Oprogramowanie Arsys

Oprogramowanie Arsys
Imię ojczyste
アルシスソフトウェア
Typ Prywatny
Przemysł Gry wideo
Założony 11 listopada 1985
Zmarły 2001
Los Rozpuszczony
Siedziba Tokio , Japonia
Kluczowi ludzie
Osamu Nagano, Kotori Yoshimura
Produkty



Wibarm Star Cruiser Air Combat Battle Zeque w Gran Turismo
Przychód jenów (2001)
Liczba pracowników
3 (2001)
Strona internetowa
angielski (archiwum 2001) japoński ( przetłumaczone )

Arsys Software (ア ル シ ス ソ フ ト ウ ェ ア), później znany jako Cyberhead (サ イ バ ー ヘ ッ ド), była japońską firmą zajmującą się tworzeniem oprogramowania do gier wideo, działającą w latach 1985-2001.

Przegląd

Firma została założona jako Arsys Software przez byłych pracowników Technosoft , Osamu Nagano i Kotori Yoshimurę 11 listopada 1985 r. Byli oni głównie zaangażowani w tworzenie gier na komputery PC , wcześniej stworzyli oryginalną grę Thunder Force ( strzelanka ze swobodnym przewijaniem z 1983 r .) i Plazma Line (kosmiczna gra wyścigowa z 1984 roku uważana za pierwszą grę komputerową z wielokątną grafiką 3D ) w Technosoft. W 1986 roku Arsys zadebiutował strzelanką fabularną 3D Wibarm , a następnie w 1987 roku przygodową grą Reviver: The Real-Time Adventure do swobodnego poruszania się, a w 1988 roku trójwymiarową strzelanką fabularną Star Cruiser. został wydany w 1988 roku, firma zatrudniała tylko dwóch pracowników, a do 1991 roku, kiedy rozpoczęto prace nad Star Cruiser 2 , liczba ta wzrosła do kilkunastu pracowników ; do 2001 roku firma zmniejszyła się do trzech pracowników.

Oprócz własnych produktów portowali także gry na japońskie platformy komputerowe, takie jak Prince of Persia i kilka gier SystemSoft . Ich port Prince of Persia dla NEC PC-98 zawierał ulepszoną grafikę, wprowadzając klasyczny wygląd turbanu i kamizelki Prince'a , i stał się podstawą późniejszych portów i gier Prince of Persia autorstwa Riverhillsoft i Broderbund . Przyczynili się również do rozwoju kilku gier innych firm, takich jak symulator lotów bojowych Air Combat firmy Namco z 1995 r. oraz symulator wyścigów Gran Turismo firmy Sony Computer Entertainment z 1997 r. , oba na PlayStation . W 1990 roku wydali także chiptune album ze ścieżką dźwiękową do gier wideo Arsys Best Selection (ア ル シ ス ・ ベ ス ト セ レ ク シ ョ ン). Firma ostatecznie została zamknięta w 2001 roku.

Godne uwagi wydania

Wibarm

WiBArM
Deweloperzy Oprogramowanie Arsys
Wydawcy
Arsys Software (Japonia) Broderbund (Ameryka Północna)
Projektant (y)
Osamu Nagano Kotori Yoshimura
Platforma(y) NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X1 , Sharp MZ , FM-7 , MS-DOS
Uwolnienie PC-88 FM-7
  • JP : Październik 1986
MS-DOS
gatunek (y)
Trzecioosobowa strzelanka RPG akcji Run & gun
Port MS-DOS Wibarm (1986), wczesna strzelanka fabularna , która łączy elementy strzelanki i gry fabularnej . Zrzut ekranu pokazuje wczesne użycie wielokątnej grafiki 3D , perspektywy trzeciej osoby i funkcji automapy .

Wibarm (1986), stylizowany na WiBArM (ウ ィ バ ー ン), to wczesna strzelanka fabularna wydana przez Arsys Software na komputer NEC PC-88 w Japonii i przeniesiona do MS-DOS do wydania na Zachodzie przez Broderbund . Łączy rozgrywkę polegającą na bieganiu i strzelaniu z elementami gier fabularnych , a także była pierwszą fabularną grą akcji z wielokątną grafiką 3D . W Wibarm gracz kontroluje przekształcalnego mecha robota, który może przełączać się między trybem chodzenia, czołgiem i latającym odrzutowcem . Punkt widzenia przełącza się między kilkoma różnymi perspektywami: 2D z góry na dół podczas lotu, widok przewijany z boku podczas pieszej eksploracji na świeżym powietrzu, w pełni trójwymiarowa wielokątna perspektywa trzeciej osoby wewnątrz budynków oraz strzelanki 2D w stylu areny podczas starć z bossami .

Gra zawiera różnorodne bronie i wyposażenie, a także automapę , a gracz może ulepszać wyposażenie i zdobywać doświadczenie , aby podnosić statystyki. W przeciwieństwie do pierwszoosobowych gier RPG w tamtym czasie, które były ograniczone do ruchów o 90 stopni, użycie wielokątów 3D przez Wibarm umożliwia pełny ruch o 360 stopni. Zdobyła nagrodę Game of the Year 1986 od japońskiego magazynu gier komputerowych Oh!MZ , później znanego jako Oh!X .

Odnowiciel

Reviver: The Real-Time Adventure , znany również jako Reviver (リバイバ), to gra przygodowa zaprojektowana przez Kotori Yoshimurę i wydana przez Arsys Software w lipcu 1987 roku na NEC PC-88 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp MZ i platformy MSX2 . Podtytuł The Real-Time Adventure jest nawiązaniem do wczesnego wykorzystania w grze stałego świata czasu rzeczywistego , w którym czas wciąż upływa, a cykle dzień-noc dostosowują jasność ekranu, aby wskazać porę dnia, a niektóre sklepy i postacie niezależne byłyby dostępne tylko w określonych porach dnia. Gra daje również graczom bezpośrednią kontrolę nad postacią gracza . Gra zawiera również fabułę fantasy , pełnokolorową, przewijaną grafikę 2D oraz elementy gry fabularnej . Zdobyła nagrodę Game of the Year 1987 od japońskiego magazynu o grach Oh!X .

Gwiezdny krążownik

Gwiezdny krążownik
Deweloperzy Oprogramowanie Arsys
Wydawcy
Oprogramowanie Arsys (PC) Masaya (Mega Drive)
Projektant (y)
Osamu Nagano Kotori Yoshimura
Seria Gwiezdny krążownik
Platforma(y) NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X1 , Sharp X68000 , Sega Mega Drive
Uwolnienie




PC-88 sierpień 1988 X68000 1989 meganapęd 1990
gatunek (y)

RPG akcji Strzelanka pierwszoosobowa Symulator lotów kosmicznych
Port Mega Drive Star Cruiser (1988), wczesna strzelanka fabularna , która łączyła strzelankę pierwszoosobową i elementy gry fabularnej . Zrzut ekranu pokazuje również wczesne użycie wielokątów 3D i funkcji automapy .

Star Cruiser ( ス タ ー ク ル ー ザ ー ) była pierwszoosobową strzelanką fabularną wydaną na PC-88 w 1988 roku. Gra jest uważana za innowacyjną i wyprzedzającą swoje czasy, ponieważ jest wczesnym przykładem RPG akcji gra z pełnym trójwymiarem wielokątna grafika połączona z wczesną rozgrywką FPS , która od czasu do czasu przełączała się na rozgrywkę symulatora lotów kosmicznych podczas eksploracji otwartej przestrzeni kosmicznej z sześcioma stopniami swobody . Wszystkie tła, obiekty i przeciwnicy w grze zostały wyrenderowane w wielokątach 3D na wiele lat przed ich powszechnym przyjęciem w branży gier wideo . Gra kładła również nacisk na opowiadanie historii, ze zwrotami akcji i rozbudowanymi dialogami postaci, rozgrywającymi się w futurystycznej science fiction .

Zdobyła nagrody Game of the Year 1988 od japońskich magazynów gier komputerowych POPCOM i Oh!X . Gra została później przeniesiona na Sharp X68000 w 1989 r., A konsolę do gier wideo Sega Mega Drive (Genesis) w 1990 r. Kontynuacja gry, Star Cruiser 2 , została wydana w 1992 r. Na komputery PC-9821 i FM Towns . W latach 1992-2008 wydano siedem albumów ze ścieżkami dźwiękowymi do gier wideo z obu gier Star Cruiser , skomponowanych przez Toshiyę Yamanakę.

Air Combat i Gran Turismo

Firma przyczyniła się do powstania kilku gier innych firm. Należą do nich symulator lotów bojowych firmy Namco z 1995 r. Air Combat oraz symulator wyścigów Gran Turismo firmy Sony Computer Entertainment z 1997 r. , oba na PlayStation .

Lista gier wideo

Następujące gry zostały opracowane przez firmę:

Tytuł Uwolnienie Platforma(y) Uwaga(e)
WiBArM
Sierpień 1986 (Japonia) Sierpień 1989 (Ameryka Północna)
PC-88 , PC-98 , X1 , MZ , FM-7 , MS-DOS
Strzelanka fabularna 3D . Zdobył nagrodę Gry Roku 1986 przyznawaną przez magazyn Oh!MZ ( Oh!X ).
Reviver: przygoda w czasie rzeczywistym lipiec 1987 PC-88, FM-7, X1, MZ, MSX2
Darmowa gra przygodowa . Zdobył nagrodę Game of the Year 1987 od magazynu Oh!X .
Gwiezdny krążownik sierpień 1988 PC-88, PC-98, X1, X68000 , megadysk
Pierwszoosobowa strzelanka fabularna 3D . Zdobył nagrody Gry Roku 1988 przyznawane przez magazyny POPCOM i Oh!X .
Cyberzbroja Wer Dragon wrzesień 1989 PC-88 Przewijana strzelanka akcji .
Knight Arms: Hyblid Framer 8 grudnia 1989 X68000
Strzelanka 3D . Zdobył tytuł Gry Roku 1989 przyznawany przez magazyny LOGiN i Oh!X .
Tenka Touitsu 18 maja 1990 X68000
Historyczna gra strategiczna wideo . Port gry SystemSoft .
Blitzkrieg Toubu Sensen 1941–45 25 października 1991 X68000 Historyczna strategia turowa .
Daisenryaku III '90 20 grudnia 1991 X68000 Port gry strategicznej SystemSoft.
Zakręć Zawrotami głowy II 10 kwietnia 1992 PC-98, X68000 Port of Activision 's Spindizzy Worlds .
Książę Persji 20 lipca 1990 PC-98, SNES
Kinowa platformówka . Ulepszony port .
Gwiezdny Krążownik 2 2 grudnia 1992 PC-98, FM Miasta Pierwszoosobowa strzelanka fabularna 3D.
Bitwa Zeque Den 15 lipca 1994 SNES Gra akcji typu beat'em up .
Walka powietrzna 30 czerwca 1995 r PlayStation
Symulator lotu bojowego . Opracowany wspólnie z Namco .
Gran Turismo 23 grudnia 1997 r PlayStation
Symulator wyścigów . Opracowany wspólnie z Polyphony Digital .
Galaktyczni Rycerze lipiec 2001 komputer Gra fabularna science fiction .

Linki zewnętrzne