Dom umarłych: przesada

The House of the Dead Overkill USA.jpg
Okładka pudełka
The House of the Dead: Overkill Wii
Deweloperzy
Headstrong Games Modern Dream ( Tinging of the Dead )
Wydawcy Sega
dyrektor (dyrektorzy)
Steve Pritchard Tankred Dyke-Wells
Producent (producenci)
Bradley Crooks Neil McEwan
Projektant (y) Alastair Halsby
programista (y) Iana Crowthera
Artysta (y)
Marka Slatera Caseya Fultona
pisarz (e) Jonathana Burroughsa
kompozytor (y)
John Sanderson Nadeem Daya
Seria Dom śmierci
Silnik BlitzTech
Platforma(y) Wii , PlayStation 3 , Microsoft Windows , iOS , Android
Uwolnienie Wii
  • NA : 10 lutego 2009
  • UE : 13 lutego 2009 r
  • AU : 19 lutego 2009
  • JP : 17 września 2009 r

PlayStation 3 ( wersja rozszerzona )
  • NA : 25 października 2011 r
  • UE : 28 października 2011 r
  • AU : 27 października 2011 r
  • JP : 23 lutego 2012 r

iOS, Android ( Zagubione bębny )
  • WW : 25 kwietnia 2013 r

Microsoft Windows ( Typing of the Dead: Overkill )
  • WW : 29 października 2013 r
gatunek (y) Strzelanka kolejowa , strzelanka z lekkiej broni
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

The House of the Dead: Overkill to strzelanka z bronią lekką, opracowana przez Headstrong Games i wydana przez firmę Sega na Wii w 2009 roku. Jest to spin-off serii The House of the Dead , niekanoniczny prequel oryginału gra chronologicznie i pierwsza z serii, która zostanie wydana wyłącznie na konsolę domową. Edycja Extended Cut na PlayStation 3 , kompatybilna z akcesorium PlayStation Move , została wydana w 2011 roku. Wersja mobilna, The Lost Reels został wydany na urządzenia z systemem iOS i Android w 2013 roku.

Alternatywna wersja, The Typing of The Dead: Overkill , została wydana dla systemu Microsoft Windows w 2013 roku, zastępując strzelankę w grze mechaniką pisania na klawiaturze z gry The Typing of the Dead z 1999 roku . Opcjonalnie zawiera oryginalną mechanikę strzelania.

Rozgrywka

Podobnie jak poprzednie gry z serii House of the Dead , Overkill to strzelanka kolejowa , w której postać porusza się po z góry określonej ścieżce, a elementem strzelającym steruje gracz, kierując Wii Remote na ekran, przesuwając celownik . Gracz może skierować celownik w pobliżu krawędzi ekranu, aby nieznacznie przesunąć kąt kamery w tym kierunku, zapewniając dalsze pole widzenia znane jako „Danger Cam”. W trybie fabularnym można grać w pojedynkę lub z innym graczem, używając jednej broni lub dwóch broni kontroli, gdy opcja jest odblokowana.

Gracze mogą również budować licznik kombinacji, zabijając mutantów, aby otrzymać wynik, a dalsze punkty zdobywają za wykonywanie strzałów w głowę, strzelanie z bonusowym podnoszeniem, ratowanie cywilów i osiąganie wielu zabójstw bez utraty strzału. Jeśli jeden lub obaj gracze zginą, punkty z ich ogólnych wyników można wydać, aby kontynuować grę. Na koniec każdego poziomu gracze otrzymują ocenę zależną od ich ostatecznego wyniku, między innymi od braku śmierci i celności strzałów. Oprócz premii za punkty, inne elementy podnoszące rozsiane po poziomach obejmują apteczki, granaty, podnoszenie „Slow Mo-Fo”, które tymczasowo wprowadza wszystko w zwolnionym tempie, oraz funkcję „Evil Eye”, w której strzelanie do określonego punktu środowiskowego niszczy wszelkie czające się Mutanty w pobliżu.

Nowe pistolety i ulepszenia broni można kupić za gotówkę uzyskaną z wyniku gracza na koniec poziomu, pomiędzy poziomami w sklepie z bronią. Po ukończeniu trybu fabularnego odblokowuje się Director's Cut, zapewniając tę ​​samą grę co tryb fabularny, ale z trudniejszymi wrogami, rozszerzonymi poziomami i ograniczoną liczbą kontynuacji.

Działka

Podczas zimnej wojny wojsko USA rozpoczyna testowanie nadludzkiej formuły zwanej Formułą X, która zmienia obiekty testowe w brutalne mutanty. Następnie bunkier do eksperymentów zostaje zamknięty i opuszczony. W 1991 roku agent specjalny G AMS otrzymuje swoje pierwsze zadanie i zostaje wysłany do małego miasteczka w Luizjanie , aby zbadać serię zaginięć i wytropić szefa mafii, Papę Caesara. Z powodu wybuchu mutacji G jest zmuszony połączyć siły z policyjnym detektywem Isaakiem Washingtonem, który chce pomścić morderstwo swojego ojca, które wymyślił Cezar.

Para najpierw szturmuje posiadłość należącą do Cezara w lesie; po dotarciu do piwnicy odkrywają, że Cezar zniknął, uciekł z rezydencji, a tetraplegiczny naukowiec Jasper Guns został przerażająco zmutowany po wstrzyknięciu sobie nieznanej substancji. Po pokonaniu Jaspera, G i Isaac spotykają Varlę Guns, striptizerkę i siostrę Jaspera, która przysięga zemstę na Cezarze. G i Isaac ostatecznie tropią Cezara do opuszczonego szpitala. Po pokonaniu mutantów i walce z mutantką zwaną Screamer, znajdują dzwoniący telefon ukryty w Screamer. Kiedy na to odpowiadają, Cezar drwi zarówno z G, jak i Izaaka, po czym doprowadza szpital do eksplozji. G i Isaac udaje się uciec przed eksplozją i złapać autostop na motocyklu Varli. Kiedy ta trójka wdaje się w kłótnię, Varla porzuca G i Isaaca, którzy następnie przechodzą przez opanowaną przez mutanty karnawał w celu zbadania, gdzie walczą z syjamskim mutantem o imieniu Nigel i Sebastian. Oni i Varla następnie udaje się dogonić Cezara na stacji kolejowej, ale kiedy kłócą się o to, co z nim zrobić, Cezar ucieka pociągiem, gdy G i Izaak ruszają w pościg. Para przedostaje się przez pociąg zarażony mutantami, gdzie walczą ze zmutowaną modliszką zwaną Pełzaczem, ale eksplozja powoduje awarię pociągu na bagnach, gdzie Cezar bierze Varlę jako zakładniczkę i odjeżdża przed pozostawieniem kasety . . Następnie G i Isaac przedostają się przez bagna, próbując znaleźć alternatywną drogę do miejsca, do którego zmierzali Cezar i Varla, wysyłając przy tym więcej mutantów i gigantycznego mutanta zwanego Lobberem.

Wychodząc z bagien, G i Isaac udaje się wyśledzić Cezara do więzienia o zaostrzonym rygorze. Zanim wejdą, wpadają na jego ekscentrycznego naczelnika, Clementa Darlinga, który kieruje ich w stronę Cezara i Varli, ale twierdzi, że nic nie wie o mutantach. Gdy G i Isaac przedzierają się przez więzienie, w końcu docierają do na krześle elektrycznym , gdzie znajdują Varlę i Cezara przywiązanych do krzeseł. Clement następnie ujawnia, że ​​​​stał za wybuchem mutacji i że Cezar był tylko wspólnikiem, zanim poraził go prądem. Następnie Clement wyjaśnia, że ​​​​jego eksperymenty miały na celu uratowanie umierającej matki. Następnie Clement schodzi gigantyczną windą wraz z Varlą, jego matką i zwłokami Cezara. Kilka sekund później dwóch gigantycznych, wzmocnionych fizycznie skazańców w czarnych maskach wpada przez drzwi, a jeden z nich (który nazywa się Brutus) nagle odwraca się i bije swojego współwięźnia na śmierć, po czym zwraca uwagę na G i Izaaka.

Po rozprawieniu się z Brutusem i zejściu windą w pogoni za Clementem, G i Isaac przedzierają się przez hordy mutantów w podziemnym laboratorium Clementa, zanim w końcu docierają do jego centrum operacyjnego. Odkrywają, że mózg Varli został wyjęty i trzymany przy życiu w słoiku, podczas gdy mózg matki Clementa został przeszczepiony do ciała Varli. Na początku wydaje się, że eksperyment się powiódł, ale gdy ciało Varli zaczyna drgać, wpada do dołu po zastrzeleniu przez G i Izaaka, mutując ją w gigantycznego potwora zwanego Matką. Gdy duet przygotowuje się do zmierzenia się ze stworzeniem, ekran na kilka chwil przycina się do brakującego ekranu bębna. Po wznowieniu rolki G i Isaac są na zewnątrz, ogłaszając zwycięstwo nad Klemensem i Matką, dziękując za użycie miniguny , które znaleźli przypadkowo leżące w pobliżu. Jednak Matka odzyskuje przytomność i para ponownie z nią walczy. Po ostatecznym zabiciu go, pojawia się Clement i stara się odpokutować za wszystkie problemy, które spowodował „powrotem do łona” i wchodzi w ciało potwora.

G i Isaac zostają zabrani przez helikopter wraz z mózgiem Varli w słoiku. Isaac następnie uwalnia detonator, aby zniszczyć obiekt. G mówi Varli o swoich uczuciach do niej, co skłoniło go i Izaaka do przedyskutowania moralnych i politycznych przesłań fabuły gry oraz potencjalnej reakcji, zwłaszcza ze strony feministek. Wkrótce potem obaj zdają sobie sprawę, że helikopter jest pilotowany przez mutanta i celują w niego z broni, kończąc grę w klifie.

W Extended Cut są dwa nowe poziomy, w których występuje Varla Guns i jej koleżanka ze striptizerki o imieniu Candi Stryper, która była zakochana w Jasper Guns. Jest to historia poboczna podczas głównej gry (rozgrywająca się po drugim i czwartym poziomie), w której dziewczyny podróżują przez klub ze striptizem i zakład pakowania mięsa, walcząc z groteskowymi zmutowanymi striptizerkami Coco i Sindy, a także minotauroidową rzeźniczką Meat Katie . Poboczna historia kończy się śmiercią Candi z powodu utraty krwi po walce z Meat Katie.

Po napisach końcowych odtwarzane jest nagranie Cezara, ujawniające wiadomość dla Izaaka, że ​​plany Klemensa były małostkowe, ale ma potężnych przyjaciół (najprawdopodobniej odniesienie do Roya Curiena, Caleba Goldmana i Cierniowego Serca) i że ojciec Izaaka wciąż jest żywy.

Postacie

  • Agent G : Niedoświadczony, ale dobrze wyszkolony agent, ukończył Akademię AMS jako najlepszy w swojej klasie i teraz wykonuje swoje pierwsze zadanie.
  • Detektyw Isaac Washington : Upijający się kobieciarz, Washington jest także nałogowym władcą i łamaczem serc. Przyjął zadanie zemsty za śmierć ojca. Ma zwyczaj zrzucania typu F. Game Informer umieścił go wśród „10 najlepszych bohaterów 2009 roku”, deklarując, że „Wulgarny, bezkompromisowy, ostro pijący i nieustannie zabawny, Isaac Washington utrzymuje wszystko na ziemi, gdy świat wokół niego szaleje. Z mocno ułożonym językiem policzek, Washington to stereotypowy zawodowy policjant, który nie może dokończyć zdania bez kilku przekleństw dorzuconych dla koloru. Podtrzymuje akcję i nigdy nie zapomina powiedzieć, co myśli gracz, gdy epidemia zombie wymyka się spod kontroli”.
  • Papa Caesar : Obłąkany przestępca i główny antagonista gry. Cezar zmusił brata Varli, Jaspera, do wynalezienia dziwnego związku o działaniu mutagennym. Z pomocą Warden Darling zabiera się do przekształcania niewinnych mieszkańców Bayou City w mutanty i potwory. Lubi też chińskie jedzenie. Informator gier umieścił go na liście „10 najlepszych złoczyńców 2009 roku”, deklarując, że „Wielu złoczyńców uwolniło genetyczne obrzydliwości i wysadziło nas w powietrze, ale żaden nie zrobił tego w stylowej ascecie. Papa Caesar sprawia, że ​​inżynieria apokalipsy zombie wygląda dobrze. Analogizacja śmierci Izaaka Washingtona na słodko-kwaśną chińską kolację przypieczętowuje swoją pozycję na liście”.
  • Varla Guns : Najgorętsza striptizerka na klubowej scenie Bayou City, Varla jest także starszą siostrą okaleczonego naukowca Jaspera Gunsa. Dołącza do agentów, aby powstrzymać Papę Cezara i rozwija się trójkąt miłosny. W Lost Reels jest do pobrania (DLC), którą można odblokować, kupując rozdział DLC — Naked Terror.
  • Candi Stryper : młoda striptizerka i była kochanka młodszego brata Varla Guns, Jaspera. Po dowiedzeniu się o śmierci Jaspera, Candi dołącza do Varli, by szukać zemsty na Papie Cezarze i razem walczą z mutantami i szukają Papy Cezara, aby pomścić śmierć Jaspera. Candi występuje wyłącznie w wersji na PlayStation 3. W Lost Reels, podobnie jak Varla, jest także grywalną postacią DLC i można ją odblokować, kupując rozdział DLC — Naked Terror.
  • Naczelnik Clement Darling : Dziwny i niepokojący mężczyzna, który nadzoruje więzienie o zaostrzonym rygorze na obrzeżach miasta, Darling bierze udział w makabrycznych eksperymentach naukowych, aby przedłużyć życie swojej starszej matki. Później okazuje się, że jest prawdziwym, nadrzędnym antagonistą gry i mózgiem wydarzeń.

Rozwój

Pierwotnie gra miała być utrzymana w tym samym stylu, co poprzednie gry The House of the Dead , podczas gdy inne motywy, takie jak steampunk , były również brane pod uwagę. Headstrong ostatecznie wybrał temat inspirowany filmami eksploatacyjnymi po obejrzeniu filmu Planet Terror , który zainspirował kierownictwo artystyczne, fabułę i marketing.

Większość głównych bohaterów była wzorowana na kilku znanych osobistościach. Na przykład Detective Washington był wzorowany na raperze Common , Varla Guns na glamour modelce Vikki Blows, Papa Caesar na Burcie Reynoldsie , Jasper Guns na Stephenie Hawkingu , a Agent G na Keanu Reeves , który pojawia się w Point Break .

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa została napisana i skomponowana przez Johna Sandersona i Nadeema Dayę. Piosenki to pop, rock, funk, country i disco z lat 70. Pomimo wielu próśb fanów, ani Sega, ani Headstrong Games nie planują wydania oficjalnej ścieżki dźwiękowej, choć w Internecie istnieją wersje bootlegowe.

Uwolnienie

The House of the Dead: Overkill został pierwotnie wydany na Wii 10 lutego 2009 roku w Ameryce Północnej i 13 lutego 2009 roku w Europie. Gra została później wydana w Japonii 17 września 2009 roku w pakiecie z Wii Zapper .

Gra została również wydana w limitowanej edycji kolekcjonerskiej, która zawiera prequel powieści graficznej do gry o nazwie Prelude to an Overkill . Specjalne wydanie gry w Australii, „Bang Bang Box”, jest dostarczane z powieścią graficzną oraz dwoma Wii Remote wzorowanymi na pistoletach AMS noszonych przez głównych bohaterów gry (podobnie jak pistolet Desert Eagle ).

Rozszerzone cięcie

25 października 2011 roku gra została wydana na PlayStation 3 z kompatybilnością z PlayStation Move w Ameryce Północnej, Europie i Australii oraz 23 lutego 2012 roku w Japonii. Przyszedł z kontrolerami Sixaxis i DualShockiem 3 zatytułowanym The House of the Dead: Overkill – Extended Cut . Extended Cut oferuje tę samą rozgrywkę na torach z całkowicie nową, przerobioną jakością High Definition przerywniki filmowe i poziomy, choć nadal praktycznie identyczne z wersją na Wii, w tym przywrócenie brakującego bębna. Gra posiada również kompatybilność z 3D przy użyciu telewizora HD 3D. Muzyka i dźwięk są nadal takie same wraz z nową muzyką.

Ekskluzywne są dwa nowe poziomy nieuwzględnione w oryginalnym wydaniu Wii, „Naked Terror” i „Creeping Flesh”. Obaj służą jako historia poboczna pomiędzy główną grą, w której występuje Varla Gunns i nowa postać kobieca, striptizerka Candi Stryper. Zawierają nowe typy wrogów (spychacze, pracownicy plantacji mięsa i zombie bez skóry), dodatkowe materiały bonusowe do zebrania przez gracza oraz dwie nowe bitwy z bossami. Nowe bronie, takie jak kusza i kilka innych, zostały dodane do Extended Cut , a także całkowicie nowy układ ekranu w grze. Dodatki z wersji Wii, takie jak minigry i tryb Director's Cut, również trafiają do gry Extended Cut wraz z nową zawartością. Komiks Prelude to an Overkill, który można zamówić w przedsprzedaży , jest dostępny w grze jako dodatkowy materiał do kolekcjonowania.

Zagubione rolki

The House of the Dead: Overkill - The Lost Reels zostało wydane na urządzenia z systemem iOS i Android 25 kwietnia 2013 r. Gra jest podzielona na trzy rozdziały, z których pierwsze dwa są włączone, a trzeci trzeci wymaga dodatkowej opłaty. Pieniądze można również wydać w zamian za monety, które mogą odblokować lepszą broń, w tym niektóre oparte na innych grach Sega, takich jak Vectorman . The Lost Reels ostatecznie stało się grą darmową, dopóki Sega nie usunęła gry z App Store rok później z powodu negatywnych recenzji.

Wpisywanie umarłych: przesada

The Typing of the Dead: Overkill , opracowany przez Modern Dream, został jednocześnie ogłoszony i wydany w systemie Microsoft Windows 29 października 2013 r. Gra opiera się na tym samym założeniu gry z 1999 r., The Typing of the Dead , zgodnie z tą samą fabułą Overkill : Rozszerzone cięcie , ale wymagające od graczy wpisywania słów i fraz za pomocą klawiatury w celu pokonania zombie zamiast strzelania do nich. Gra zawiera również rozszerzoną wersję gry The House of the Dead: Overkill , w którą można grać za pomocą myszy lub kontrolera, oraz funkcje do pobrania słowniki i multiplayer po aktualizacji.

Produkcja gry rozpoczęła się w Blitz Games Studios , które zostało zlikwidowane we wrześniu 2013 roku. Po zamknięciu studia zespołowi programistów udało się przekonać firmę Sega, aby pozwoliła im ukończyć grę na nowej licencji. Wydano kilka pakietów tekstowych DLC, które zastępują wpisywane słowa. Pakiety Shakespeare i Filth zostały wydane w 2013 roku, a pakiet Love at First Bite ( walentynkowym ) został wydany w 2014 roku.

Przyjęcie

Po wydaniu, The House of the Dead: Overkill spotkał się z ogólnie przychylną reakcją krytyków, ze średnią oceną 81% w GameRankings i 79/100 w Metacritic . Wielu krytyków chwaliło szybką, zrównoważoną rozgrywkę, a X-Play stwierdził, że „strzelanie w stylu arkadowym jest satysfakcjonujące i stanowi wyzwanie dla doświadczonych graczy”, ale „łatwo pokonane dla tych, którzy nie mogą wycelować Wiimote, aby uratować swoje życie”. Radar gier stwierdził, że prosta rozgrywka jest „wystarczająco zróżnicowana, aby utrzymać tempo”. Chociaż GameSpot uważał tę trudność za łatwiejszą niż poprzednie gry z tej serii, nazywając tę ​​trudność „spacerem po ciastku” w czystej krwi i najkrwawszych momentach gry, Eurogamer wyraził opinię, że gra „prawie nigdy nie wystawia na próbę twojej cierpliwości i jest zrobiona z tak zaraźliwą i lekceważącą radością i tak oczywista duma, nie możesz się powstrzymać, by się nie przyłączyć”. Szczególnie chwalono przesadny styl grindhouse z filmów klasy B. Game Informer stwierdził „parada F-bomb a jednolinijki idealnie harmonizują z prezentacją grindhouse”, polecając ją nawet fanom Tarantino . GameSpot twierdzi, że „na nowo odkrywa starzejącą się serię strzelanek na lepsze dzięki przesadnemu motywowi grindhouse, który rezonuje pod każdym względem, od przezabawna historia do fantastycznej ścieżki dźwiękowej w stylu vintage. ” Edge stwierdził, że Overkill „podnosi poprzeczkę dla wartości produkcji stron trzecich na najlepiej sprzedającej się konsoli tej generacji”. Chociaż 1UP „nadal podobała mi się gra”, uznali, że „ze swoim ciągłym strumieniem przekleństw i toaletowym humorem może odwrócić tyle samo osób” i rozpoczęli swoją recenzję od zastrzeżenia, aby młodsi gracze nie grali, ponieważ jest to gra wyłącznie dla dorosłych . Innym problemem, który zauważyli krytycy, było wiele problemów technicznych, szczególnie związanych z liczbą klatek na sekundę, które IGN nazwał „szkicowymi” i „smutnymi w grze, która zawiera tak wiele niesamowitych treści”. GamePro również tego doświadczyli, zwłaszcza gdy „ekran był zaśmiecony wrogami”, początkowo mając nadzieję, że problem zostanie rozwiązany przed ostatecznym wydaniem gry. Innym problemem były usterki, ponieważ w grach komputerowych i wideo nie pojawiali się w ogóle wrogowie, a czasami wymagali ponownego uruchomienia konsoli.

W ramach nagrody Special Achievement Award GameSpot przyznał nagrodę Overkill Funniest Game of 2009, mówiąc dalej: „Wzajemna zależność między Waszyngtonem a agentem specjalnym G to czyste złoto. Jak Martin i Lewis z F-bombami . Połącz to z atmosferą grindballa i cementami Overkill miejsce jako najzabawniejsza gra 2009 roku”. Gra została wpisana do Księgi Rekordów Guinnessa za bycie najbardziej bluźnierczą grą wideo w historii. Jonathan Burroughs, autor gry, powiedział: „To wątpliwy zaszczyt otrzymać takie wyróżnienie pracując w branży, w której tak często owoce twojej pracy są wyśmiewane i odrzucane jako dziecinne lub nieodpowiedzialne. Ale w przypadku The House Of The Dead: Overkill , trochę dziecinności było na porządku dziennym. Parodiowanie bluźnierczego nadmiaru kina grindhouse było celem (twórcy gry) Headstrong Games i pochlebia mi, że ta płyta potwierdza, że ​​nie tylko sprostaliśmy temu wyzwaniu, ale całkowicie go przekroczyliśmy To." Rekord ten został pobity rok później przez Mafia II .

NPD Group poinformowało, że gra sprzedała się w 45 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych w swoim debiutanckim miesiącu. Sega of America wyraziła zadowolenie z wyników sprzedaży gry, twierdząc, że „absolutnie spełniła nasze oczekiwania”.

Notatki

Linki zewnętrzne