Oprogramowanie Arsys
Imię ojczyste |
アルシスソフトウェア |
---|---|
Typ | Prywatny |
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 11 listopada 1985 |
Zmarły | 2001 |
Los | Rozpuszczony |
Siedziba | Tokio , Japonia |
Kluczowi ludzie |
Osamu Nagano, Kotori Yoshimura |
Produkty |
Wibarm Star Cruiser Air Combat Battle Zeque w Gran Turismo |
Przychód | jenów (2001) |
Liczba pracowników |
3 (2001) |
Strona internetowa |
angielski (archiwum 2001) japoński ( przetłumaczone ) |
Arsys Software (ア ル シ ス ソ フ ト ウ ェ ア), później znany jako Cyberhead (サ イ バ ー ヘ ッ ド), była japońską firmą zajmującą się tworzeniem oprogramowania do gier wideo, działającą w latach 1985-2001.
Przegląd
Firma została założona jako Arsys Software przez byłych pracowników Technosoft , Osamu Nagano i Kotori Yoshimurę 11 listopada 1985 r. Byli oni głównie zaangażowani w tworzenie gier na komputery PC , wcześniej stworzyli oryginalną grę Thunder Force ( strzelanka ze swobodnym przewijaniem z 1983 r .) i Plazma Line (kosmiczna gra wyścigowa z 1984 roku uważana za pierwszą grę komputerową z wielokątną grafiką 3D ) w Technosoft. W 1986 roku Arsys zadebiutował strzelanką fabularną 3D Wibarm , a następnie w 1987 roku przygodową grą Reviver: The Real-Time Adventure do swobodnego poruszania się, a w 1988 roku trójwymiarową strzelanką fabularną Star Cruiser. został wydany w 1988 roku, firma zatrudniała tylko dwóch pracowników, a do 1991 roku, kiedy rozpoczęto prace nad Star Cruiser 2 , liczba ta wzrosła do kilkunastu pracowników ; do 2001 roku firma zmniejszyła się do trzech pracowników.
Oprócz własnych produktów portowali także gry na japońskie platformy komputerowe, takie jak Prince of Persia i kilka gier SystemSoft . Ich port Prince of Persia dla NEC PC-98 zawierał ulepszoną grafikę, wprowadzając klasyczny wygląd turbanu i kamizelki Prince'a , i stał się podstawą późniejszych portów i gier Prince of Persia autorstwa Riverhillsoft i Broderbund . Przyczynili się również do rozwoju kilku gier innych firm, takich jak symulator lotów bojowych Air Combat firmy Namco z 1995 r. oraz symulator wyścigów Gran Turismo firmy Sony Computer Entertainment z 1997 r. , oba na PlayStation . W 1990 roku wydali także chiptune album ze ścieżką dźwiękową do gier wideo Arsys Best Selection (ア ル シ ス ・ ベ ス ト セ レ ク シ ョ ン). Firma ostatecznie została zamknięta w 2001 roku.
Godne uwagi wydania
Wibarm
WiBArM | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Arsys |
Wydawcy |
Arsys Software (Japonia) Broderbund (Ameryka Północna) |
Projektant (y) |
Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Platforma(y) | NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X1 , Sharp MZ , FM-7 , MS-DOS |
Uwolnienie |
PC-88
FM-7
|
gatunek (y) |
Trzecioosobowa strzelanka RPG akcji Run & gun |
Wibarm (1986), stylizowany na WiBArM (ウ ィ バ ー ン), to wczesna strzelanka fabularna wydana przez Arsys Software na komputer NEC PC-88 w Japonii i przeniesiona do MS-DOS do wydania na Zachodzie przez Broderbund . Łączy rozgrywkę polegającą na bieganiu i strzelaniu z elementami gier fabularnych , a także była pierwszą fabularną grą akcji z wielokątną grafiką 3D . W Wibarm gracz kontroluje przekształcalnego mecha robota, który może przełączać się między trybem chodzenia, czołgiem i latającym odrzutowcem . Punkt widzenia przełącza się między kilkoma różnymi perspektywami: 2D z góry na dół podczas lotu, widok przewijany z boku podczas pieszej eksploracji na świeżym powietrzu, w pełni trójwymiarowa wielokątna perspektywa trzeciej osoby wewnątrz budynków oraz strzelanki 2D w stylu areny podczas starć z bossami .
Gra zawiera różnorodne bronie i wyposażenie, a także automapę , a gracz może ulepszać wyposażenie i zdobywać doświadczenie , aby podnosić statystyki. W przeciwieństwie do pierwszoosobowych gier RPG w tamtym czasie, które były ograniczone do ruchów o 90 stopni, użycie wielokątów 3D przez Wibarm umożliwia pełny ruch o 360 stopni. Zdobyła nagrodę Game of the Year 1986 od japońskiego magazynu gier komputerowych Oh!MZ , później znanego jako Oh!X .
Odnowiciel
Reviver: The Real-Time Adventure , znany również jako Reviver (リバイバ), to gra przygodowa zaprojektowana przez Kotori Yoshimurę i wydana przez Arsys Software w lipcu 1987 roku na NEC PC-88 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp MZ i platformy MSX2 . Podtytuł The Real-Time Adventure jest nawiązaniem do wczesnego wykorzystania w grze stałego świata czasu rzeczywistego , w którym czas wciąż upływa, a cykle dzień-noc dostosowują jasność ekranu, aby wskazać porę dnia, a niektóre sklepy i postacie niezależne byłyby dostępne tylko w określonych porach dnia. Gra daje również graczom bezpośrednią kontrolę nad postacią gracza . Gra zawiera również fabułę fantasy , pełnokolorową, przewijaną grafikę 2D oraz elementy gry fabularnej . Zdobyła nagrodę Game of the Year 1987 od japońskiego magazynu o grach Oh!X .
Gwiezdny krążownik
Gwiezdny krążownik | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Arsys |
Wydawcy |
Oprogramowanie Arsys (PC) Masaya (Mega Drive) |
Projektant (y) |
Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Seria | Gwiezdny krążownik |
Platforma(y) | NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X1 , Sharp X68000 , Sega Mega Drive |
Uwolnienie |
PC-88 sierpień 1988 X68000 1989 meganapęd 1990 |
gatunek (y) |
RPG akcji Strzelanka pierwszoosobowa Symulator lotów kosmicznych |
Star Cruiser ( ス タ ー ク ル ー ザ ー ) była pierwszoosobową strzelanką fabularną wydaną na PC-88 w 1988 roku. Gra jest uważana za innowacyjną i wyprzedzającą swoje czasy, ponieważ jest wczesnym przykładem RPG akcji gra z pełnym trójwymiarem wielokątna grafika połączona z wczesną rozgrywką FPS , która od czasu do czasu przełączała się na rozgrywkę symulatora lotów kosmicznych podczas eksploracji otwartej przestrzeni kosmicznej z sześcioma stopniami swobody . Wszystkie tła, obiekty i przeciwnicy w grze zostały wyrenderowane w wielokątach 3D na wiele lat przed ich powszechnym przyjęciem w branży gier wideo . Gra kładła również nacisk na opowiadanie historii, ze zwrotami akcji i rozbudowanymi dialogami postaci, rozgrywającymi się w futurystycznej science fiction .
Zdobyła nagrody Game of the Year 1988 od japońskich magazynów gier komputerowych POPCOM i Oh!X . Gra została później przeniesiona na Sharp X68000 w 1989 r., A konsolę do gier wideo Sega Mega Drive (Genesis) w 1990 r. Kontynuacja gry, Star Cruiser 2 , została wydana w 1992 r. Na komputery PC-9821 i FM Towns . W latach 1992-2008 wydano siedem albumów ze ścieżkami dźwiękowymi do gier wideo z obu gier Star Cruiser , skomponowanych przez Toshiyę Yamanakę.
Air Combat i Gran Turismo
Firma przyczyniła się do powstania kilku gier innych firm. Należą do nich symulator lotów bojowych firmy Namco z 1995 r. Air Combat oraz symulator wyścigów Gran Turismo firmy Sony Computer Entertainment z 1997 r. , oba na PlayStation .
Lista gier wideo
Następujące gry zostały opracowane przez firmę:
Tytuł | Uwolnienie | Platforma(y) | Uwaga(e) |
---|---|---|---|
WiBArM |
Sierpień 1986 (Japonia) Sierpień 1989 (Ameryka Północna) |
PC-88 , PC-98 , X1 , MZ , FM-7 , MS-DOS |
Strzelanka fabularna 3D . Zdobył nagrodę Gry Roku 1986 przyznawaną przez magazyn Oh!MZ ( Oh!X ). |
Reviver: przygoda w czasie rzeczywistym | lipiec 1987 | PC-88, FM-7, X1, MZ, MSX2 |
Darmowa gra przygodowa . Zdobył nagrodę Game of the Year 1987 od magazynu Oh!X . |
Gwiezdny krążownik | sierpień 1988 | PC-88, PC-98, X1, X68000 , megadysk |
Pierwszoosobowa strzelanka fabularna 3D . Zdobył nagrody Gry Roku 1988 przyznawane przez magazyny POPCOM i Oh!X . |
Cyberzbroja Wer Dragon | wrzesień 1989 | PC-88 | Przewijana strzelanka akcji . |
Knight Arms: Hyblid Framer | 8 grudnia 1989 | X68000 |
Strzelanka 3D . Zdobył tytuł Gry Roku 1989 przyznawany przez magazyny LOGiN i Oh!X . |
Tenka Touitsu | 18 maja 1990 | X68000 |
Historyczna gra strategiczna wideo . Port gry SystemSoft . |
Blitzkrieg Toubu Sensen 1941–45 | 25 października 1991 | X68000 | Historyczna strategia turowa . |
Daisenryaku III '90 | 20 grudnia 1991 | X68000 | Port gry strategicznej SystemSoft. |
Zakręć Zawrotami głowy II | 10 kwietnia 1992 | PC-98, X68000 | Port of Activision 's Spindizzy Worlds . |
Książę Persji | 20 lipca 1990 | PC-98, SNES |
Kinowa platformówka . Ulepszony port . |
Gwiezdny Krążownik 2 | 2 grudnia 1992 | PC-98, FM Miasta | Pierwszoosobowa strzelanka fabularna 3D. |
Bitwa Zeque Den | 15 lipca 1994 | SNES | Gra akcji typu beat'em up . |
Walka powietrzna | 30 czerwca 1995 r | PlayStation |
Symulator lotu bojowego . Opracowany wspólnie z Namco . |
Gran Turismo | 23 grudnia 1997 r | PlayStation |
Symulator wyścigów . Opracowany wspólnie z Polyphony Digital . |
Galaktyczni Rycerze | lipiec 2001 | komputer | Gra fabularna science fiction . |
Linki zewnętrzne
- „Angielska strona główna” . Cybergłowy. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 03.08.2001 . Źródło 30 sierpnia 2012 r .
- „Japońska strona główna” . Cybergłowy. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2001-09-22 . Źródło 31 sierpnia 2012 r . ( Przetłumaczone )
- Firma Arsys Software Inc. GameSpot _ Źródło 30 sierpnia 2012 r .
- "Arsys Software, Inc" . MobyGames . Źródło 30 sierpnia 2012 r .