Inżynierowie kosmiczni
Inżynierowie kosmiczni | |
---|---|
Deweloperzy | Keen Software House |
Wydawcy | Keen Software House |
kompozytor (y) | Karol Antonin |
Silnik | VRAGE 2.0 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Windows 28 lutego 2019 r. Xbox One 15 kwietnia 2020 r |
gatunek (y) | Piaskownica , symulacja |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Space Engineers to gra typu sandbox oparta na wokselach , opracowana i opublikowana przez czeskiego niezależnego dewelopera Keen Software House . W 2013 roku pierwsza rozwojowa wersja gry dołączyła do wczesnego dostępu Steam . W kolejnych latach aktywnego rozwoju firma Space Engineers sprzedała ponad milion sztuk. W sumie od 2019 roku gra sprzedała się w ponad 3,5 miliona egzemplarzy W maju 2015 roku przez około półtora roku kod źródłowy gry był oficjalnie dostępny i utrzymywany przez KSH, aby pomóc społeczności modderskiej . 15 grudnia 2016 roku gra weszła w fazę beta , a później została oficjalnie wydana 28 lutego 2019 roku.
Rozgrywka
Rozgrywka w Space Engineers rozpoczyna się od wybrania lub dołączenia przez gracza do świata z określonymi ustawieniami, takimi jak liczba asteroid (można również wybrać „pusty świat”) i dostępny sprzęt początkowy. Podczas tworzenia lub edytowania świata dostępnych jest kilka zaawansowanych opcji zmieniających sposób interakcji gracza ze światem i wygląd światów. Obejmuje to zmianę szybkości, z jaką będzie działać kilka narzędzi i maszyn, wielkość ekwipunku gracza oraz to, czy generowanie proceduralne zostanie użyty (skutecznie czyniąc świat nieskończonym). Po potwierdzeniu ustawień świata podczas generowania świata pojawi się ekran ładowania . Ten ekran składa się z losowego zrzutu ekranu w grze jako tła, logo gry, animowanej ikony ładowania i losowo wybranej wiadomości na środku. Wiadomość może być pomocną wskazówką dotyczącą rozgrywki lub jednym z wielu cytatów dotyczących kosmosu, nauki i/lub inżynierii. Wiele z tych cytatów pochodzi od wybitnych naukowców, takich jak Isaac Newton , Galileo Galilei , Albert Einstein , a także autorów, takich jak Arthur C. Clarke .
W grze gracz otrzymuje kontrolę nad pojedynczym astronautą (zwanym „inżynierem kosmicznym”) oraz zestawem narzędzi składającym się z wiertarki, spawarki i szlifierki (jeśli odradzanie z narzędziami jest włączone). Budowę rozpoczyna się od wybrania dowolnego bloku z ekwipunku Inżyniera i umieszczenia go w dowolnym miejscu na otwartej przestrzeni, aby utworzyć nową siatkę wokseli . Następnie do tej siatki można dodać dodatkowe bloki, aby utworzyć strukturę.
Każdy blok zajmuje inną ilość miejsca i może służyć celom konstrukcyjnym, funkcjonalnym, interaktywnym i/lub estetycznym. Bloki pancerza, najbardziej podstawowe i powszechne ze wszystkich bloków, mogą zostać realistycznie uszkodzone i zdeformowane w wyniku zderzeń lub użycia broni. Niektóre bloki mają dołączone klawiatury , które mogą być używane do przeglądania i manipulowania stanem innych określonych bloków dołączonych do struktury. Jednak aby być funkcjonalnie połączonym i transportować materiały, bloki zwane „przenośnikami” muszą być używane do łączenia pożądanych maszyn. „Funkcjonalne” bloki wymagają zasilania, które mogą zapewnić panele słoneczne lub reaktory jądrowe przymocowane do tej samej konstrukcji. Podczas gdy reaktory muszą być zasilane uranem i wytwarzać duże ilości energii, gdy są aktywne, panele słoneczne będą stale wytwarzać niską moc wyjściową, gdy słońce znajduje się w linii wzroku. Po wyprodukowaniu energia jest automatycznie rozprowadzana po całej konstrukcji i może być również magazynowana w bateriach .
Dostępne są trzy rodzaje struktur: małe statki, duże statki i stacje. Gracz może przełączać się między umieszczaniem małych i dużych bloków; umieszczenie małego wariantu bloku stworzy mały statek, a umieszczenie dużego wariantu stworzy duży statek. Jeśli duży blok zostanie umieszczony w taki sposób, że przecina woksele terenu (takich jak asteroida lub powierzchnia planety), zamiast tego tworzona jest stacja. Stacje używają tych samych bloków, co duże statki i można je przekształcić w duże statki, odłączając je od terenu (chociaż ustawienie świata można zmienić, aby zezwolić na niezakotwiczone stacje). „Małe” i „duże” konstrukcje można łączyć ze sobą za pomocą łączników tworząc podsieci.
Rozmiar, wymagania dotyczące zasobów i dostępność bloków zależą od typu struktury, do której są dołączone. Bloki, takie jak monterzy lub rafinerie, nie mają „małych” wariantów, podczas gdy duże statki i stacje nie mogą używać dział gatlinga, zamiast tego używają sterowanych przez sztuczną inteligencję gatlingów lub wieżyczek rakietowych. Bloki przymocowane do małego statku są znacznie mniejsze, co pozwala na znacznie większy poziom szczegółowości i wymagają mniej zasobów niż te przymocowane do dużych statków lub stacji (na przykład lekki pancerz wymaga 25 stalowych płyt na stacji, ale tylko jednej na małej statek).
Statki mogą być celowo poruszane i obracane przez siły zewnętrzne i gracza, o ile są napędzane i mają co najmniej jeden żyroskop , ster strumieniowy i kokpit . Aby móc poruszać się w dowolnym kierunku, a następnie skutecznie zatrzymywać się za pomocą tłumików bezwładnościowych, pędniki muszą być umieszczone na konstrukcji skierowane w górę, w dół, do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo. Więcej żyroskopów na statku zwiększy zdolność statku do obracania się w przestrzeni, ale aby tłumiki bezwładności były bardziej skuteczne, należy dodać więcej silników odrzutowych w każdym kierunku, w którym wymagane jest tłumienie.
Astronauci unoszący się w kosmosie mogą poruszać się do przodu, do tyłu, w górę, w dół, w lewo lub w prawo bez ograniczeń za pomocą plecaka odrzutowego . Mogą również obracać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Astronauci i konstrukcje mogą również włączać i wyłączać tłumiki bezwładnościowe , które automatycznie próbują zredukować prędkość do zera, gdy nie jest przykładana siła, a wymagane pędniki są zainstalowane.
Jeśli gracz wyłączy swój plecak odrzutowy w polu grawitacyjnym (na powierzchni planety lub struktury/asteroidy z generatorem grawitacji), ruch jest ograniczony do płaszczyzny prostopadłej do kierunku pola grawitacyjnego netto. Pionowy kąt widzenia jest również ograniczony między -90 a 90 stopni, jak w większości strzelanek pierwszoosobowych . Generatory grawitacji nie mają wpływu na statki i budowle, chyba że są wyposażone w co najmniej jeden blok sztucznej masy. Jeśli gracz spadnie z konstrukcji w polu grawitacyjnym, spadnie w kosmos, aż znajdzie się poza zasięgiem generatora grawitacji, w którym to momencie plecak odrzutowy gracza automatycznie się włączy. Jeśli jednak gracz dotknie stopami asteroidy lub struktury bez grawitacji, ich „magiczne buty” pozwolą mu chodzić po jej powierzchni, a nawet wokół krawędzi; chociaż skakanie odłączy gracza od powierzchni i nie będzie mógł przejść pod kątem 90 stopni między podłogą a ścianą.
Kilka typów statków towarowych może pojawiać się losowo i latać po świecie, które mogą zostać porwane przez gracza lub zebrane w celu uzyskania komponentów. Niektóre z tych statków towarowych są uwięzione w pułapce i eksplodują, gdy gracz próbuje je przejąć, a czasami są uzbrojone we wrogie gatlingi lub wieżyczki rakietowe.
Wszystkie obiekty, które można umieścić, można pokolorować przed umieszczeniem za pomocą graficznego interfejsu użytkownika opartego na suwakach. Gracz może manipulować odcieniem, nasyceniem i wartością koloru, aby uzyskać bardzo duże spektrum kolorów. Istnieje 14 miejsc, w których można zapisać nowe kolory do późniejszego wykorzystania w tym samym świecie. Kolory można również zmieniać po umieszczeniu bloków, klikając środkowym przyciskiem myszy i najeżdżając kursorem na blok w graficznym interfejsie użytkownika „Próbnik kolorów”.
Asteroidy i planety składają się z wokseli terenu, które zasadniczo różnią się od bloków i chociaż mogą zostać zniszczone przez gracza, nie mogą być przez nich tworzone, chyba że w trybie kreatywnym. Obiekty niebieskie są obecnie nieruchome w przestrzeni i nie mogą się poruszać, jednak skały/minerały, które zostały wydobyte, podlegają grawitacji i odpowiednio reagują. Asteroidy również obecnie nie mają związanej z nimi grawitacji i mogą występować w kilku podstawowych formach, w tym w kształcie kulistym, torusowym i prętowym, a także w innych odmianach lub kombinacjach.
Tryb kreatywny
W trybie kreatywnym gracze mogą tworzyć nieograniczone zasoby, natychmiast budować narzędzia i bloki oraz są niezwyciężeni. Niektóre narzędzia budowlane, takie jak tryb symetrii oraz kopiowanie i wklejanie statków, są dostępne tylko w tym trybie. Gracze mogą również budować i manipulować asteroidami lub planetami za pomocą narzędzia kosmicznego znanego jako „Voxel Hands”. Chociaż zasoby są dostępne do zbierania i udoskonalania, nie są wymagane do tworzenia nowych statków lub stacji. Tryb kreatywny był początkowo jedynym trybem dostępnym w grze. Ten tryb eliminuje aspekt przetrwania gry, pozwalając graczom na szybsze i łatwiejsze wdrażanie pomysłów.
Tryb przetrwania
W trybie przetrwania gracze muszą wydobywać, zbierać i udoskonalać różne pierwiastki chemiczne z asteroid i planet, aby wytwarzać narzędzia, broń i bloki, a także wytwarzać elektryczność. Zasoby można wydobywać ręcznie za pomocą wiertarki ręcznej lub za pomocą statków wyposażonych w niezbędny sprzęt. Komponenty są wytwarzane poprzez składanie ich z surowców; jednak można je również zbierać, ratując statki towarowe. Aby uniknąć śmierci, gracze muszą monitorować swoje zdrowie, poziom energii i tlenu. Uszkodzenia mogą zostać zadane graczowi przez kolizje, broń, kontakt z silnikami odrzutowymi, deszcz meteorytów lub wyczerpanie skafandra energia. Zderzenia przy wyższych prędkościach powodują większe uszkodzenia. Ponieważ wartość przyspieszenia generatorów grawitacji kumuluje się, uszkodzenia spowodowane upadkiem mogą być znacznie bardziej niebezpieczne, gdy aktywnych jest wiele generatorów grawitacji. Zdrowie i energię gracza można przywrócić za pomocą bloku Medical Room lub zestawu Survival Kit. Energię można również uzupełnić, siedząc w kokpicie dowolnej napędzanej konstrukcji. Rozwój trybu przetrwania rozpoczął się pod koniec lata 2013 roku.
Materiały i przedmioty
W trybie przetrwania gry wszystkie działania, w tym samo przetrwanie ze względu na wymagania energetyczne systemu podtrzymywania życia skafandra, zależą od zbierania i rafinacji niektórych minerałów. Te minerały można znaleźć na asteroidach lub planetach, splądrować z losowo pojawiających się statków lub odzyskać z nieznanych sygnałów . Surowce są wydobywane ze złóż rudy na asteroidach, a następnie umieszczane (lub wysyłane za pomocą systemu przenośników) do podstawowej rafinerii lub rafinerii w celu uszlachetnienia do wykorzystania w asemblerach. Udoskonalone materiały są formowane w różne komponenty w asemblerze, które następnie można wykorzystać do budowy statków lub stacji.
Zapasy i magazynowanie
Inwentarze Inżynierów Kosmicznych są bardzo elastyczni i działają w sposób obejmujący cały statek, a nie pojedynczy. Wszystkie zapasy połączone ze statkiem można przeglądać z dowolnego panelu dostępu na tym samym statku, jednak zapasy muszą być połączone za pomocą przenośników i rur transportowych, aby przedmioty mogły być przenoszone między nimi. Zapasy rafinerii i monterów automatycznie zażądają udoskonalenia przedmiotów z połączonych zapasów, gdy staną się niskie, i wyślą przedmioty do dostępnego ekwipunku, gdy się zapełni. Sortownik przenośnikowy umożliwia automatyczne usuwanie i sortowanie zapasów zi do określonych zapasów. Zamiast wspólnego systemu slotów, Space Engineers używa systemu wolumetrycznego, mierzonego w litrach , przy czym każdy przedmiot ma określoną objętość, a każdy ekwipunek ma określoną pojemność, której nie może przekroczyć.
Planety
Planety w Space Engineers zostały wydane 12 listopada 2015 r., po tym, jak były rozwijane od lutego 2015 r. Istnieje kilka typów planet, których motywami przewodnimi są Ziemia , Księżyc , Mars , Tytan , Europa i planeta „obca”. Wszystkie z nich obejmują wiele stacji kosmicznych, z którymi można handlować za całe sieci i materiały lub gazy. Na obcych planetach występują Sabiroidy, wrogie, sześcionożne, przypominające pająki NPC , a na planecie podobnej do Ziemi występują wilki, wrogie NPC przypominające psy.
Planety są dość bogate w zasoby, chociaż wydobycie użytecznych produktów z powierzchni może być trudne. Zasoby są rozproszone, a ze względu na grawitację planetarną i nieefektywność silników jonowych w atmosferze gracz musi budować naziemne alternatywy.
Lot atmosferyczny jest możliwy nawet na światach z atmosferą pozbawioną tlenu. Aby opuścić planetę, gracz będzie musiał użyć silników wodorowych z wystarczającą ilością paliwa lub zbudować hybrydowy statek kosmiczny z silnikami atmosferycznymi (do startu) i silnikami jonowymi (górna atmosfera do kosmosu).
Hybrydowe statki typu ziemia-orbita są znacznie cięższe niż ich kosmiczne odpowiedniki, ale można je zbudować na tyle kompaktowo, że zmieszczą się w standardowym hangarze.
Nieznane sygnały
17 sierpnia 2017 r. do trybu przetrwania dodano „nieznane sygnały”. Sygnały te pojawiają się losowo w określonym zasięgu gracza i wskazują pozycję małej sondy za pomocą współrzędnych GPS i powtarzającego się tonu. Każda sonda zawiera komponenty i może być rozmontowana, dzięki czemu gracz nie znajdzie się w ślepej uliczce, w której nie ma komponentów potrzebnych do wyprodukowania podstawowych maszyn, które są niezbędne do konstruowania komponentów i innych maszyn, skutecznie zapobiegając złapaniu22 .
Każda sonda posiada również przycisk, którego naciśnięcie ma szansę nagrodzić gracza kolekcjonerską skórką, podobną do skrzynki z łupami . Skórka może być przeznaczona na hełm, kombinezon, buty lub narzędzia postaci gracza i może być wymieniana lub sprzedawana na Rynku Steam . Każdą skórkę można zdobyć za darmo w grze, z wyjątkiem trzech zestawów: Zestawu Weterana, który był przyznawany graczom, którzy posiadali grę wcześniej i grali w nią między sierpniem a wrześniem 2017 r.; zestaw średniowieczny, który jest przyznawany graczom, którzy posiadają również średniowiecznych inżynierów; oraz Złoty Zestaw, który jest przyznawany graczom, którzy kupią Space Engineers Deluxe Edition.
Rozwój
Space Engineers zostało opracowane i wydane przez twórcę niezależnych gier wideo Keen Software House z siedzibą w Czechach . Zaimplementowana jako gra sandbox oparta na wokselach osadzona w polu asteroid w kosmosie , zbudowana na własnym silniku gry, VRAGE 2 . Jego podstawową cechą jest wolumetryczność otoczenia. Obiekty wolumetryczne to struktury złożone z blokowych modułów połączonych w siatkę i dopasowanych do skali postaci gracza. Obiekty wolumetryczne zachowują się jak rzeczywiste obiekty fizyczne z masą, bezwładnością i prędkością. Poszczególne moduły mają rzeczywistą objętość i pojemność i można je montować, demontować, deformować, naprawiać lub niszczyć.
Wersja przedpremierowa
Przedpremierowa wersja alfa została wydana 23 października 2013 r. na platformie Steam i zawiera tryb „kreatywny” dla jednego gracza. 24 lutego 2014 roku firma ogłosiła, że Space Engineers sprzedała ponad 250 000 egzemplarzy w ciągu czterech miesięcy. 24 marca 2014 roku firma Keen Software House ogłosiła, że osiągnięto dwa kluczowe kamienie milowe w rozwoju Space Engineers : tryb przetrwania i multiplayer . Aktualizacje zawartości i poprawki błędów w grze są publikowane co tydzień. 20 października 2014 roku Keen Software House ogłosił, że gra sprzedała się w ponad 1 000 000 egzemplarzy. 13 stycznia 2015 roku studio ogłosiło swoją drugą grę inżynierską, Medieval Engineers , sandboksową grę o inżynierii, budowie i konserwacji dzieł architektonicznych i urządzeń mechanicznych przy użyciu średniowiecznej technologii.
14 maja 2015 r. kod źródłowy został bezpłatnie udostępniony publicznie w serwisie GitHub , aby umożliwić łatwiejsze modyfikowanie . W lutym 2016 roku ukazały się kolejne fragmenty kodu źródłowego gry. Aktualizacje publicznego repozytorium kodu zostały wycofane pod koniec 2016 roku.
Pełne wydanie
Gra Space Engineers została oficjalnie wydana poza wczesnym dostępem 28 lutego 2019 r. wraz z aktualizacją Survival Overhaul .
Aktualizacje po wydaniu i DLC
Po wydaniu Keen kontynuował wydawanie różnych aktualizacji gry. W większości, jeśli nie we wszystkich przypadkach, Keen podzielił każdą aktualizację na komponent mechaniczny i estetyczny; komponent mechaniczny zostanie wydany za darmo, podczas gdy komponent estetyczny (nowe modele bloków, nakładki tekstur, kombinezony inżyniera i emotki) został wydany jako DLC do kupienia. Może to być kompromis między potrzebą półprzewidywalnego strumienia przychodów dla dalszego wsparcia gry, a potrzebą uniknięcia tworzenia sytuacji „pay-to-win”.
Zaktualizuj tytuł | Zaktualizuj opis | Tytuł DLC | Data | Platforma(y) | Opis DLC |
---|---|---|---|---|---|
Pakiet dekoracyjny nr 1 | 2019 Kwiecień |
Windows , Xbox One | Nowe małe i duże bloki kokpitu zaprojektowane dla lepszej widoczności w dół niż istniejące modele. Dodatkowo pakiet zawierał różne elementy wyposażenia wnętrz dla dużych statków, gąsienic i stałych instalacji. |
||
Pakiet stylów | 2019 Czerwiec |
Windows , Xbox One | Dodatkowe modele kombinezonów inżyniera i emotikony, a także nowe nakładki tekstur bloków. | ||
Gospodarka | Dodano stacje handlowe NPC, frakcje NPC, system reputacji frakcji i ikony frakcji. | Pokój ekonomiczny Deluxe | 2019 22 sierpnia |
Windows , Xbox One | Dodaje bloki automatów i bankomatów, a także dodatkowe kombinezony, nakładki tekstur bloków, tekstury bezpiecznych stref i dodatkowe ikony frakcji. |
Pakiet dekoracyjny nr 2 | 2019 Październik |
Windows , Xbox One | Dodaje bloki dozownika i szafy grającej, przezroczysty panel LCD (przydatny do tworzenia niestandardowych HUD ), różne elementy wyposażenia wnętrz i bloki okien, nowe bloki pomostów, balustrady, schody i półschodki, obracającą się lampę ostrzegawczą i małą kolekcję ozdobnych metalowych skrzyń . | ||
Pakiet Odmrożenia | Dodano nową planetę (Tryton) i scenariusz Odmrożenie. | Odmrożenie | 2020 19 marca |
Windows , Xbox One | Dodaje scenariusz Frostbite, antenę antenową, dekoracyjne zwłoki inżynierów (szkielety w garniturach, dla atmosfery), hermetyczny blok drzwi o szerokości 7,5 m i wysokości 5 m, przesunięte drzwi, nakładkę z teksturą bloku o tematyce zamieci, parę „I” m Cold” i „Wyświetlanie stanu zdrowia skafandra” oraz kilka plakatów LCD. |
Iskry przyszłości | Dodano globalną automatyczną pogodę do planet. | Pakiet iskry przyszłości | 2020 24 czerwca |
Windows , Xbox One | Zawiera zestaw dekoracyjnych neonów, wersje science-fiction różnych bloków, takich jak silniki jonowe i atmosferyczne, panele LCD, ściany wewnętrzne, panele przycisków, przesuwane drzwi i różne panele przycisków. Zawiera również nakładkę z teksturą bloku science fiction, dwie nakładki z teksturą bloku „Neon”, 8 nowych emotek i licznik słupków. |
Nieużytek | Dodano nową planetę (Pertam) oraz scenariusz Wyścigu złomu | Pakiet pustkowia | 2020 25 listopada |
Windows , Xbox One | Dodaje zestaw kół z oponami bezpowietrznymi, blok rury wydechowej, kokpit w stylu buggy, dwa bloki oświetlenia w stylu samochodowym, zestaw bloków „zakratowanych” okien, dwa bloki okien widokowych, trzy rodzaje półek do przechowywania (z przepisami rzemieślniczymi) które odpowiadają przedmiotom pokazanym na półkach), trzy blokowe nakładki tekstur („Concrete”, „Dust”, „Rust 2” i „Retro future”), model kombinezonu inżyniera „Scavenger” oraz dwie nowe emotki postaci. |
Wojna I | Dodano 3 pistolety, 2 ręczne wyrzutnie rakiet i scenariusz napadu na uran. | Inżynier terenowy | 2021 22 kwietnia |
Windows , Xbox One | Dodaje bloki „Osłona ogniowa” i „Połowa okna”, blok stojaka na broń, pięć nowych bloków „przejścia”, blok strzelnicy, dwie nowe emotikony i kombinezon „Szturmowiec”. |
Przemysł ciężki | Dodano płyty magnetyczne i bloki pancerza płytowego. | Pakiet przemysłu ciężkiego | 2021 28 lipca |
Windows , Xbox One | Dodaje dużą (7,5 m na 7,5 m) płytę magnetyczną, zestaw bloków belek kratownicowych i przemysłowych rur transportowych, ozdobny cylindryczny blok kolumn, pionowy panel przycisków, przebudowane wersje dużego zbiornika wodoru; Duży kontener ładunkowy; Rafineria; Monter; i silniki wodorowe. I nakładka tekstury bloku wzoru zagrożenia. |
Wojna II | Dodano różne wieżyczki i broń blokową oraz komputer kierowania ogniem do dostarczania danych o wysokości i azymucie do wieżyczek stworzonych przez graczy. | Pakiet burtowy | 2022 4 lutego |
Windows , Xbox One | Przegląd modeli i tekstur reaktorów jądrowych; bloki baterii; hermetyczne drzwi hangarowe; kapsuła rakietowa i pistolet gatlinga; i blok kanapowy. Zawiera również blok „reflektora” (połączenie reflektora, kamery i wieżyczki), blok wentylacyjny, zestaw okien mostka, panel świetlny, stację „sternika”, nowy hełm, wzmocnione przesuwane drzwi i dwa nowe emotki. |
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | (XONE) 68/100 |
Space Engineers zdobyli nagrodę „4th best indie game of 2013” od IndieDB , wyróżnienie w „Indie of the Year 2014” i pierwsze miejsce w „Indie of the Year 2015”.
- Tekst został skopiowany z Complete Change Log na Space Engineers Wiki, który jest udostępniany na licencji Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported) (CC-BY-SA 3.0) .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Kod źródłowy - nie jest już utrzymywany
- Inżynierowie kosmiczni Wiki
- Gry wideo 2019
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Fikcja o wydobywaniu asteroid
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry symulatory lotów kosmicznych
- Symulatory kosmiczne
- Gry wideo opracowane w Czechach
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry wideo z 6 stopniami swobody
- Gry wideo z obsługą Warsztatu Steam
- Gry wideo z grafiką wokselową
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One