Imperium stali

Steel empire front.jpg
Grafika pudełkowa
Steel Empire Genesis
Deweloperzy
HOT・B Mebius (3DS, NS)
Wydawcy
kompozytor (y)

Noriyuki Iwadare Yoshiaki Kubotera Isao Mizoguchi
Platforma(y) Genesis , Game Boy Advance , Nintendo 3DS
Uwolnienie
  • Geneza
  • Game Boy Advance
  • Nintendo 3ds
    • JP : 19 marca 2014 r
    • NA : 31 lipca 2014 r
    • UE : 17 grudnia 2015 r
  • Okna
    • WW : 13 września 2018 r
  • Przełącznik
    • WW : TBA 2023
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Steel Empire (pierwotnie wydany jako Koutetsu Teikoku ( 鋼鉄 帝国 ) w Japonii, a inaczej znany w różnych materiałach angielskich jako The Steel Empire lub Empire of Steel ) to strzelanka z przewijaniem poziomym wydana na Sega Genesis 1992. Wersje dla Game Boy Advance były wydana w 2004 roku i Nintendo 3DS w 2014 roku. Premiera gry na Nintendo Switch planowana jest na 2023 rok.

Steel Empire wyróżnia się spośród gier typu shoot 'em up ze względu na swoje unikalne projekty estetyczne. Przeważnie z natury mało zaawansowany technologicznie, a akcja gry toczy się pod koniec XIX wieku w alternatywnym świecie, samoloty, broń, ulepszenia, otoczenie, wrogowie i bossowie są mocno stylizowani, dodając mocne steampunkowe elementy do stylu, motywów i grafiki gry gra. Siła parowa, samoloty śmigłowe, dwupłatowce, sterowce i ciężko opancerzone pociągi parowe z gigantycznymi armatami odgrywają dużą rolę w bohaterach i przeciwnikach gry.

Oryginalna japońska wersja beta arcade , która wyciekła (obecnie rzadka i uważa się, że zaginął kod źródłowy), popularna wersja Mega Drive i remake GBA zostały dobrze przyjęte przez krytyków.

Rozwój i wydanie

Japonia

Koutetsu Teikoku był japońskim tytułem opracowanym przez HOT・B, pod kierownictwem głównego projektanta gry Yoshinori Satake. Satake pierwotnie rozpoczął tworzenie gry zręcznościowej pod koniec lat 80. XX wieku, opartej na motywach steampunkowego lotnictwa , inspirowanej anime, takimi jak Laputa: Castle in the Sky i Future Boy Conan . Wyjaśniając, dlaczego chciał zrobić grę o tematyce steampunkowej, Satake powiedział:

„Obraz, jaki miałem dla świata, był obrazem oburzającej i bezsensownej nauki. Ludzie [pod koniec XIX wieku] w ogóle nie rozumieli ograniczeń silnika parowego i myśleli, że silnik parowy może zrobić wszystko. Napisali wiele planów [takich jak] ten. Mój pomysł na Steel Empire polegał na ożywieniu tych projektów. Ludzie w tamtych czasach myśleli, że w kosmosie jest atmosfera i że Aurora Borealis faktycznie istniał również w kosmosie. Więc starałem się to wyrazić w ostatnim etapie, mając atmosferę w tle i opowiedziałem projektantowi, jak ludzie w tamtych czasach rysowali obrazy przestrzeni za pomocą mgły. Używając tego jako naszego obrazu, zaprojektowaliśmy grafikę ostatniego etapu tak, aby miała kolorową mgłę podobną do zorzy polarnej, mimo że znajduje się w kosmosie. Więc nawet w kosmosie śmigła w samolotach się kręcą, a ponieważ jest atmosfera, jest też dym”.

Zachód

Pierwotnie zachodni port gry miał zostać opublikowany przez Sage's Creation i zatytułowany Battlewings . Zamiast tego zostały opublikowane przez Flying Edge i Cube Corporation, które ostatecznie trafiły na Sega Mega Drive jako Steel Empire i pomniejsze warianty na terytoriach PAL w 1992 roku . 1819 powieść Imperio do Aceiro ( Imperium ze stali ) autorstwa Caara H. Schitcha, ale nie ma przekonujących dowodów na to, że ta książka rzeczywiście istnieje poza uniwersum gry. Sega zatrudniła znanego artystę okładki, Marca Ericksena, do stworzenia wyglądu Steam Empire w stylu retro, uważnie śledząc pomysłowe kreacje walczące na ekranie (patrz powyżej po prawej), i poprosiła go o zaprojektowanie i wykonanie logo bloku tytułowego ze stalowej płyty pokrytej bliznami po bitwie, które pojawiło się zarówno jako iteracje „Steel Empire” i „Imperium of Steel”.

Działka

Ustawienie

Gra ma inspirowaną steampunkiem scenerię, w roku „18XX” „Age of Steel”, „wieku prawie znajomym”. We wcześniejszych materiałach do gry jest to wyjaśnione jako XIX wiek alternatywnej historii. Jednak w niektórych późniejszych materiałach do gry jest to alternatywnie wyjaśniane jako możliwy przyszły scenariusz, w którym świat został wyczerpany z zasobów, zmuszając większość świata do powrotu do zasilania parą. Większość materiałów, w tym oryginalne wersje japońskie, zawiera alternatywne wyjaśnienie z XIX wieku. W tej „Erze stali” gigantyczne, pływające, napędzane parą pancerniki krążą po niebie, a gigantyczne opancerzone lokomotywy przewożą armaty wielkości wagonów kolejowych. Wojskowy zamach stanu miał miejsce w największym mieście świata, Damie („Dama” na rynkach azjatyckich, „Damd” w wersjach angielskich) i żądnym władzy dyktatorze, przemysłowcu i baronie rabusiach, generałie Styronie („Styron” w angielskich wersjach, „Sauron” na rynkach azjatyckich) rządzi brutalną siłą i potęgą militarną, a jego obrona podobna do Goliata zawiera pociski przeciwpancerne i śmiercionośne miny powietrzne. Ponieważ nikt nie jest wystarczająco silny, by mu się przeciwstawić, Styron przedstawia swoją wizję stali i pary na całej planecie.

Republika Silverhead i Imperium Motorhead

Stalowe Imperium generała Styrona jest powszechnie nazywane Motorheadami zarówno przez swoich poddanych, jak i wrogów, ze względu na emblemat Stalowego Imperium przedstawiający niebiesko-szarą, stalową, kolosalną głowę z wąsami , czasami emitującą parę. Chociaż Motorheads podbili i zniewolili większość świata, jedna mała niezależna republika pozostaje wolna i buntownicza. To Republika Silverhead, położona z dala od Imperium Stali, którego centrum znajduje się na Antarktydzie i gdzie niektóre z największych umysłów na świecie uciekły przed tyranią Styrona. Silverhead jednak imponująco wyprzedza swoje czasy w technologii; podczas gdy Motorheads nadal polegają na energii parowej, dynamicie i spalaniu węgla z niemal religijnym zapałem, Silverhead udoskonalił zrównoważoną energię, energię geotermalną, a nawet zimną syntezę jądrową. Gdyby szerszy świat miał również wykorzystać moc błyskawicy i atomu, mogłoby to stanowić zagrożenie dla status quo Styrona opartego na węglu i parze, a więc wszystkie „obrzydliwości natury”, które dyktator chciałby zakończyć.

Silverhead mają małe, ale elitarne siły powietrzne, których symbolem jest srebrny orzeł z gwiazdą między skrzydłami. Choć liczebnie przyćmione przez legiony Motorhead, Silverheads są znani zarówno z zaawansowanej technologii swoich samolotów, jak i umiejętności powietrznych swoich pilotów. Siły powietrzne Silverhead obawiają się również „Imamio Thunder” – znanego wrogom Silverhead jako „Błyskawica” – który jest potężniejszy niż cokolwiek w arsenale Motorhead . Silverhead są ostatnią nadzieją na wolność i tylko oni mają wolę i broń, aby doprowadzić do upadku Motorhead.

Linia zadań misji

Gracz jest pilotem Silverhead, wystrzelonym z ich unoszącego się w powietrzu, napędzanego lotniskowca Rheinhalt wielkości tytana i ma do wyboru dwie różne klasy samolotów dla każdej misji. Gra rozpoczyna się od ataku Imperium Motorhead na górnicze miasto Rahl, sojusznika Silverhead w południowej Patagonii , a zadaniem gracza jest odzyskanie go. Kolejne kilka misji zabierze gracza do rozległych podziemnych (i częściowo zatopionych) jaskiń Liedengel, gdzie Motorhead zbiera niespodziewane siły atakujące Silverhead; Sky District Zektor; oraz najważniejsze umocnienia Imperium Stali – silnie ufortyfikowane Wyspy Gardandi, które leżały przed Damą, stolicą Motorhead. Ostateczny atak ma miejsce w sercu Motorhead, steampunkowej metropolii Dama oraz w przepastnej fortecy Germburn. Wreszcie, po tym jak generał Styron wystrzelił się na orbitę za pomocą armaty kosmicznej , gracz musi ścigać go i jego statek flagowy przez atmosferę iw kosmos . Statek flagowy Styrona rozwija się w żagiel słoneczny , potwornie napędzany, płonący lewiatan, a ostatnia bitwa rozgrywa się na Księżycu. Jeśli gracz zwycięży, statek Styrona rozbija się o księżyc; napisy końcowe; a „Koniec” ukazuje się nad ponurą powierzchnią Księżyca pod świecącą Ziemią. Nigdzie jednak nie widać statku gracza/Silverhead, co pozostawia nierozstrzygnięty los bohatera.

Rozgrywka

Ogólny

Steel Empire to wielokierunkowa strzelanka z przewijaniem. Rozgrywka jest liniowa, ponieważ gracz jest ograniczony do latania tylko w jednym kierunku, a gracz będzie spotykał wrogów w ustalonej kolejności. Jednak w przeciwieństwie do wielu strzelanek z przewijaniem, Steel Empire pozwala graczowi strzelać zarówno z tyłu, jak iz przodu. Gracze otrzymują określoną liczbę żyć i kontynuacji, przy czym wyższe poziomy trudności zapewniają więcej kontynuacji, ale z mniejszą liczbą żyć na kontynuację. Jeśli zdrowie statku gracza jest całkowicie wyczerpane, życie jest odejmowane, a gra toczy się normalnie. Jeśli wszystkie życia zostaną utracone (w tym życie „zeroeth”), gracz musi użyć kontynuacji, która rozpocznie się ponownie na początku lub w połowie etapu, w zależności od tego, jak daleko znajdował się gracz, gdy kontynuował; w związku z tym etapy są podzielone na sekcje „A” i „B” na potrzeby tabeli najlepszych wyników. Kontynuacja również zeruje wynik gracza. Kiedy wszystkie kontynuacje zostaną zużyte, gra się kończy.

Amunicja, ulepszenia

Małe wybuchy ukierunkowanej energii wybuchowej są używane przez myśliwce lotnicze z Silverhead jako forma standardowej, nieograniczonej amunicji; chociaż nie jest to zbyt skuteczne przeciwko większości ciężko opancerzonych sił Imperium Stali i jego sojuszników i jest praktycznie nieskuteczne przeciwko bossom i mini-bossom. Gracze mają możliwość zbierania ulepszeń , wlatując w nie, chociaż najlepsze zwykle znajdują się w trudno dostępnych miejscach lub w centrum formacji wroga lub upuszczane przez większych i trudniejszych wrogów. Te ulepszenia obejmują:

  • Różne tryby i siły ognia, większe i szersze rozpiętości siły ognia oraz ich kombinacje;
  • Energia poszukująca ciepła, szczególnie przydatna przeciwko naturze twojego spalającego węgiel, napędzanego parą wroga;
  • Powietrzne, autonomiczne zestawy naprawcze pozostawione przez sojuszników Silverhead, aby „uleczyć” twój statek;
  • Dodatkowe statki (życia);
  • Pocisk elektryczności zwiększający prędkość statku Silverhead;
  • Duża liczba punktów doświadczenia w centrum formacji wroga;
  • Małe, bezzałogowe drony bojowe przypominające miniaturowe samoloty Silverhead, które cię uskrzydlą. Zasadniczo są to siły ognia unoszące się na śmigłach i balonach gazowych; jednak dzięki magnetyzmowi mogą tworzyć formacje wokół twojego statku, aby osłonić cię przed wrogim ogniem, mogą przyjąć karę i strzelać tam, gdzie strzelasz.
  • Imamio Thunder , powszechnie znany jako piorun bombowy, jest tym, czego Motorheadzi boją się najbardziej, ponieważ są oszołomieni jego naturą i mają niewielką obronę przed nim w swoich statkach wykonanych ze stali i metali przewodzących. Imamio to najpotężniejsza broń w arsenale Silverheada, a tym samym najskuteczniejsza broń przeciwko siłom Imperium Stali . Duża czarna kula, która jest wystrzeliwana ze statku gracza pionowo w górę, rozszerzając się i szybko przekształcając, ukazując symbol czaszki i błyskawicy, Imamio szybko eksploduje kilkadziesiąt stóp powyżej. Wybuch Imamio powoduje, że setki piorunów o bardzo wysokiej temperaturze i wysokiej energii spada, które poważnie uszkadzają każdy samolot lub wroga naziemnego w pobliżu, który składa się z metali przewodzących; jednostki Silverhead są zaprojektowane z nieprzewodzących materiałów, aby wytrzymać takie bombardowanie. Imamio _ może być użyty do usunięcia z ekranu prawie wszystkich typowych wrogów Stalowego Imperium i jest w stanie jednocześnie zniszczyć całe eskadry Motorhead. Nie niszczy jednak całkowicie ciężej opancerzonych bossów i mini-bossów, choć nadal zadaje im znaczne obrażenia. Ze względu na rzadkość bomb piorunowych najlepiej używać ich ze strategią i oszczędnie.

Niwelacja

Steel Empire oferuje swego rodzaju system awansowania; co trzy ulepszenia zwiększają siłę ognia gracza o jeden poziom, maksymalnie do 20. Jeśli gracz użyje kontynuacji, jego poziom zostanie zachowany, a wrogowie będą nadal upuszczać ulepszenia. Projektant Yoshinori Satake wyjaśnił, że ten system został zaprojektowany, aby faworyzować niewykwalifikowanych graczy, umożliwiając im awans na wyższy poziom, jeśli utknęli; pierwotnie planowano mieć 40 poziomów, ale jego przełożony zwrócił uwagę, że gracze nie muszą mieć poziomu 40, aby przejść grę, a większość nigdy tego nie zobaczy.

Wrogowie

Rozgrywka koncentruje się na walce z wrogimi samolotami, jednostkami naziemnymi i innymi wrogami oraz przeszkodami na siedmiu coraz trudniejszych poziomach, z których każdy zawiera jednego lub więcej bossów , których należy pokonać, aby przejść do następnego poziomu. Poziomy zawierają również mniej potężnych minibossów , które pojawiają się mniej więcej w połowie każdego poziomu. Przykładami typowych wrogów są małe, napędzane parą samoloty z trzepoczącymi skrzydłami; naziemne czołgi kolejowe uzbrojone w armaty; kamikaze Motorheads napędzane zasadniczo gigantycznymi fajerwerkami; oraz napędzane parą wiatraki, które wystrzeliwują się w pociski napędzane powietrzem. Bossowie i mini-bossowie to więksi i ciężej opancerzeni rzadcy wrogowie, tacy jak latające pancerniki i gigantyczne mechaniczne golemy inspirowane steampunkiem.

Samolot gracza

Jako pilot sił powietrznych Silverhead, wystrzelony z gigantycznego, napędzanego, latającego lotniskowca Silverhead „Rheinhalt”, gracz może wybrać jedną z dwóch klas samolotów myśliwskich . Zarówno Striker, jak i Z-01 można dostosować, o czym świadczy gra; może stać się łodzią podwodną, ​​co widać na trzecim etapie; a nawet są w stanie opuścić atmosferę i funkcjonować i utrzymywać swoich pilotów przez jakiś czas w próżni kosmicznej, o czym świadczy ostatni etap.

Strajkowicz

Jedną z dwóch opcji jest podobny do orła „Striker” – mały, lekki, szybki i zwrotny samolot szturmowy . Oprócz standardowej amunicji energetycznej samolotów Silverhead do strzelania do przodu i do tyłu, Striker wystrzeliwuje wtórne strzały ukośnie w dół w kierunku celów naziemnych, co nie jest zaletą innych dostępnych jednostek. To kwalifikuje Strikera jako samolot bardziej zorientowany na atak naziemny . W japońskiej wersji Striker nazywa się Etopirika po japońskim maskonurze czubatym .

Z-01

Inną opcją statku dostępną dla gracza jest „Z-01” lub „ZEP-01”; pierwsza linia kodu to „ Zeppelin ”, odniesienie do faktu, że Z-01 jest formą sztywnego sterowca . Jednak w przeciwieństwie do większości Zeppelinów, Z-01 nie polega na gazie ani wietrze do poruszania się, ale na zaawansowanych rakietach manewrujących energią i jest znacznie opancerzony. W porównaniu do Strikera, Z-01 jest większy, a zatem jest większym celem i jest wolniejszy; jest jednak znacznie twardszy i trwalszy, będąc w stanie przyjąć więcej obrażeń od siły ognia wroga. Specjalnością Z-01 są miny powietrzne wystrzeliwane w górę, które spadają dalej szerokim ruchem grzbietu; sprawia to, że lepiej nadaje się do szturmów w powietrzu niż Striker i kwalifikuje go bardziej jako samolot przechwytujący . Z-01 ma również większą pojemność amunicji, będąc w stanie pomieścić wirujące bomby i odbijające się bomby .

Przyjęcie

Steel Empire odnotowało udaną sprzedaż na obu rynkach i zyskało status kultowego w Japonii oraz w mniejszym stopniu także w świecie zachodnim. Krytyczny odbiór po wydaniu gry na Zachodzie w 1992 roku był mieszany. Wydanie 126 magazynu Computer and Videogames dało Steel Empire wynik 90%. Magazyn Sega Power przyznał grze ogólną ocenę 54 na 100, stwierdzając: „Grafika jest inna, obcy są inni, wzorce ataków są różne, ale rozgrywka jest dokładnie taka sama, jak w innych strzelankach Mega Drive”.

Dziedzictwo

Port Game Boya Advance

W 2004 roku port gry na Game Boy Advance został wydany w Japonii przez Starfish Inc. ( ja ), złożony z członków oryginalnego dewelopera HOT ・ B, przemianowanego na Koutetsu Teikoku z HOT ・ B . W 2005 roku brytyjski producent oprogramowania Zushi Games – ZOO Digital Publishing wprowadził ten remake gry na rynki zachodnie jako Steel Empire dla GBA . Gra zawiera liczne zmiany, aby działała na mniejszym ekranie Game Boy Advance, w tym zmiany niektórych wzorców ataków bossów.

Płonąca stal

W 2012 roku, w odpowiedzi na niektóre wezwania do nowego remake'u Steel Empire , główny projektant gry HOT・B, Yoshinori Satake, stwierdził, że „byłoby wspaniale”, gdyby można go było udostępnić na nowoczesnej konsoli 7. generacji za pośrednictwem dystrybucji online, ale bezpośredni remake Steel Empire jest dziś mało prawdopodobne. Według Satake „utracono kod źródłowy zręcznościówek i Mega Drive”, a już teraz wystąpiły trudności techniczne w przeniesieniu gry z powodu niektórych bardziej specyficznych funkcji wersji Mega Drive (takich jak przerywniki filmowe, efekty, bossowie, muzyka). Jednak w tym samym wywiadzie Satake powiedział, że ma zamiar zrobić kontynuację, gdy dostępne będą na to przyszłe fundusze. Satake wyobraża sobie, że jest to „bardziej szorstka” gra niż oryginał, którą nazwałby Burning Steel , wyjaśniając:

„Aby stworzyć porządną kontynuację, prawdopodobnie potrzebowałbym więcej funduszy na rozwój, niż mieliśmy na wersję GBA. Ale chcę to zrobić. Mam pomysł na kontynuację zatytułowaną „Koutetsu Moyu” [coś w stylu Burning Steel, choć jest to trochę gra słów, ponieważ „yu” można również odczytać w tym złożeniu jako „olej” lub „paliwo”.] Steel Empire było steampunkowym światem w kolorze sepii, ale to byłby ciemny, szary steampunk. mieć na to obraz jak stare filmy wojenne Nihyakusan Kouchi , Senkan Yamato i Zerosen Moyu . Chciałbym wziąć ciemnoszary klimat tych filmów i zrobić z niego steampunkowy świat, używając koloru, ale z monochromatycznym odczuciem z denasyconych kolorów i tym podobnych. Myślę, że byłby to oryginalny steampunkowy świat i opracowywałem plany, aby przedstawić go Starfish”.

Remake Nintendo 3DS

W sierpniu 2013 roku firma Starfish ogłosiła zamiar wydania kolejnego remake'u Steel Empire , tym razem na przenośny system Nintendo 3DS . Wersja 3DS wykorzystywałaby ekran 3D urządzenia podręcznego i zawierałaby dodatkowe ulepszenia grafiki i trudności. Gra miała zostać wydana w Japonii w grudniu 2013 r., Bez ogłoszonych wówczas planów przeniesienia gry poza Japonię. Ostatecznie został wydany w Japonii 19 marca 2014 r. W lipcu 2014 r. Samo Nintendo ogłosiło, że Steel Empire zostanie wydane przez Teyon w Ameryce Północnej na Nintendo 3DS do pobrania z Nintendo eShop 31 lipca 2014 r. W grudniu 2015 r. ogłoszono, że ten sam wydawca opublikuje tytuł w Europie w Wigilię Bożego Narodzenia.

Port Nintendo Switch

W sierpniu 2022 roku ogłoszono, że Mebius wyda grę na Nintendo Switch w 2023 roku.

Linki zewnętrzne