Niesamowity Hulk: Saga Panteon

Hulk Pantheon Saga.PNG
Okładka
The Incredible Hulk: The Pantheon Saga North American PlayStation
Deweloperzy Dbałość o szczegóły
Wydawcy Eidos Interactive
dyrektor (dyrektorzy)
  • Chrisa Gibbsa
  • Freda Gilla
Producent (producenci)
  • Dana Llewellyna
  • Briana Schorra
programista (y)
  • Lyndona Sharpa
  • Andrzeja Wrighta
Artysta (y)
  • Johna Dunna
  • Dawid West
  • Vincenta Shaw-Mortona
  • Ryszard Ksiądz
kompozytor (y) Des Tong
Platforma(y) PlayStation , Segę Saturn
Uwolnienie 10 kwietnia 1997
gatunek (y) Pobij ich
Tryb(y) Jeden gracz

The Incredible Hulk: The Pantheon Saga to gra wideo typu beat'em up z 1997 roku , opracowana przez Attention to Detail i wydana przez Eidos Interactive na PlayStation i Sega Saturn . Gra oparta jest na superbohaterze Marvel Comics , Hulku , który musi przemierzać szereg poziomów i niszczyć wrogów za pomocą asortymentu manewrów ofensywnych i defensywnych. Gra oferuje oprawę graficzną stworzoną na stacjach roboczych Silicon Graphics oraz fabułę opartą na Pantheon z komiksów. Narracja toczy się wokół Hulka, który dołącza do tytułowej drużyny superbohaterów i walczy z takimi adwersarzami, jak Piecemeal , Trauma i U-Foes . Gra została negatywnie przyjęta za rozgrywkę, sterowanie, grafikę i muzykę i została uznana za jedną z najgorszych gier wideo opartych na superbohaterach.

Rozgrywka

Przykład rozgrywki w The Incredible Hulk: The Pantheon Saga .

The Incredible Hulk: The Pantheon Saga to trzecioosobowa bijatyka osadzona w trójwymiarowych obszarach. Gracz kontroluje Hulka, który może chodzić, biegać, skakać, chwytać i przenosić przedmioty oraz wykonywać szereg manewrów ofensywnych i defensywnych przeciwko wrogim postaciom. Gra składa się z pięciu poziomów, które są podzielone na trzy etapy, z wyjątkiem poziomu końcowego. Postęp jest zarezerwowany za pomocą haseł, które są podawane po ukończeniu poziomu; karty pamięci nie są obsługiwane. Poziom trudności gry można ustawić na „Łatwy”, „Średni” lub „Trudny”.

Stan zdrowia Hulka jest reprezentowany przez miernik w lewym górnym rogu ekranu. Miernik zmniejsza się, gdy Hulk podtrzymuje ataki wroga i automatycznie regeneruje się w zależności od ustawienia trudności. Poniżej miernika zdrowia znajduje się miernik gamma, który wskazuje, ile mocy Hulk zarezerwował do wykonywania ruchów specjalnych. Różne ruchy specjalne kosztują więcej gamma niż inne, a koszt ten zależy również od ustawienia trudności. Przedmioty można zbierać, aby przywrócić zdrowie lub gamma, a także tymczasowo podwoić siłę ataków Hulka. Do kolekcjonowania są również karty telefoniczne, które mogą przywołać członka zespołu superbohaterów Pantheon, który będzie pomagał Hulkowi przez ograniczony czas.

Działka

Fizyk jądrowy Robert Bruce Banner zostaje złapany w wybuchu bomby gamma podczas ratowania Ricka Jonesa . Potężna dawka promieni gamma zmienia strukturę genetyczną Bannera, powodując jego przemianę w Hulka, potworną istotę o nadludzkiej sile. Hulk zostaje wzięty do niewoli przez członków Panteonu – drużyny superbohaterów specjalizującej się w misjach taktycznych – aby ich przywódca Agamemnon mógł przekonać Hulka, że ​​jego moce mogą być użyte dla dobra ludzkości. Gdy członkowie Pantheonu, Paris i Ulysses, transportują Hulka do ich tajnej bazy, Góry, ich statek rozbija się, uwalniając Hulka. Po tym, jak Hulk walczy przez Górę i pokonuje Atalantę, Ulissesa, Ajaxa i Hectora, Agamemnon wyznacza go do powstrzymania Piecemeala, który wziął zakładników w szkockim zamku. Następnie Hulk ratuje Atalantę przed Lazarusem i Traumą na Antarktydzie i udaremnia oblężenie Góry przez U-Foes. Hulk zostaje nagle przeniesiony do Future Imperfect, gdzie walczy z Maestro – alternatywną wersję Hulka – i wysyła go w przeszłość na test bomby gamma. Eksplozja, która stworzyła Hulka, niszczy Maestro.

Rozwój i wydanie

The Incredible Hulk: The Pantheon Saga zostało opracowane przez brytyjską firmę Attention to Detail i wydane przez Eidos Interactive . Fabuła oparta jest na fabule Pantheon autorstwa Marvel Comics . Deweloperem kierowali Chris Gibbs i Fred Gill. Grafika została stworzona na stacjach roboczych Silicon Graphics przez Johna Dunna, Davida Westa, Vincenta Shaw-Morton i Richarda Priesta; West stworzył i animował modele dla Hulka, Traumy i Atalanty, podczas gdy Dunn stworzył Lazarusa, a Shaw-Morton stworzył Hectora. Lyndon Sharp i Andrew Wright byli głównymi programistami, a Wright stworzył silnik graficzny gry. Muzykę skomponował Des Tong, a gitarzysta Mike Hehir, a wokal Chris Warne. Głosu użyczyli Ian Wilson i producent Brian Schorr. Gra została odsłonięta o godz E3 1996 , z premierą przewidzianą na pierwszy kwartał 1997. Został wydany na PlayStation i Sega Saturn 10 kwietnia 1997. Wersja na PC była reklamowana, ale nie została wydana.

Przyjęcie

Odbiór The Incredible Hulk: The Pantheon Saga był generalnie negatywny, uzyskując łączny wynik 44% w GameRankings . Ed Robertson z GameSpot i Stephen Fulljames z Sega Saturn Magazine uznali, że jest to jedna z najgorszych gier wideo, w jakie ostatnio grali; Fulljames dalej potępił to jako „wstyd dla Eidos, twórców, Marvela i ogólnie dla Saturna”. Rozgrywka została uznana za powtarzalną i żmudną, a Robertson powiedział, że prostota gry spowodowała zbyt łatwy poziom trudności. Kontrole uznano za szorstkie i powolne, a Victor Lucas z Electric Playground wymienił tendencję Hulka do utknięcia w rogach jako główną wadę. Fulljames i Jonathan Sutyak z AllGame skarżył się na trudności w określeniu pozycji Hulka i ustawieniu ataków w szeregu, a Fulljames określił wrogów w powietrzu jako „prawie niemożliwych do trafienia”. Sutyak uznał projekt poziomów za mało inspirujący, powtarzalny, nudny i uzupełniony uproszczonymi łamigłówkami obejmującymi przełączniki i skrzynie. Fulljames oskarżył licencję gry o całkowite zignorowanie ogromnej siły i zdolności Hulka, kwestionowanie konieczności aktywacji drzwi i wind, gdy Hulk powinien je logicznie ominąć, oraz znalezienie aspektu, w którym Hulk otrzymuje znaczne obrażenia od mnóstwa robotycznych wrogów, min i wieżyczki „niedorzeczne”.

Wiele aspektów oprawy wizualnej uznano za słabe. Środowiska były krytykowane za ich płaską i blokową konstrukcję, mdłe i ziarniste tekstury oraz krótki zasięg rysowania , który podobno zasłaniał szczegóły, takie jak przełączniki. Sprite Hulka został obwiniony za nierówną animację i małą głowę, a wrogowie zostali odrzuceni jako nudni. Lucas czuł, że przerywniki filmowe były „ładnie wyglądające”, podczas gdy Robertson uznał je za nie lepsze niż grafika w grze. Reakcje na dźwięk były letnie, a muzykę opisywano jako „przestrzeń, pastowatą muzykę syntezatorową i nieubłaganie nijakie trzydźwiękowe riffy gitarowe”, „ogólną odmianę hard rocka ”, „irytującą mieszankę muzyki tanecznej i niedoszłego gotyku -rock ” i „przerażający„ surowy ””. Podczas gdy Lucas uważał fabułę za dość interesującą, Sutyak i Robertson uznali ją za słabą i zagmatwaną.

Henry Gilbert z GamesRadar+ , Ben Browne z ScreenRant i Mason Segall z Comic Book Resources umieścili The Incredible Hulk: The Pantheon Saga wśród najgorszych gier wideo opartych na superbohaterach; skrytykowali powtarzalną walkę, niewygodne sterowanie, stałą kamerę, mdłe otoczenie, niedookreślonego sprite'a Hulka , kiepskie przerywniki filmowe oraz nudną i zagmatwaną historię. Carl Jackson z Comic Book Resources umieścił krótkotrwałego złoczyńcę Piecemeala wśród najdziwniejszych postaci pojawiających się w grze wideo Marvela, zauważając, że z perspektywy czasu nie wytrzymuje on złoczyńców Maestro i U-Foes, którzy również pojawiają się w grze.

Cytaty

Bibliografia

  • Schorr, Brian (1997). The Incredible Hulk: The Pantheon Saga (Sega Saturn) instrukcja obsługi . Interaktywny Eidos . T-790SH.

Linki zewnętrzne