Sztuka usterki

Animowany przykład tego, jak może wyglądać zepsuty film autorstwa Michaela Betancourta ( Mae Murray w teście ekranowym)

Glitch art to praktyka wykorzystywania błędów cyfrowych lub analogowych do celów estetycznych poprzez uszkodzenie danych cyfrowych lub fizyczną manipulację urządzeniami elektronicznymi. Błędy pojawiają się w sztukach wizualnych, takich jak film A Color Box (1935) Len Lye , rzeźba wideo TV Magnet (1965) autorstwa Nam June Paika i bardziej współczesne dzieła, takie jak Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) autorstwa Cory Arcangel .

Historia terminu

Przykład glitch art autorstwa Rosy Menkman

Mówiąc językiem technicznym, usterka jest nieoczekiwanym skutkiem nieprawidłowego działania, szczególnie występującego w oprogramowaniu, grach wideo, obrazach, filmach, dźwięku i innych artefaktach cyfrowych. Wczesne przykłady usterek używanych w sztuce mediów obejmują Digital TV Dinner (1978) stworzony przez Jamiego Fentona i Raula Zaritsky'ego, z usterkami dźwiękowymi wykonanymi przez Dicka Ainswortha. Ten film powstał poprzez manipulację konsolą do gier wideo Bally i nagranie wyników na taśmie wideo.

Termin glitch zaczął być kojarzony z muzyką w połowie lat 90., aby opisać gatunek eksperymentalny / noise / electronica (patrz glitch music ). Wkrótce potem, gdy VJ- e i inni artyści wizualni zaczęli postrzegać glitch jako estetykę ery cyfrowej, glitch art zaczął odnosić się do całego zestawu sztuk wizualnych. Jeden z takich wczesnych ruchów został później nazwany „ net.art” . ”, w tym wczesne prace kolektywu artystycznego JODI, który został zapoczątkowany przez artystów Joan Heemskerk i Dirk Paesmans. Eksperymenty JODI z glitch art obejmowały celowe powodowanie błędów układu na ich stronie internetowej w celu wyświetlenia podstawowego kodu i komunikatów o błędach. Eksploracje JODI i inni członkowie sieci net.art mieli później wpływ na praktyki zniekształceń wizualnych, takie jak gięcie danych i przetwarzanie danych (patrz poniżej).

Glitchowe wydarzenia artystyczne

2002

Motherboard, kolektyw tech-art, zorganizował pierwsze sympozjum glitch art w Oslo w Norwegii w styczniu, aby „zgromadzić międzynarodowych artystów, naukowców i innych praktyków Glitch na krótki okres czasu, aby podzielić się swoją pracą i pomysłami z publicznością i z nawzajem."

2010

Od 29 września do 3 października Chicago gościło pierwszą GLI.TC/H, pięciodniową konferencję w Chicago zorganizowaną przez Nicka Briza, Evana Meaneya, Rosę Menkman i Jona Satroma, która obejmowała warsztaty, wykłady, występy, instalacje i projekcje . W listopadzie 2011 r. drugie wydarzenie GLI.TC/H odbyło się z Chicago do Amsterdamu i wreszcie do Birmingham w Wielkiej Brytanii. Obejmował warsztaty, projekcje, wykłady, performance, dyskusje panelowe i pokaz w galerii w ciągu siedmiu dni w trzech miastach.

2013

Run Computer, Run na festiwalu sztuki GLITCH 2013 w RuaRed, South Dublin Arts Centre - Dublin, którego kuratorem jest Nora O Murchú.

2015

/'fu:bar/ 2015

Glitch Art is Dead w Teatrze Barakah w Krakowie. Kuratorzy: Ras Alhague i Aleksandra Pienkosz.

refFrag: usterka w La Gaïté Lyrique w Paryżu, Francja. Zorganizowany przez School Art Institute of Chicago i Parsons Paris.

2016

/'fu:bar/ 2016

2017

/'fu:bar/ 2017

Glitch Art is Dead 2 w Galerii Gamut w Minneapolis, Minnesota, USA. Kuratorzy: Miles Taylor, Ras Alhague i Aleksandra Pienkosz.

2018

/'fu:bar/ 2018

Blue\x80 & Nuit Blanche w Villette Makerz w Paryżu we Francji. Kuratorzy: Ras Alhague i Kaspar Ravel.

Refrag # 4 Cradle-to-Grave w Espace en cours w Paryżu we Francji. Kurator: Benjamin Gaulon.

2019

/'fu:bar/ 2019

Communication Noise , festiwal Media Mediterranea 21, Pula , Chorwacja.

2020

/'fu:bar/ 2020

Ćwiczenie znaczenia w sezonie usterki na wystawie w National Gallery Singapore. Kurator: Syaheedah Iskandar.

2021

/'fu:bar/ 2021

Glitch Art: Pixel Language, pierwsza wystawa glitch art w Iranie.

Glitch Art w Iranie. La prima mostra artista collettiva.

[ wymaga aktualizacji ]

2022

Glitch Art w Iranie. La prima mostra artista collettiva.

Glitch: Aesthetic of the Pixels, druga wystawa grupy sztuki wideo z usterkami w Iranie.

Glitch Art is Dead: The 3rd Expo, 2-4 września w Granite Falls, Minnesota

/'fu:bar/ 2022

Glitch Art International Online Exhibition – trzecia edycja glitch.art.br pokazywana za pośrednictwem platformy internetowej (planowane rozpoczęcie 1 grudnia 2022).

Metody

To, co nazywa się „glitch art”, zazwyczaj oznacza usterki wizualne na nieruchomym lub ruchomym obrazie. Jest tworzony przez „przechwycenie” obrazu usterki w przypadkowym momencie, lub częściej przez artystów/projektantów manipulujących ich plikami cyfrowymi, oprogramowaniem lub sprzętem w celu wytworzenia tych „błędów”. Artyści opublikowali w Internecie różne samouczki wyjaśniające, jak tworzyć glitch art. Istnieje wiele podejść do tego, aby te usterki pojawiały się na żądanie, począwszy od fizycznych zmian w sprzęcie, a skończywszy na bezpośrednich zmianach samych plików cyfrowych. Artysta Michael Betancourt zidentyfikowali pięć obszarów manipulacji, które są wykorzystywane do tworzenia „usterek”. Betancourt zauważa, że ​​„sztuka usterek” jest definiowana przez szeroki zakres podejść technicznych, które można utożsamiać ze zmianami dokonanymi w pliku cyfrowym, jego generatywnym wyświetlaniu lub technologiami używanymi do jego wyświetlania (takimi jak ekran wideo). Obejmuje w tym zakresie zmiany dokonane w technologiach analogowych, takich jak telewizja (w sztuce wideo) czy fizyczna taśma filmowa w filmach.

Manipulacja danymi

Przykład datamoshingu

Manipulowanie danymi (inaczej gięcie danych ) zmienia informacje w pliku cyfrowym, powodując usterki. Databending obejmuje edycję i zmianę danych pliku. Istnieje wiele samouczków wyjaśniających, jak wprowadzić te zmiany za pomocą programów takich jak HexFiend. Adam Woodall wyjaśnia w swoim samouczku:

Jak wszystkie pliki, pliki graficzne (.jpg, .bmp, .gif itp.) składają się z tekstu. W przeciwieństwie do niektórych innych plików, takich jak .svg (wektory) lub .html (strony internetowe), kiedy obraz jest otwierany w edytorze tekstu, wszystko, co się pojawia, to gobbldygook!

Powiązane procesy, takie jak datamoshing, zmieniają dane w pliku wideo lub pliku obrazu. Datamoshing z oprogramowaniem takim jak Avidemux to powszechna metoda tworzenia glitch art poprzez manipulowanie różnymi typami klatek w skompresowanym cyfrowym wideo:

Datamoshing polega na usuwaniu ramek I zakodowanego wideo (obraz zakodowany wewnątrz, znany również jako klatki kluczowe - klatka, która nie wymaga żadnych informacji dotyczących innej klatki do zdekodowania), pozostawiając tylko P- (przewidywany obraz) lub B - (bi-przewidujący obraz) ramki. Ramki P zawierają informacje przewidujące zmiany obrazu między bieżącą klatką a poprzednią, a ramki B zawierają informacje przewidujące różnice obrazu między poprzednią, bieżącą i kolejną klatką. Ponieważ ramki P i B wykorzystują dane z poprzednich i przyszłych ramek, są bardziej skompresowane niż ramki I.

Ten proces bezpośredniej manipulacji danymi cyfrowymi nie ogranicza się do plików, które pojawiają się tylko na ekranach cyfrowych. „Usterka modelu 3D” odnosi się do celowego uszkodzenia kodu w programach do animacji 3D, co skutkuje zniekształconymi i abstrakcyjnymi obrazami wirtualnych światów 3D , modeli , a nawet obiektów wydrukowanych w 3D .

Niewspółosiowość

Usterki związane z niewspółosiowością powstają w wyniku otwarcia pliku cyfrowego jednego typu za pomocą programu przeznaczonego dla innego typu pliku, takiego jak otwarcie pliku wideo jako pliku dźwiękowego lub użycie niewłaściwego kodeka do dekompresji pliku. Narzędzia powszechnie używane do tworzenia błędów tego typu to Audacity i WordPad . Artysta Jamie Boulton wyjaśnia proces i występujące w nim usterki, zauważając, że te usterki zależą od tego, jak Audacity obsługuje pliki, nawet jeśli nie są one zakodowane dźwiękowo:

Najłatwiejszym sposobem manipulowania plikiem w Audacity jest wybranie sekcji pliku i zastosowanie do niej jednego z wbudowanych efektów dźwiękowych. Nie jestem specem od komputerów, ale ja to widzę tak, że kiedy zastosujesz efekt dźwiękowy do pliku dźwiękowego, program bierze ten plik i zmienia dane pliku w sposób, w jaki powiedziano mu, że osiągnie ten efekt. Na przykład, jeśli zastosujesz efekt echa, powtórzy on części pliku, zmniejszając liczbę powtórzeń po każdej iteracji. Wspaniałą rzeczą jest to, że zrobi to niezależnie od tego, czym właściwie jest plik, Audacity nie wie ani nie dba o to, czy plik jest dźwiękiem, czy nie, zmieni go w pouczony sposób.

Awaria sprzętu

Awaria sprzętu ma miejsce w wyniku zmiany fizycznego okablowania lub innych wewnętrznych połączeń samej maszyny, takich jak zwarcie, w procesie zwanym „ zginaniem obwodu ”, co powoduje, że maszyna generuje usterki, które wytwarzają nowe dźwięki i efekty wizualne. Na przykład, uszkadzając wewnętrzne elementy czegoś takiego jak VHS , można uzyskać różne kolorowe obrazy wizualne. Artysta wideo Tom DeFanti wyjaśnił rolę awarii sprzętu w lektorze do wczesnej usterki wideo Jamiego Fentona Digital TV Dinner , w którym wykorzystano konsolę do gier wideo Bally system:

Ten kawałek reprezentuje absolutnie najtańszy, jaki można znaleźć w domowej grafice komputerowej. Wiąże się to z wzięciem systemu gier wideo za 300 USD i uderzeniem go pięścią, aby kaseta wyskoczyła podczas próby napisania menu. Muzykę tutaj tworzy Dick Ainsworth, używając tego samego systemu, ale uderzając w nią palcami zamiast pięścią.

Fizyczne uderzenie w obudowę systemu gry spowodowałoby wyskoczenie kasety z grą, przerywając działanie komputera. Usterki, które wynikały z tej awarii, były wynikiem konfiguracji maszyny:

W kasecie była pamięć ROM i pamięć ROM wbudowana w konsolę. Wysunięcie kasety podczas wykonywania kodu w pamięci ROM konsoli powodowało tworzenie odniesień do śmieci w ramkach stosu i nieprawidłowych wskaźników, co powodowało rysowanie dziwnych wzorców. ... Bally Astrocade była wyjątkowa wśród gier na kasety, ponieważ została zaprojektowana tak, aby umożliwić użytkownikom wymianę kartridży z grą przy włączonym zasilaniu. Po naciśnięciu przycisku resetowania możliwe było wyjęcie kasety z systemu i wywołanie różnych sekwencji wzorców zrzutu pamięci. Digital TV Dinner to zbiór tych dziwnych stanów krzemowej epilepsji z muzyką skomponowaną i wygenerowaną na tej samej platformie.

Błędna rejestracja

Błędna rejestracja jest spowodowana fizycznym szumem historycznie analogowych mediów, takich jak film. Obejmuje brud, zadrapania, smugi i oznaczenia, które mogą zniekształcać nośniki fizyczne, a także wpływać na odtwarzanie nagrań cyfrowych na nośnikach takich jak płyty CD i DVD, jak wyjaśnił kompozytor muzyki elektronicznej Kim Cascone w 2002 roku:

„Istnieje wiele rodzajów„ awarii cyfrowego dźwięku ”. Czasami powoduje to okropny hałas, a innym razem może wytworzyć cudowne gobeliny dźwiękowe (dla bardziej żądnych przygód uszu są to dość często te same dźwięki). małe obrazy na spodniej stronie płyt CD, aby je przeskakiwały, wykorzystywali w swojej pracy aspekt „porażki”, który ujawniał warstwę podtekstową wbudowaną w płytę kompaktową.

Dochodzenie Oval w sprawie „porażki” nie jest nowe. Wiele prac wykonano wcześniej w tej dziedzinie, takich jak optyczna ścieżka dźwiękowa Laszlo Moholy-Nagy i Oskara Fischingera, a także manipulacje płytami winylowymi Johna Cage'a i Christiana Marclaya, by wymienić tylko kilka. Nowością jest to, że idee podróżują teraz z prędkością światła i mogą zrodzić całe gatunki muzyczne w stosunkowo krótkim czasie”.

Zniekształcenie

Zniekształcenie było jednym z najwcześniejszych rodzajów sztuki glitchowej, na przykład w pracy artysty wideo Nam June Paika , który tworzył zniekształcenia wideo, umieszczając silne magnesy blisko ekranu telewizora, co skutkowało pojawieniem się abstrakcyjnych wzorów. Dodanie przez Paika fizycznej ingerencji do telewizora stworzyło nowe rodzaje obrazów, które zmieniły sposób wyświetlania nadawanego obrazu:

Pole magnetyczne zakłóca sygnały elektroniczne telewizora, zniekształcając nadawany obraz do abstrakcyjnej formy, która zmienia się, gdy magnes jest poruszany.

Rejestrując wynikowe zniekształcenia analogowe za pomocą kamery, można je następnie pokazać bez potrzeby stosowania magnesu.

Artefakty kompresji to zauważalne zniekształcenia multimediów (w tym obrazów , audio i wideo ) spowodowane zastosowaniem kompresji stratnej . Mogą być celowo używane jako styl wizualny w sztuce glitch. Rosy Menkman wykorzystuje artefakty kompresji, w szczególności dyskretne bloki transformacji kosinusowej (bloki DCT), które można znaleźć w większości formatów kompresji danych mediów cyfrowych, takich jak obrazy cyfrowe JPEG i dźwięk cyfrowy MP3 . Innym przykładem jest Jpegs niemieckiego fotografa Thomasa Ruffa , który wykorzystuje celowe artefakty JPEG jako podstawę stylu obrazu.

Zobacz też

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne

Media związane z Glitch art w Wikimedia Commons