Gwiezdny krążownik
Star Cruiser スター クルーザー Star Quest | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Arsys |
Wydawcy |
Arsys Software Masaya (Mega Drive) Namco (Genesis) [ potrzebne źródło ] |
Projektant (y) |
Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Seria | Gwiezdny krążownik |
Platforma(y) | PC-8801 , PC-9801 , X1 , X68000 , megadysk |
Uwolnienie |
PC-8801
X1
|
gatunek (y) | RPG , strzelanka pierwszoosobowa |
Star Cruiser ( ス タ ー ク ル ー ザ ー , Sutā Kurūzā ) to strzelanka fabularna z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez Arsys Software i wydana w Japonii na komputery domowe PC-8801 i X1 w 1988 roku . Gra została wydana na PC-9801 i X68000 w 1989 roku , a następnie przeportowana przez Masaya (NCS) na Mega Drive w 1989 roku. 1990 . [ potrzebne źródło ]
Ta gra jest wczesnym przykładem fabularnej gry akcji z w pełni trójwymiarową grafiką wielokątów , połączoną z rozgrywką FPS i symulacją lotu kosmicznego podczas eksploracji otwartej przestrzeni kosmicznej z sześcioma stopniami swobody . Wszystkie tła, obiekty i przeciwnicy w grze są renderowani w wielokątach 3D, na wiele lat przed powszechnym przyjęciem tej techniki. Gra kładła nacisk na opowiadanie historii, ze zwrotami akcji i rozbudowanymi dialogami postaci, rozgrywającymi się w futurystycznej science fiction .
Namco udzieliło licencji Star Cruiser w wersji Mega Drive na północnoamerykańskie wydanie zatytułowane Star Quest , które Namco planowało opublikować dla Sega Genesis w lipcu 1994 roku. Jednak północnoamerykańskie wydanie Star Quest zostało ostatecznie anulowane. [ potrzebne źródło ]
Działka
Akcja gry toczy się w przyszłości, kiedy minęło 200 lat od zakończenia przez Centralną Ziemię wojny, która rozpoczęła się, gdy ludzie po raz pierwszy zetknęli się z obcymi. Równowadze sił zagraża jednak militarystyczny naród VOID, który usiłuje deportować wszystkich kosmitów z cywilizowanego społeczeństwa, oraz resztki Federacji Ziemi, Patrol Federacji. VOID planuje wypowiedzieć wojnę i przejąć kontrolę nad galaktyką, ale mały batalion na satelicie Ganimedesa Jowisza jest szkolony, by stawić opór VOID. [ niewiarygodne źródło? ]
Historia zaczyna się, gdy główny bohater Brian trenuje w symulacji przygotowanej przez jego przyjaciela i towarzysza, Gibsona, i poinstruowanej przez zaufanego droida, Freddy'ego. Po treningu Brian udaje się do restauracji, gdzie otrzymuje wiadomość o VOID, która ma w pobliżu bazę, która pełni rolę twierdzy i wysyła groźnych wrogów. Drużyna nie może stawić im bezpośredniej konfrontacji ze względu na pole energetyczne chroniące bazę przed zwykłą bronią. Jednak Brian zostaje poproszony o poprowadzenie kamikadze zaatakować statkiem kosmicznym, który może chwilowo naładować się przez pole energii dzięki technologii Shield Buster. Brian ma za zadanie wbić się do fortecy i zniszczyć ją od środka oraz ukraść prototyp statku kosmicznego, Star Cruiser, aby wyrównać szanse w wojnie. Jednak krótko po odprawie ich własna baza na Ganimedesie zostaje zaatakowana przez VOID. Bohater ostatecznie wyrusza na wyprawę polegającą na eksploracji galaktyki.
Postacie
Strona Gildii Łowców
- Brian Wright: Główny bohater tej gry. Bardzo dobrze wygadany mężczyzna o spokojnej osobowości, główna bohaterka gry, Diana, czyni go bohaterem o zimnym sercu. Galaktyczny ambasador federalny powiedział Brianowi, że jako kosmiczny dyplomata ma dość szczególne cechy i talenty; jeśli obecny ambasador rasy ludzkiej po ludzkiej stronie umrze w wyniku nieoczekiwanego wypadku, istnieje możliwość, że może zostać zmuszony do podjęcia działań przedłużających, być może czyniąc Briana liderem. W Star Cruiser MD , imię Briana jest dowolnie przypisane do gracza, ponieważ może on wybrać imię, które chce nosić przez całą kampanię, chociaż pozostawienie pustego pola powoduje, że domyślnym imieniem jest „Brian”, podobnie jak w Phantasy Star II ; ponieważ gra pozwalała na niestandardowe imię dla cichego bohatera, Star Cruiser MD umożliwił graczowi wyobrażenie sobie, że grają w grę jako kobieta, chociaż zapis „on” w wersach, w których opisywany jest Brian, ostatecznie obalił to pojęcie.
- Freddie ( tylko Star Cruiser MD ): Robot, który przemawia w imieniu Briana w Star Cruiser MD . Według jego własnych słów w grze, nie może powstrzymać się od mówienia, ponieważ Brian milczy. W oryginalnej wersji PC-88 i jej portach, ogólna jednostka COM znajduje się w miejscu Freddiego jako część komputera zamontowanego w pojazdach Briana Star Cruiser i Land Tank i istnieje tylko po to, aby wyjaśnić sytuacje, które występują podczas używania „czeku” i polecenia „przenieś” w grze. Wśród fanów spekulowano, że Freddie prawdopodobnie został nazwany na cześć piosenkarza Queen Freddie Mercury , chociaż żaden z twórców wersji Mega Drive nie potwierdził tego jeszcze.
- Daniel Gibson: najlepszy przyjaciel Briana. Będąc w „Big Red Team” Jowisza, Brian przejął w tym czasie najnowszy statek VOID (w tym przypadku Star Cruiser); wydaje się, że nazwa zespołu wzięła się od nazwy koktajlu zawierającego Pearl Onion zamiast Martini Olive. W Star Cruiser II: The Odysseus Project , ponieważ wnuczka Hidari Daigo (Sakai Daigo w Star Cruiser MD ), Yuko, jest kochanką Daniela, związek między nimi nie jest akceptowany przez Daigo i wydaje się, że Daniel musiał odpowiedzieć na konsultacje, którym grozili Brian i Diana raz lub dwa razy w tej sprawie.
- Diana Gurdis: członkini załogi martwi się o Briana, jest uważana za bohaterkę tej historii. Będąc na obcej planecie, przeglądając menu fast foodów w jednej z restauracji, ktoś powiedział jej: „Jesteś gwiazdą pełną kosmitów” w opisie mieszkańców Ziemi; w odpowiedzi mówi im: „To nie jest gwiazda kosmity: my (ludzie Ziemi) jesteśmy kosmitami”.
- Hidari Daigo (Sakai Daigo w Star Cruiser MD ): Naukowiec, który został schwytany przez VOID i był twórcą Star Cruiser. Yuko jest jego wnuczką.
- Masashi Clark: główny przywódca Łowców Układu Słonecznego.
Strona PUSTY
- Bio: komputer, który został umieszczony w Star Cruiser, gdy Hidari nie był tego świadomy; walczył wewnątrz statku. Po pokonaniu systemu został przekształcony zarówno w salę gościnną, jak i konferencyjną.
- VOID-MAX (Guist Needeman w Star Cruiser MD ): Obcy, którego głównym celem jest kierowanie działaniami terrorystycznymi w celu ustanowienia wszechświata wyłącznie dla ludzi.
- NUKE (jądro): źródło nowych narkotyków. NUKE to jednak nie tylko narkotyk: to broń biologiczna uwolniona przez potomków plemienia, które zostało zmuszone do niewoli i posłuszeństwa wobec imperium stworzonego przez przodków człowieka w celu zniszczenia ludzkości.
Rozgrywka
Gra polega na eksploracji czterech układów słonecznych z ponad 30 planetami i dziesiątkami postaci. Jest oglądany w całości z perspektywy pierwszej osoby , z wielokątną grafiką 3D używaną do przedstawiania środowisk zewnętrznych, [ niewiarygodne źródło? ] drzewa, ławki, budynki i inne obiekty, a także wrogowie.
W mieście postać gracza może poruszać się po mieście i wchodzić do różnych budynków, aby wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi , które są reprezentowane przez wygląd podobny do anime , lub opuścić miasto i udać się w kosmos. Kiedy gracz wyrusza w kosmos, może latać na inne planety, poruszając się w swobodnym locie, ale od czasu do czasu napotykając wrogów i angażując się w walkę kosmiczną . Dostępna jest funkcja autopilota, ustawiająca statek kosmiczny tak, aby automatycznie leciał do wyznaczonego celu, ale gracz może nadal napotkać wrogów po drodze. Dostępna jest również funkcja wypaczania, pozwalająca graczowi na przenoszenie się do różnych miejsc, ale wymaga to energii. Na różnych powierzchniach planet gracz będzie eksplorował bazy wroga i walczył z wrogami na ziemi. W bazach wroga gra toczy się jak strzelanka z perspektywy pierwszej osoby , eksplorując lochy w ruchu, ostrzeliwując i strzelanie do wrogów z perspektywy pierwszej osoby. Bazy wroga zwykle trzeba oczyścić, znajdując ukryte klucze, otwierając drzwi i znajdując kluczowe przedmioty i obiekty.
Nie wykorzystuje tradycyjnego systemu poziomowania , ale wykorzystuje różne elementy gry fabularnej . Gracz może zdobywać różne bronie i dostosowywać jednostki do pewnego stopnia, jednocześnie ulepszając wyposażenie, tarcze, które zachowują się jak punkty wytrzymałości , prędkość poruszania się statku kosmicznego w przestrzeni kosmicznej oraz energię potrzebną do poruszania się, strzelania, podróżowania i osnowy między miejscami docelowymi. Gracz może również udać się do mechanika, aby naprawić ekwipunek i tarcze, a także przywrócić energię.
Różnice w Star Cruiser MD
- Imię bohatera można zmienić.
- Daiseki to restauracja; ponieważ Kanji nie jest używane w Star Cruiser MD , jest to nazwa tego, co w przeciwnym razie byłoby paskiem dla Big Red Group.
- Etapy 3D na każdej planecie i stacji w pełni wykorzystują rozgrywkę Labyrinth Warfare, a bitwa płynnie toczy się w labiryncie w czasie rzeczywistym bez przechodzenia z labiryntu na pole bitwy, jak to miało miejsce w przypadku wersji na PC-88 i jej portów. Ten styl walki został później przejęty i wykorzystany w Star Cruiser II .
- Ponieważ nie ma koncepcji pieniędzy, nie ma potrzeby szlifowania Kosmicznych Piratów podczas podróży; jeśli pójdziesz do doku, serwis jest zawsze bezpłatny, tarcza zostanie naprawiona, a paliwo można uzupełnić.
- Nazwisko Hidari Daigo i Yuko zostaje zmienione na Sakai.
- Przedstawienie Bazy Wiatru Słonecznego jest częściowo inne.
- W tej grze pojawia się tylko Cutty Sark, krążownik z czerwoną gwiazdą, nigdy nie pojawi się krążownik z niebieską gwiazdą.
Przyjęcie
Wersje na komputery domowe spotkały się z uznaniem krytyków. Oryginalne wersje PC-8801 i X1 zdobyły w 1988 roku dwie nagrody od japońskich magazynów komputerowych, w tym dla najlepszej gry przygodowej od POPCOM i dla najlepszych efektów specjalnych od Oh!X . Wersja X68000 zdobyła również kilka nagród od japońskich magazynów komputerowych w 1989 roku, w tym za najlepszą grę akcji i ogólnie za najlepsze oprogramowanie od LOGiN oraz za najlepsze efekty specjalne od Oh!X . Wersja X68000 była również wicemistrzem dwóch innych nagród z 1989 roku od Oh! X , zajmując trzecie miejsce w kategorii Best Theme Music (poniżej Bosconian i Genocide ) oraz czwarte miejsce w ogólnej kategorii Game of the Year (poniżej After Burner , Genocide i Tetris ).
konsolowa Mega Drive / Genesis została ogólnie dobrze przyjęta. W Japonii firma Famicom Tsūshin (obecnie Famitsu ) przyznała wersji Mega Drive wynik 24 na 40. W Ameryce Północnej wydanie Electronic Gaming Monthly z czerwca 1994 r. w sekcji „Fact Files” zawierało recenzję niewydanej wersji Sega Genesis firmy Namco, zauważając, że angielska lokalizacja została ukończona w 100%. Dali mu pozytywną recenzję, stwierdzając, że „zawiera dobre połączenie akcji i odgrywania ról ” wraz ze „ strategią ” ”, temat, eksploracja i interakcja postaci. Krytykowali segmenty lotów kosmicznych za „niedoskonałe i mgliste” sterowanie, ale ogólnie chwalili grę za zapewnienie „godzin solidnej rozgrywki”. Jednak w Wielkiej Brytanii wydanie Sega Power z września 1993 roku skrytykował japońską importowaną wersję Star Cruiser , stwierdzając, że jest „nie do odtworzenia” z powodu japońskich scen „pytań i odpowiedzi” , przyznając mu jedną gwiazdkę. Japońska witryna 4gamer dokonała retrospektywnej recenzji gry w 2008 roku i określiła ją jako „arcydzieło”. Sega-16 przejrzała angielskie tłumaczenie fanów w 2016 roku i wystawiła mu pozytywną recenzję, nazywając ją „gra na najwyższym poziomie” z „Imponującą grafiką 3D, dobrze narysowanym projektem postaci mangi, całkiem dobrą muzyką i bardzo dobrze napisaną fabułą”.
Dziedzictwo
W 2008 roku projektant gier wideo, Hideki Kamiya, umieścił Star Cruiser wśród swoich ulubionych gier wszechczasów.
Star Cruiser na PC-8801 i X68000 zostały wydane dla systemu Windows w Japonii odpowiednio 29 kwietnia 2008 i 29 listopada 2011.
włamania do pamięci ROM wydano łatkę beta z tłumaczeniem na język angielski, a następnie w listopadzie 2016 r.
Dalszy ciąg
Kontynuacja gry, Star Cruiser II: The Odysseus Project , została wydana w 1992 roku na komputery PC-9821 i FM Towns ; od tego czasu widział angielskie tłumaczenie dla PC-98. Chociaż port Star Cruiser II był planowany dla MS-DOS, nie wiadomo, czy kiedykolwiek został opracowany, a nawet wydany.