Twierdza 2

Twierdza 2
Stronghold 2 Coverart.png
Deweloperzy Studio Firefly
Wydawcy Gry 2K
Projektant (y) Simona Bradbury'ego
programista (y)



Andrew Prime Will Wilson Warrick Buchanan Andrew McNab Bob Kang
Artysta (y)


Darren White Robert Thornley Jorge Cameo Jason Juta
pisarz (e)
Simon Bradbury Casimir C. Windsor
kompozytor (y) Roberta L. Euvino
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 18 kwietnia 2005
  • UE : 22 kwietnia 2005 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Stronghold 2 to wydana w kwietniu 2005 roku komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego , w której gracz rozwija średniowieczną twierdzę . Jest kontynuacją gry Stronghold , wydanej w 2001 roku, również przez Firefly Studios.

Silnik gry został ulepszony w stosunku do oryginalnej gry Stronghold , aby zapewnić w pełni trójwymiarową grafikę. Inne zmiany obejmują nowe kampanie militarne i pokojowe oraz dodanie zbrodni i kary, pozwalając graczom na torturowanie niesfornych chłopów. Wprowadzono również szereg nowych postaci.

Rozgrywka

W grze gracze wcielają się we władcę zarządzającego średniowiecznym zamkiem. Korzystając z dostępnych zasobów, gracze umieszczają budynki lub obiekty, w tym wiele różnych rodzajów budynków do produkcji żywności, budynków przemysłowych, cywilnych lub wojskowych oraz obronnych. Dostępni chłopi automatycznie wybierają pracę, ilekroć budynek tego wymaga, więc mikrozarządzanie graczami jest minimalne; gracze w większości efektywnie wznoszą różne budynki, zapewniając jednocześnie bezpieczeństwo swoim chłopom. Jednostki wojskowe są bezpośrednio kontrolowane indywidualnie lub w grupach, czasem dość dużych z oblężeniami lub bitwami z udziałem setek osób po każdej stronie. Jeden dodatek do oryginalnej Twierdzy jest włączenie posiadłości, które gracze mogą „kupić” za zgromadzony honor (zdobyty przez popularność, organizowanie uczt, tańców, potyczek itp.). Posiadłości to częściowo niezależne wioski (bez fortyfikacji zamkowych), które produkują własne towary, które właściciele mogą wysyłać wozami do zamku lub sojuszników.

Włączenie w pełni renderowanej grafiki 3D pozwoliło Stronghold 2 na uwzględnienie wnętrz wież jako pól bitewnych dla jednostek oraz możliwość bardzo dokładnego obserwowania mieszkańców zamku, co jest przydatne w nowych funkcjach zarządzania odpadami i szczurami. Podobnie jak w oryginalnej grze Stronghold , gracze mogą wybierać spośród kilku różnych trybów gry: Kingmaker, Siege, War Campaign, Peace Campaign, Freeplay, Custom script i Multiplayer (pierwotnie hostowany przez GameSpy ). Rozbudowany edytor map umożliwia tworzenie własnych map. [ potrzebne źródło ] Od 2014 multiplayer nie jest obsługiwany przez serwis GameSpy. [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje .

Według Edge , Stronghold 2 sprzedał się w co najmniej 100 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych, ale został pokonany przez 220 000 sprzedaży swojego poprzednika w regionie. Całkowita sprzedaż Stronghold wydanych w 2000 roku w USA osiągnęła 590 000 sztuk do sierpnia 2006 roku.

Linki zewnętrzne