Twierdza 3
Twierdza 3 | |
---|---|
Deweloperzy | Studio Firefly |
Wydawcy | 7Sześćdziesiąt |
Producent (producenci) | Paula Harrisa |
Projektant (y) | Simona Bradbury'ego |
programista (y) |
Matt de Villiers John Mena |
pisarz (e) | Simona Bradbury'ego |
kompozytor (y) | Roberta L. Euvino |
Silnik | Wizja |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Stronghold 3 to gra strategiczna czasu rzeczywistego z 2011 roku dla systemu Microsoft Windows, opracowana przez Firefly Studios i opublikowana przez 7Sixty . Gra jest siódmą z serii po kilku spin-offach, w tym remake'u , Stronghold : Crusader Extreme i Stronghold Kingdoms . Jest to kontynuacja Stronghold 2 i wydanych w 2005 roku Stronghold 2. W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, które zostały opublikowane przez Take-Two Interactive , gra została wydana przez SouthPeak Games, nową spółkę macierzystą Gamecock Media Group , wydawcy gry Stronghold Crusader Extreme .
Streszczenie
Tło
Oryginalna Twierdza opowiadała historię Chłopca i jego dążenia do zemsty na Duc de Puce (Szczur), Duc Beauregard (Wąż), Duc de Truffe (Świnia) i Duc Volpe (Wilk) za zasadzkę i morderstwo jego ojciec. Po schwytaniu króla za granicą, inwazji wroga, wojnie domowej i zasadzce ojca w drodze do negocjacji traktatu z Wężem, Chłopiec został zepchnięty do lasu na przeoczonym półwyspie. To tutaj znalazł małą grupę żołnierzy wciąż lojalnych wobec króla i z pomocą Lorda Woolsacka i Sir Longarm zaczął odbierać kraj hrabstwo po hrabstwie. W końcu Chłopiec zmierzył się z Wilkiem w swojej wieży, po zaciętej walce wbił enigmatycznego Wilka w swój miecz i rzucił go na coś, co uważał za swoją śmierć.
Działka
Osadzona 10 lat później Twierdza 3 kontynuuje historię Chłopca. Wilk oszukał śmierć i stał się zgorzkniały, pokręcony i psychotyczny podczas bolesnej rekonwalescencji na wschodzie. Teraz to on szuka zemsty. Najeżdżając miasta i wioski w środku nocy, Wilk wywołał falę paniki, a Chłopiec i jego sojusznicy są jedyną siłą, która może mu się przeciwstawić.
Kampania ekonomiczna toczy się po zakończeniu kampanii wojskowej. Pani Katarzyna pomaga odbudować opactwo zniszczone w czasie wojny.
Cechy
Gracze mają do wyboru dwie kampanie dla jednego gracza. Oparta na fabule kampania wojskowa, która stanowi kronikę powrotu Wilka poprzez serię tradycyjnych misji strategicznych czasu rzeczywistego oraz opartą na symulacji kampanię ekonomiczną, w której gracz skupia się prawie wyłącznie na produktywności wioski i zarządzaniu zasobami. Obie kampanie są w pełni opowiedziane, opowiadając swoje historie za pomocą serii czarno-białych przerywników powieści graficznych. Gracze mogą również „zmieniać historię”, wybierając, czy zaatakować, czy bronić wielu historycznych zamków w trybie oblężenia zamku w grze. [ potrzebne źródło ]
Silnik gry wykorzystuje fizykę Havok, która wpływa na skuteczność płonących pułapek na kłody i powoduje realistyczne kruszenie budynków i murów zamkowych. Ponadto silnik gry zawiera nowy system pogodowy i zaawansowane oświetlenie. [ potrzebne źródło ]
Budynki w grze Stronghold 3 są bardziej dynamiczne niż wcześniej, a pojemność i wygląd chat zmienia się wraz z odległością od twierdzy gracza. Konstrukcja zamku nie jest już ograniczona do systemu opartego na siatce. [ potrzebne źródło ]
Do rozgrywki nocnej wprowadzono nową mechanikę mgły wojny, podczas której wszystkie tereny poza bezpośrednim sąsiedztwem zamku gracza pogrążone są w ciemności. Jednak gracze mogą używać wieśniaków trzymających pochodnie i inne urządzenia oparte na ogniu, aby eksplorować mapę nocą. Mogą również oświetlać określone obszary, podpalając wieże strażnicze. [ potrzebne źródło ]
Powróciła możliwość wystrzeliwania przez graczy chorych krów z trebuszów, oprócz mniejszych zwierząt, takich jak świnie i owce. Przeprowadzono konkurs na Facebooku, aby fani mogli głosować na ostateczny rodzaj amunicji dla zwierząt, z workiem chorych borsuków, który ostatecznie przeszedł. [ potrzebne źródło ]
Obecnie w grze brakuje trybu Kingmaker lub skirmish, które były dostępne w poprzednich tytułach Stronghold. W poście na swojej stronie internetowej Firefly ogłosił plany dodania „funkcji, które nie znalazły się w oryginalnym wydaniu”, a także „nowych treści i nowych funkcji, o których my lub wy myśleliśmy od czasu wydania”. Funkcje dodane do gry od czasu premiery obejmują nowe jednostki, poziomy trudności, [ potrzebne źródło ] Tryby wieloosobowe King of the Hill i Capture the Flag, nowe mapy dla wielu graczy, nowe historyczne oblężenia, nowe mapy Free Build, „Panel Free Build”, który pozwala graczom wywoływać inwazje, możliwość zmiany szybkości gry i bardzo duże mapy. Pomimo próśb fanów, tryb potyczki nigdy nie został dodany do Twierdzy 3.
Rozwój
Firefly Studios wcześniej twierdziło w 2008 roku, że będzie pracować nad Stronghold 3 ze względu na duże zapotrzebowanie ze strony fanów, ale dopiero po ukończeniu Dungeon Hero . Jednak w 2010 roku status Dungeon Hero był niepewny po wielokrotnym opóźnianiu. W 2009 roku, gdy zapytano ich, czy oprócz Dungeon Hero i Stronghold Kingdoms mają jeszcze jakieś inne niezapowiedziane gry , odpowiedź brzmiała, że wciąż mają jeszcze jedną grę. [ potrzebne źródło ] Gra była dalej drażniona w 2009 roku, kiedy Firefly stwierdził w swoim biuletynie, że mają „coś bardzo dużego w przygotowaniu”, co zostanie ujawnione w 2010 roku. Później okazało się, że ta gra to Stronghold 3 .
Gra została oficjalnie zaprezentowana 14 maja 2010 r. Wraz ze stroną ze zwiastunami. Strona gry Steam została później otwarta 18 marca 2011 r., [ Potrzebne źródło ] , gdzie po raz pierwszy podano datę premiery na około 21 czerwca 2011 r. Następnie Firefly ogłosił, że gra zostanie opóźniona o kolejny miesiąc, do lipca 2011 r. w celu udoskonalenia gry. Ostatecznie ogłoszono, że gra zostanie opóźniona do końca września 2011 roku, po czym ostateczna data premiery została ogłoszona 25 października. [ potrzebne źródło ] Gra zdobyła status złotej 6 października i została wydana kilka tygodni później.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 47/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 2/10 |
Informator gier | 4/10 |
GamePro | |
GameSpot | 4,5/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | |
IGN | 5,5/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 56% |
PC PowerPlay | 5/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , od czasu premiery Stronghold 3 otrzymało „ogólnie nieprzychylne recenzje” . Większość negatywnych opinii wynikała z dużej liczby błędów, z którymi gra była dostarczana. Recenzenci niemal jednogłośnie zgodzili się, że Twierdza 3 wydawała się niedokończona w momencie premiery, chociaż wielu podkreślało potencjał ulepszenia gry za pomocą łat. Podczas gdy jeden ostatecznie uważał, że Stronghold 3 to „przyzwoity RTS z kilkoma czkawkami tu i ówdzie, które można łatwo naprawić za pomocą jednej lub dwóch łatek”, inni uważali, że problemy w grze wynikały z wyborów projektowych, które raczej nie zostaną załatane. Cytując Adama Biessenera z Game Informer , „Bez względu na to, na który aspekt rozgrywki spojrzysz, pojawiają się problemy z jego wdrożeniem. Niezależnie od tego, czy jest to płytka, ale trudna do zarządzania ekonomia, czy bajecznie zepsute odnajdywanie ścieżek, jedyną różnicą między systemami jest to, jak źle zaprojektowane, są irytujące lub po prostu nudne”. Gra była aktualizowana od czasu jej wydania, a dwie witryny z grami podniosły swoje oceny, aby odzwierciedlić wprowadzone zmiany.
Twierdza 3: Złoto
Po kilku łatkach poprawiających rozgrywkę i naprawiających problemy, Firefly Studios wprowadziło różne funkcje dla wielu graczy i dodatkowe kampanie do Stronghold 3 i ponownie wydało ją 25 maja 2012 r. Pod nazwą Stronghold 3: Gold . W ramach gestu skierowanego do fanów firma Firefly dostarczyła te dodatkowe funkcje do już zakupionych kopii gry Stronghold 3 za pośrednictwem platformy Steam za darmo.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona za pośrednictwem Internet Archive
- Twierdza 3 na MobyGames
- Gry wideo 2011
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry South Peak
- Twierdza (seria)
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w zamkach
- Gry wideo osadzone w XI wieku
- Gry wideo osadzone w średniowieczu
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry na Windowsa