Szyny NIMBY
Szyny NIMBY | |
---|---|
Deweloperzy | Carlosa Carrasco |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 26 stycznia 2021 | (Wczesny dostęp)
gatunek (y) | Symulacja kolei |
Tryb(y) |
NIMBY Rails to gra symulacyjna kolei stworzona przez Carlosa Carrasco. Gra polega na rozwijaniu sieci kolejowej na mapie w grze, wzorowanej na prawdziwym świecie. Została wydana jako z wczesnym dostępem w 2021 roku.
Rozgrywka
Rozgrywka w NIMBY Rails jest całkowicie osadzona na mapie całego świata opartej na OpenStreetMap , bez generowanych komputerowo map i poziomów. Mapa gry zaczyna się pusta, bez żadnych wcześniej istniejących pociągów ani budynków, a gracz buduje tory kolejowe i stacje z niewielkimi ograniczeniami, z wyjątkiem istniejących dróg i zbiorników wodnych. Podobnie, pomimo bycia imiennikiem gry, NIMBYs nie są obecnie dostępne w grze. Gracze mogą wybrać grę z zaimplementowanymi pieniędzmi lub wyłączyć je i budować bez ograniczeń finansowych. Gra zawiera uproszczony system zapotrzebowania pasażerów i strefy czasowe, z wahaniami liczby pasażerów w zależności od czasu w grze. Zabawa obejmuje nie tylko budowanie linii kolejowych i torów, ale także kupowanie pociągów i taboru oraz planowanie usług. Dostępny jest tryb wieloosobowy, pozwalający wielu graczom budować na tej samej mapie gry. Od 2022 roku gra nie zawiera żadnych dźwięków ani muzyki.
Rozwój
NIMBY Rails został opracowany przez dewelopera z Barcelony , Carlosa Carrasco, który zainspirował się do stworzenia gry po zagraniu w grę symulacyjną transportu OpenTTD . Według Carrasco, NIMBY Rails rozpoczął się pod koniec 2018 roku. Aby utrzymać rozmiar pliku gry poniżej 20 GB przy uwzględnieniu całej mapy świata, Carrasco zdecydował się usunąć warstwy budynków z danych OSM i zmniejszyć rozdzielczość mapy przed dodaniem danych topograficznych i użytkowania terenu z NASA i ESA , a wczesna wersja gry została publicznie ujawniona w połowie marca 2020 r. i została wydana jako gra z wczesnym dostępem na platformie Steam 26 stycznia 2021 r. Carrasco stwierdził, że wymyślił tytuł NIMBY Rails jako „ przynętę na kliknięcia ”.
Przyjęcie
Aaron Gordon z VICE nazwał tę grę „prawdopodobnie najbardziej skomplikowaną grą o rozwoju tranzytu, jaką kiedykolwiek wymyślono”. W swojej recenzji Gordon wspomniał, że chociaż gra wydaje się widzom nudna, „podsyca najwyższą YIMBY ”. Recenzja Rock Paper Shotgun pochwaliła założenie gry pozwalające na swobodne budowanie na rzeczywistej mapie i prostą, łatwą do nauczenia się rozgrywkę, zwracając jednocześnie uwagę na braki w sterowaniu gry i interfejsie tekstowym.