączne relacje. Zdecydował się na Horii, u którego zaczął pracować Enix pisze scenariusz, a Toriyama projektuje postacie. Torishima twierdził, że celowo zlecił Enix pełne sfinansowanie gry, celowo utrzymując Shueishę z dala od procesu decyzyjnego dla dobra produktu, jednocześnie zastrzegając sobie możliwość stworzenia opartej na niej mangi i nie płacenia żadnych tantiem. Gra wideo to Dragon Quest .

Torishima był redaktorem naczelnym V Jump o tematyce gier wideo , kiedy został wydany w 1993 roku. W lutym 1996 roku objął stanowisko redaktora naczelnego Weekly Shōnen Jump podczas spadającej sprzedaży. Podczas gdy nakład nadal spadał, hitowe serie, takie jak Yu-Gi-Oh! , One Piece i Naruto zostały uruchomione. Był redaktorem naczelnym pisma do czerwca 2001 roku.

Został członkiem rady dyrektorów w Shueisha i został mianowany pełnoetatowym dyrektorem biznesowym w sierpniu 2004. Służył podczas zakładania Shogakukan-Shueisha Productions w 2008. Torishima został dyrektorem zarządzającym ( CEO ) w Shueisha w sierpniu 2009 i awansował na stanowisko starszego dyrektora zarządzającego w sierpniu 2010 r. W grudniu 2010 r. przemawiał podczas rozdania nagród New Manga Creators Awards w odpowiedzi na tokijskie rozporządzenie metropolitalne dotyczące zdrowego rozwoju młodzieży, kontrowersyjne uchwalenie przez branżę sprzeciwu wobec ustawy 156 . Tam rzucił wyzwanie nowym artystom mangi, aby „stworzyli mangę, która zdmuchnęłaby [gubernatora Tokio] Shintaro Ishiharę ”.

Torishima przeszedł na emeryturę z Shueisha w sierpniu 2015 r. I został prezesem Hakusensha w listopadzie 2015 r . Jego kadencja jako prezesa została wyznaczona na dwa i pół roku. W listopadzie 2018 roku Torishima awansował na stanowisko dyrektora przedstawiciela . Od 2022 roku pracował jako doradca Hakusensha.

Był członkiem Komitetu Organizacyjnego Igrzysk Olimpijskich i Paraolimpijskich w Tokio , który określił proces wyboru maskotek Letnich Igrzysk Olimpijskich 2020 . Panel po raz pierwszy na igrzyskach olimpijskich postanowił dać dzieciom rękę w wyborze maskotki. Torishima powiedział: „Umysły dzieci działają inaczej niż umysły dorosłych. Jako członek panelu lubię myśleć, że moim zadaniem jest pomóc wypełnić tę lukę”.

Wpływ na fikcję

W 2016 roku Torishima twierdził, że kiedy został zastępcą redaktora naczelnego Weekly Shōnen Jump, stworzył materiały dydaktyczne, w jaki sposób redaktorzy powinni pomagać swoim artystom mangi, które są nadal używane do dziś.

Jako początkujący redaktor, Torishima został odpowiedzialny za Doberman Deka , który został już wybrany do zakończenia za kilka miesięcy z powodu niskich rankingów w ankietach czytelników. Wierząc, że jego artysta Shinji Hiramatsu był dobry w akcji, ale kiepski w rysowaniu kobiet, Torishima dał mu numer magazynu dla aktorów i idoli Myojo i powiedział mu, aby wymodelował twarz nowej postaci policjantki na wzór twarzy najpopularniejszego idola w tamtym czasie , Ikue Sakakibara . Po czym Doberman Deka skoczył z około trzynastego miejsca w rankingu czytelników na trzecie i sprawił, że Torishima w końcu zainteresował się swoją pracą.

Torishima przekonał Toriyamę, aby uczynił Arale głównym bohaterem Dr. Slumpa zamiast Senbei Norimaki , co, jak zgadza się autor, okazało się lepsze. Toriyama stwierdził, że Torishima lubi romanse , a relacje Arale i Obotchaman , Akane i Tsukutsun oraz Taro i Tsururina w Dr. Slump były jego pomysłami. Stwierdził również, że rozpoczynając Dragon Ball , Torishima chciał Goku i Bulma , aby nawiązać związek. Toriyama stworzył także postać Dragon Ball Cell po tym, jak Torishima, który nie jest już jego redaktorem, był rozczarowany Androidami 19 i 20 , a później Androidami 17 i 18 , jako złoczyńcami.

Masakazu Katsura przypisuje Torishimie pomysł na Video Girl Ai . To Torishima przyniósł Tetsuo Hara ofertę firmy Capcom na stworzenie projektów postaci do gry wideo Saturday Night Slam Masters .

Torishima był często parodiowany w wielu seriach mangi publikowanych w Weekly Shōnen Jump . Najbardziej godną uwagi jest postać Dr. Mashirito w Dr. Slump Toriyamy , który służy jako najwybitniejszy antagonista serii i ma to samo imię co redaktor, ale z odwróconymi sylabami. Zainspirował także inne postacie z mangi, takie jak Matoriv w Dragon Quest: Dai no Daibōken , Torishiman w Tottemo! Luckyman i postać King Bonbi w grze planszowej Momotaro Dentetsu .

Bezpośrednie parodie Torishimy pojawiają się w Kinnikuman napisanym przez duet Yudetamago i Bakuman przez Tsugumi Ohba i Takeshi Obata .

Linki zewnętrzne