Studio Ekspresyjnej Inteligencji

Studio Ekspresyjnej Inteligencji
Expressive Intelligence Studio.png
Przyjęty 2006 ( 2006 )
Instytucja macierzysta
Uniwersytet Kalifornijski w Santa Cruz
Przynależność Szkoła Inżynierska Baskina
Doradcy
Lokalizacja ,,
Przedmioty
Strona internetowa eis .ucsc .edu

Expressive Intelligence Studio to grupa badawcza na Uniwersytecie Kalifornijskim w Santa Cruz , powołana do prowadzenia badań w dziedzinie technologii projektowania gier . Studio jest obecnie prowadzone przez Michaela Mateasa i Noah Wardrip-Fruin , którzy ściśle współpracują ze studentami w ich badaniach.

Historia

Kiedy Michael Mateas założył grupę w 2006 roku, jego celem było „pobudzenie kreatywności uczniów”. Nie chciał, aby program do projektowania gier na UCSC był „tylko fotorealistyczną grafiką”. Zamiast tego chciał stworzyć ambitną grupę studentów, która przyciągnęłaby uwagę branży gier. Według Noaha Wardripa-Fruina, główną korzyścią z założenia Expressive Intelligence Studio na UCSC jest bliskość Doliny Krzemowej , gdzie znajduje się wiele firm zajmujących się grami. W 2011 roku UCSC zajęło 7. miejsce na liście najlepszych programów do projektowania gier dla absolwentów przeprowadzonej przez Princeton Review .

Badania

Większość badań przeprowadzonych przez Expressive Intelligence Studio odbywa się w ramach dużych projektów badawczych i koncentruje się głównie na sztucznej inteligencji gier wideo . Doktoranci w programie ściśle współpracują z doradcami przy tych projektach, które mają szeroki zakres tematyczny. Niektóre z tych tematów obejmują zautomatyzowaną obsługę generowania gier, automatyczne generowanie autonomicznych rozmów postaci, zarządzanie fabułą i narzędzia autorskie do interaktywnego opowiadania historii . Ten rodzaj badań w dziedzinie projektowania gier jest prowadzony tylko w niewielkiej liczbie innych instytucji, takich jak Massachusetts Institute of Technology , University of Southern California i Georgia Institute of Technology . Jednak według Mateasa program na Uniwersytecie Kalifornijskim, Santa Cruz Expressive Intelligence Studio, zapewnia równowagę między technologią a designem.

Studio wydało kilka grywalnych gier opartych na pomysłach badawczych, w tym Prom Week, jedyny wyprodukowany przez uniwersytet finalista Independent Games Festival 2012 .

Przykład EISbota

Oprogramowanie EISbot (skrót od Expressive Intelligence Studio Bot) jest przykładem sztucznej inteligencji na poziomie człowieka , która może grać w Starcraft . Został opracowany w 2010 roku na potrzeby konferencji poświęconej sztucznej inteligencji i interaktywnej rozrywce cyfrowej (AIIDE). AIIDE Starcraft AI Competition dotyczy agenta grającego w grę, który musi wygrać z ludzkim graczem. EISbot został zrealizowany jako architektura agenta , która zawiera moduły podrzędne do reaktywnego planowania, uczenia maszynowego i wnioskowania opartego na przypadkach. Planer reaktywny jest rdzeniem EISbota i został zrealizowany za pomocą języka zachowań (ABL), który jest językiem działania podobnym do STRIPS . Zachowania są planowane z tak zwanymi menedżerami, którzy są odpowiedzialni za cele cząstkowe, takie jak produkcja, dochód, taktyka i zachowania zwiadowcze.

Zobacz też

Linki zewnętrzne