Tenchu Z
Tenchu Z | |
---|---|
Deweloperzy | K2 spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Kiyoji Tomita |
Producent (producenci) | Masanori Takeuchi |
Projektant (y) | Kiyoji Tomita |
Artysta (y) |
Koichi Iwasaki Hajime Ito |
kompozytor (y) |
Yoshikazu Takayama Koichi Suenaga Hideyuki Eto |
Seria | Tenchu |
Platforma(y) | Xbox 360 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , skradanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , kooperacja |
Tenchu Z to przygodowa gra wideo typu stealth opracowana przez K2 LLC i wydana przez FromSoftware w Japonii i Microsoft Game Studios na całym świecie na konsolę Xbox 360 w 2006 roku.
Różni się od poprzednich gier z serii tym, że gracz tworzy własne postacie ninja , a następnie rozwija swoje umiejętności podczas gry, zamiast wybierać spośród niewielkiej liczby gotowych postaci, które przyjmują rozkazy z serii poprzedni główny męski bohater, Rikimaru . Oferuje również czteroosobową grę kooperacyjną za pośrednictwem usługi Xbox Live .
Działka
Dom Gohda, w którym klan ninja Azuma rezyduje w służbie Lorda Gohdy, jest na skraju wojny z sąsiednim krajem Ogawara. Jako nowy rekrut w klanie Ninja Azuma, bohater zostaje wysłany, by zabić tych, którzy pomagają krajowi Ogawara, w tym generałów armii i szpiegów, którzy zinfiltrowali Dom Gohda, a także odzyskać skradzione przedmioty i uratować więźniów. Pomiędzy pokrzyżowaniem planów kraju Ogawary, protagonista otrzymuje także misje, w których eliminuje złych ludzi, takich jak obelżywy mnich czy chciwy handlarz.
Nie ma związku między fabułą Tenchu Z a fabułą z poprzednich gier, nie ma też żadnych powracających postaci, z wyjątkiem Rikimaru i Lorda Gohdy.
Rozgrywka
Tenchu Z to jak dotąd największa gra z serii, zawierająca 50 misji o różnych poziomach trudności i celach. Postacie mają również różne atrybuty (siła, zwinność i zdrowie), które można zmieniać. Gracze wykorzystują złoto zdobyte za dobre wyniki w misjach zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, aby kupować nowe style estetyczne, umiejętności, przedmioty do wykorzystania podczas misji, różne ataki specjalne do wykorzystania w walce, a także umiejętności edycji kombinacji.
Rozgrywka jest stosunkowo taka sama jak w poprzednich grach z serii. Główna różnica polega na tym, że jak wspomniano powyżej, gracze tworzą własną postać i odblokowują dla niej nowe umiejętności, przedmioty i ubrania w miarę postępów w grze. Dostępny jest tylko jeden styl walki: Ninjato które można ustawić za pomocą wolniejszych, ale bardziej zadających obrażenia ataków (takich samych jak Rikimaru w poprzednich grach) lub szybszych i słabszych ataków z różnymi animacjami. Umiejętności do odblokowania są jednak bardziej zróżnicowane, a większość z nich pojawia się po raz pierwszy w serii, podczas gdy inne powracają z poprzednich gier z pewnymi poprawkami. Niektóre umiejętności można ulepszyć dwukrotnie, zwiększając zdolności bohatera poza zdolności postaci z poprzednich gier.
Wrogowie mogą usłyszeć kroki, jeśli gracze podbiegną zbyt blisko, i mogą usłyszeć je z większej odległości, jeśli biegną po hałaśliwych powierzchniach, takich jak kałuże wody. Mogą również wyczuć zapach bohatera, jeśli wpadną do szamba ( występują tylko podczas niektórych misji; po wyjściu bohatera z szamba otacza go brązowa mgiełka, co wskazuje, że można go wykryć zapachem z pewnej odległości) lub są pokryte krew z poprzedniej walki. Ważnym czynnikiem jest również oświetlenie, ponieważ jest mniej prawdopodobne, że bohater zostanie zauważony, gdy stoi lub kuca w ciemnym obszarze.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 56/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ |
Krawędź | 6/10 |
Eurogamer | 3/10 |
Informator gier | 6,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | D |
GameSpot | 4,9/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 5,9/10 |
Strefa Gier | 5,5/10 |
IGN | 5,2/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 5/10 |
Klub AV | C |
Według agregatora recenzji Metacritic Tenchu Z otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje .