Tenchu ​​Z

Tenchu Z.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Tenchu ​​Z
Deweloperzy K2 spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Kiyoji Tomita
Producent (producenci) Masanori Takeuchi
Projektant (y) Kiyoji Tomita
Artysta (y)
Koichi Iwasaki Hajime Ito
kompozytor (y)

Yoshikazu Takayama Koichi Suenaga Hideyuki Eto
Seria Tenchu
Platforma(y) Xbox 360
Uwolnienie
  • JP : 5 października 2006 r
  • NA : 12 czerwca 2007
  • AU : 21 czerwca 2007
  • UE : 29 czerwca 2007 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , skradanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , kooperacja

Tenchu ​​Z to przygodowa gra wideo typu stealth opracowana przez K2 LLC i wydana przez FromSoftware w Japonii i Microsoft Game Studios na całym świecie na konsolę Xbox 360 w 2006 roku.

Różni się od poprzednich gier z serii tym, że gracz tworzy własne postacie ninja , a następnie rozwija swoje umiejętności podczas gry, zamiast wybierać spośród niewielkiej liczby gotowych postaci, które przyjmują rozkazy z serii poprzedni główny męski bohater, Rikimaru . Oferuje również czteroosobową grę kooperacyjną za pośrednictwem usługi Xbox Live .

Działka

Dom Gohda, w którym klan ninja Azuma rezyduje w służbie Lorda Gohdy, jest na skraju wojny z sąsiednim krajem Ogawara. Jako nowy rekrut w klanie Ninja Azuma, bohater zostaje wysłany, by zabić tych, którzy pomagają krajowi Ogawara, w tym generałów armii i szpiegów, którzy zinfiltrowali Dom Gohda, a także odzyskać skradzione przedmioty i uratować więźniów. Pomiędzy pokrzyżowaniem planów kraju Ogawary, protagonista otrzymuje także misje, w których eliminuje złych ludzi, takich jak obelżywy mnich czy chciwy handlarz.

Nie ma związku między fabułą Tenchu ​​Z a fabułą z poprzednich gier, nie ma też żadnych powracających postaci, z wyjątkiem Rikimaru i Lorda Gohdy.

Rozgrywka

Tenchu ​​Z to jak dotąd największa gra z serii, zawierająca 50 misji o różnych poziomach trudności i celach. Postacie mają również różne atrybuty (siła, zwinność i zdrowie), które można zmieniać. Gracze wykorzystują złoto zdobyte za dobre wyniki w misjach zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, aby kupować nowe style estetyczne, umiejętności, przedmioty do wykorzystania podczas misji, różne ataki specjalne do wykorzystania w walce, a także umiejętności edycji kombinacji.

Rozgrywka jest stosunkowo taka sama jak w poprzednich grach z serii. Główna różnica polega na tym, że jak wspomniano powyżej, gracze tworzą własną postać i odblokowują dla niej nowe umiejętności, przedmioty i ubrania w miarę postępów w grze. Dostępny jest tylko jeden styl walki: Ninjato które można ustawić za pomocą wolniejszych, ale bardziej zadających obrażenia ataków (takich samych jak Rikimaru w poprzednich grach) lub szybszych i słabszych ataków z różnymi animacjami. Umiejętności do odblokowania są jednak bardziej zróżnicowane, a większość z nich pojawia się po raz pierwszy w serii, podczas gdy inne powracają z poprzednich gier z pewnymi poprawkami. Niektóre umiejętności można ulepszyć dwukrotnie, zwiększając zdolności bohatera poza zdolności postaci z poprzednich gier.

Wrogowie mogą usłyszeć kroki, jeśli gracze podbiegną zbyt blisko, i mogą usłyszeć je z większej odległości, jeśli biegną po hałaśliwych powierzchniach, takich jak kałuże wody. Mogą również wyczuć zapach bohatera, jeśli wpadną do szamba ( występują tylko podczas niektórych misji; po wyjściu bohatera z szamba otacza go brązowa mgiełka, co wskazuje, że można go wykryć zapachem z pewnej odległości) lub są pokryte krew z poprzedniej walki. Ważnym czynnikiem jest również oświetlenie, ponieważ jest mniej prawdopodobne, że bohater zostanie zauważony, gdy stoi lub kuca w ciemnym obszarze.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Tenchu ​​Z otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje .

Notatki

Linki zewnętrzne