The Assassin (anulowana gra wideo)
Zabójca | |
---|---|
Deweloperzy | Gry OMC |
Wydawcy | Piekielne gry |
programista (y) |
Jim Krych Sandro Sarang Tim Wilson |
Artysta (y) | Kevina Burke'a |
pisarz (e) | Jamesa Garvina |
kompozytor (y) | Artura Lauritsena |
Platforma(y) | Atari 8-bit , Atari Jaguar CD |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Assassin to niewydana gra fabularna akcji , która była opracowywana przez amerykańskie studio OMC Games i planowana do wydania pod marką Hellified Games w planowanym terminie premiery w pierwszym kwartale 2000 roku na płycie CD Atari Jaguar . Miał to być prequel Orb Of Bengazi , innego tytułu opracowywanego przez OMC dla dodatku .
The Assassin toczy się w przyszłości roku 2147, w którym gracz wciela się w rolę Michaela Steele'a, detektywa z Chicago, który jest sądzony za zabicie sprawcy , który zamordował jego brata Kavanaugh Steele w akcie zemsty , ale zaczyna zagłębiać się bardziej dogłębnie o swoim śledztwie i złapaniu w sieć oszustwa , szukając odpowiedzi na pytania, których wcześniej nie był świadomy. Zaprojektowany i pierwotnie opracowywany dla 8-bitowej rodziny komputerów domowych Atari , gra została później przeniesiona na płytę CD Jaguara po tym, jak autor gry natknął się na nieprzewidziane problemy techniczne z jego 8-bitowym sprzętem programistycznym podczas przeprowadzki ze Stanów Zjednoczonych do Japonii . Tytuł miał również zawierać wewnętrznie opracowany system gier fabularnych o nazwie Blood City .
Chociaż pierwotnie planowano, że The Assassin zostanie wydany w 1999 roku, później został przesunięty z wydaniem w 2000 roku, ale ostatecznie nigdy się nie zmaterializował, pomimo zapewnień dewelopera. Oprócz swojego prequela, OMC Games miało jeszcze trzy gry w fazie rozwoju i planowało zostać wydane pod ich wytwórnią wydawniczą na platformę, która również się nie zmaterializowała.
Rozgrywka
Rozgrywka w The Assassin obracałaby się wokół świata gry, odwiedzania lokacji i interakcji z lokalnymi mieszkańcami. Pierwsze demo, które zostało oficjalnie udostępnione publicznie, nie jest interaktywne, podczas gdy drugie demo można odtwarzać, ale tylko do pewnego momentu, zanim rozgrywka się zatrzyma. Ostateczna gra korzystałaby z opracowanego wewnętrznie Blood City .
Streszczenie
The Assassin toczy się w roku 2147, w którym ludzie współistnieją z mitologicznymi stworzeniami w futurystycznej cyberpunkowej scenerii. Michael Steele, ludzki detektyw z Chicago , jedzie do Austin w Teksasie , aby zbadać śmierć swojego młodszego brata Kavanaugha, tylko po to, by dowiedzieć się, że został zamordowany. W rezultacie wkrótce tropi zabójcę swojego brata i zabija sprawcę bez wyrzutów sumienia, ale później Michael zostaje złapany i wysłany do więzienia , gdzie zostaje postawiony przed sądem za swój czyn.
Historia
James Garvin, zapalony gracz i pisarz gier wideo, miał aspiracje wejścia do branży gier wideo , gdy uczęszczał na studia inżynierii komputerowej na University of Texas w Austin . James zaczął programować w 1982 roku z TI-BASIC-em na TI-99/4A , ale następnie przeszedł na Commodore BASIC i Atari BASIC na 800XL w 1983 roku, a później został zachęcony do zostania pełnoetatowym programistą, ucząc się asemblera język programowania . Niektóre z jego inspiracji to Paul Murray , Philip Price i Richard Garriott , a ponadto jako nastolatek był fanem Atari .
The Assassin pierwotnie był tytułem przeznaczonym dla 8-bitowej rodziny Atari , ale później został przeniesiony na Atari Jaguar po tym, jak James napotkał problemy techniczne podczas próby stworzenia sprzętu programistycznego dla 8-bitowego komputera podczas przeprowadzki z USA do Japonii . Przedstawił swój projekt Atari Corporation , ale spotkał się z negatywnym przyjęciem ze strony firmy, co zmieniło jego ogólne spojrzenie na Atari. Kiedy Atari Corp. połączyło się z JT Storage w ramach odwrotnego przejęcia w kwietniu 1996 roku James został oficjalnym programistą Jaguara i otrzymał materiały programistyczne do programowania dla niego gier. W 1998 roku OMC Games ogłosiło, że gra jest w produkcji wraz z dwoma innymi projektami przeznaczonymi na Atari Jaguar CD, ale później zapewniła, że nadal zostanie wydana na 8-bitowe komputery Atari po tym, jak Hasbro Interactive wydało patenty i prawa do Jaguara w domenie publicznej w 1999 roku, ogłaszając ją jako otwartą platformę i otwierając drzwi do rozwoju homebrew, umożliwiając niezależnym wydawcom i programistom wydawanie niedokończonych tytułów z poprzedniego cyklu życia systemu, a także nowych tytułów.
W artykule napisanym przez Erica C. Mylonasa w sekcji „The Graveyard”, który ukazał się w wydaniu magazynu GameFan z listopada 1999 roku , drażnił się z możliwością omówienia The Assassin , jeśli odbiór numeru będzie wystarczająco pozytywny. Pomimo wielu obietnic dewelopera, że dostarczy grę po różnych opóźnieniach spowodowanych wieloma problemami wewnętrznymi w grupie, ostatecznie zaprzestali jej tworzenia iw rezultacie pozostawili projekt niedokończony. Były też grafiki stworzone przez artystę gry, które również nie zostały wykorzystane.
Uwolnienie
Chociaż The Assassin pozostało niedokończone, OMC Games udostępniło publicznie dwie wersje demonstracyjne obrazu ROM w 1999 roku za darmo do pobrania i grania na Atari Jaguar z kasetą flash Skunkboard lub zmodyfikowanym systemem z zainstalowanym programem ładującym BJL homebrew , dodatkowo emulatorów obsługujących Jaguara, między innymi sposobów grania w niego . Richard Turner, właściciel serwisu JustClaws, zademonstrował jedno z dem gry podczas E-JagFest 2000.
Dziedzictwo
The Assassin był częścią jednego z wielu projektów rozwijanych przez OMC Games na platformę Atari Jaguar i prawdopodobnie na inne systemy, ponieważ firma miała zaplanowane wydanie czterech kolejnych tytułów; kontynuacja gry zatytułowanej Orb Of Bengazi , średniowiecznej gry fabularnej fantasy o nazwie Age Of Darkness , cyberpunkowego tytułu podobnego w rozgrywce do Ys I i II o nazwie Eternal Darkness: Scent Of the Spider oraz strzelanki inspirowanej Ambrosią Oprogramowanie z 1996 roku kosmiczny symulator handlu i walki Escape Velocity and Treasure 's 1998 shoot'em up Radiant Silvergun zatytułowany Dark Guardian Episode 1: Unknown Enemy . Żaden z projektów nie wyszedł poza fazę projektowania koncepcyjnego, z wyjątkiem Dark Guardian Episode 1 , którego wczesne demo zostało zaprezentowane publiczności na JagFest 2K1 , małym festiwalu poświęconym systemowi, który odbył się w Milwaukee w stanie Wisconsin .
Linki zewnętrzne
- RPG akcji gry wideo
- Anulowane 8-bitowe gry rodzinne Atari
- Anulowane gry Atari Jaguar
- Cyberpunkowe gry wideo
- Detektywistyczne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry wideo osadzone w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych