Starship Troopers: Terran Ascendancy

Starship Troopers: Terran Ascendancy
Starship Troopers cover.webp
Deweloperzy Rozrywka niebieskiego języka
Wydawcy Hasbro Interactive
Dyrektor (dyrektorzy) Nicka Haggera
Projektant (y) Nicka Haggera
programista (y) Shane'a Stevensa
Artysta (y) Lloyd Chidgzey, Glen Dunstan
pisarz (e) Nicka Haggera
kompozytor (y) Stefana Schütze
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • NA : 23 października 2000
  • AU : 1 listopada 2000 r
  • UE : 10 listopada 2000 r
gatunek (y) Taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Jeden gracz

Starship Troopers: Terran Ascendancy , znany również jako po prostu Starship Troopers w USA, to taktyczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana przez Blue Tongue Entertainment i wydana przez Hasbro Interactive pod szyldem MicroProse w 2000 roku. Gra oparta jest zarówno na filmie z 1997 roku Starship Troopers i książka Starship Troopers z 1959 roku autorstwa Roberta A. Heinleina .

Działka

Gra podzielona jest na trzy akty podążające za plutonem piechoty mobilnej gracza od początku do końca wojny.

akt 1

18 października 2369 roku pluton gracza zostaje po raz pierwszy wysłany do Klendathu na początku wojny, tylko po to, by misja zakończyła się ogólnym odwrotem. Pluton gracza zostaje jednak unieruchomiony podczas ewakuacji i jest zmuszony poradzić sobie z błędami Plazmy, aby ułatwić ewakuację, jednocześnie ratując wszystkie sojusznicze oddziały MI w okolicy. Wkrótce po Klendathu, 23 listopada 2369 roku, pluton gracza zostaje wysłany na plażę Zegema w celu wydobycia z okolicy konwoju zaopatrzenia w broń. Krótko po Zegema Beach, pluton gracza zostaje wysłany do strefy kwarantanny dla pajęczaków w Dentana, aby uratować okolicznych cywilów, jednocześnie chwytając żywego okazu pajęczaka 20 stycznia 2370 roku. Ostatnie dwie misje tego aktu mają miejsce na Planecie P 28 lutego i 1 marca 2370 roku, gdzie gracz zostaje wysłany do zabezpieczenia Posterunku Whisky podczas przechwytywania kolejnych okazów robaków. Akt kończy się, gdy pluton gracza znajduje się w jaskini oznaczonej „Bug City”, gdzie pluton gracza ułatwia schwytanie Brain Bug.

Akt 2

Minęło pięć miesięcy od schwytania Robaka Mózgowego, a skupiska Jesieni Pajęczych Jaj atakują różne planety w przestrzeni kontrolowanej przez Terran. Pluton gracza otrzymał zadanie eskortowania oficera Bezpieczeństwa Wewnętrznego, majora Alexandra Bishopa, podczas odpierania inwazji pajęczaków na Marsa, próby odbicia kolonii o nazwie New Wellington z rąk pajęczaków w celu podniesienia morale, a także poznania prawdziwej natury sposobu, w jaki pajęczaki byli w stanie skutecznie zaatakować Terran, zwłaszcza z kluczowym zakładem przetwórstwa żywności i utratą dwóch kluczowych wojskowych baz badawczych. Bishop i pluton gracza zostają wysłani do Axel 6, małej placówki górniczej o bardzo małej wartości strategicznej, aby eksfiltrować dowódcę bazy jako potencjalnego świadka. Major Bishop i gracz dowiadują się, że wysoki rangą oficer Federacji, pułkownik Holland, przekazywał pajęczakom informacje o głównych bazach Terran za pośrednictwem przechwyconego Brain Bug, w nadziei na zjednoczenie ludzkości z robakami. Bishopowi i plutonowi gracza udaje się zabić Hollanda i schwytanego Brain Buga, jednocześnie ratując naukowców, którzy byli świadkami zdrady Hollanda. Pomimo natury zachowania Hollanda Rada Terran postanawia zatuszować śmierć Hollanda dla celów morale i zakończyć bitwę.

Akt 3

Od 20 września 2371 roku Federacja zdołała stworzyć nową broń i technologię do użycia przeciwko pajęczakom i rozpoczęła kontrofensywę przeciwko pajęczakom, aby zapewnić koniec wojny. Pluton gracza otrzymał zadanie ratowania żołnierzy mobilnej piechoty, którzy utknęli na planecie P, a także studentów akademii wojskowej wykorzystywanej do szkolenia Psychiki na planecie Syriusz 3 oraz odzyskania starożytnej technologii teleportacji na Planecie G. Wkrótce po sukcesie misja, gracz zostaje wysłany do Klendathu po raz drugi i ostatni na poszukiwanie królowej pajęczaków. Wykorzystując psychicznych żołnierzy do śledzenia królowej, a także poddane inżynierii wstecznej urządzenia teleportacyjne do ekstrakcji, pluton gracza walczy z siłami pajęczaków, aby podłożyć bomby Nova w ulu i udaje mu się uciec z jaskini, zanim eksploduje. Wojna kończy się w Nowy Rok 2372, kiedy wojsko Terran świętuje swoje zwycięstwo.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przeciętne” recenzje .

Linki zewnętrzne