Statek (gra wideo)

Statek
The Ship - Box Front.jpg
Deweloperzy
Wydawcy
Silnik
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • WW : 30 lipca 2006 (cyfrowy)
  • UE : 15 września 2006 r
  • NA : 10 kwietnia 2007 r
  • WW : 31 października 2016 ( Remasted )
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

The Ship (później przemianowany na The Ship: Murder Party ) to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby opracowana przez Outerlight przy użyciu silnika Source firmy Valve . Gra została wydana 11 lipca 2006 r. Na platformie Steam z dystrybucją detaliczną w Europie i Australii we wrześniu oraz 10 kwietnia 2007 r. W Ameryce Północnej. Grywalna koncepcja The Ship została wydana jako modyfikacja do gry Half-Life w 2004 roku.

Akcja gry toczy się na rekreacyjnym statku wycieczkowym z lat 20. XX wieku . Każdy gracz ma przydzieloną zdobycz, a celem jest zamordowanie go bez patrzenia, jednocześnie uważając i broniąc się przed własnym łowcą.

Działka

Tajemniczy mężczyzna o imieniu Pan X rozdał darmowe bilety na swój luksusowy rejs. Pasażerowie nie wiedzieli, że wpadają w jego przebiegłą pułapkę. Wszyscy pasażerowie muszą wyśledzić i zamordować innego pasażera. Jeśli pasażer zdecyduje się tego nie robić, Pan X go zabije.

Fabuła dla jednego gracza

Historia dla jednego gracza zaczyna się od wprowadzenia pana X. Opowiada pasażerom o swoim życzeniu i ostrzega, że ​​ci, którzy są zbyt słabi, by grać w jego „grę”, mogą być przydatni rekinom, ale nie jemu. Gracz wciela się w Charliego Panthera, pasażera drugiej klasy.

Po (łatwym) pozbyciu się swojej zwierzyny, Charlie słyszy, jak młody mężczyzna szepcze do niego z pobliskiej kabiny trzeciej klasy. Po zbadaniu sprawy zostaje powitany (i pochwalony za to, jak dobrze zabił swoją zdobycz) przez młodego mężczyznę, który przedstawia się jako Jimmy the Bellboy. Jimmy wyjaśnia, że ​​​​„Pan X nie lubi żadnych luźnych końców” i że planuje zniszczyć łódź po zakończeniu polowania - wraz z tym, kto wygra. Następnie Jimmy proponuje, że zabierze Charliego z łodzi za 100 000 $. Zanim jednak zacznie zbierać pieniądze, Charlie musi uporać się z własnym łowcą. Jimmy sugeruje, aby znalazł kogoś, kto wygląda tak jak on, aby mógł oszukać swojego łowcę.

Charlie zauważa kogoś, kto z pewnością mógłby uchodzić za niego w muzeum, więc kradnie strzykawkę ze środkiem uspokajającym z ambulatorium i wstrzykuje ją mężczyźnie, powodując natychmiastową utratę przytomności. Charlie wraca do Jimmy'ego, który z kolei mówi łowcy Charliego, że śpi w muzeum, zdejmując w ten sposób cel z pleców Charliego.

Gdy Charlie jest bezpieczny (przynajmniej przed swoim łowcą), Jimmy wysyła go do baru Vesuvius na pokładzie B, gdzie barman Bruno każe mu kraść portfele bogatym klientom i dawać mu połowę tego, co w nich jest. To działa przez chwilę, ale strażnik nabiera podejrzeń co do ich spisku, a Charlie jest zmuszony odejść.

Jimmy następnie kieruje go do ogrodzenia, korpulentnego Brytyjczyka w restauracji na pokładzie B. Ogrodzenie każe Charliemu ukraść kilka skarbów (w tym Świętego Graala), płacąc mu więcej za każdy zwrócony. Następnie musi eskortować ambasadora wokół statku, aby zakończyć swoją „misję”. Po oczyszczeniu statku Charlie wraca do Jimmy'ego, który został ranny przez napastnika, który wkrótce trafił do więzienia. Mówi Charliemu, że chce śmierci tego człowieka, a jeśli Charlie go załatwi, zabierze go z łodzi za 25 000 $ mniej. Charlie zostaje aresztowany przez wyciągnięcie broni przed strażnikiem i zostaje przewieziony do brygu. Wewnątrz brygu Charlie spotyka bardzo dużego, umięśnionego skazańca, który podpowiada Charliemu, gdzie znajduje się nóż ukryty w Biblii. Więzień zostaje jednak zastrzelony przez strażników, gdy zaczyna wariować z wściekłości, gdy mówi o Panu X i Trójkącie Bermudzkim. Charlie znajduje trzonek na półce z książkami i dźga napastnika Jimmy'ego. Po zwolnieniu z aresztu Jimmy jest zachwycony, że jego napastnik nie żyje, i chętnie bierze 25 000 $ od ceny ucieczki Charliego. Charlie zostaje następnie skierowany do Japończyka Yakuza , który chce śmierci kapitana statku za romans z jego żoną. Po zabiciu go Jimmy mówi mu, że kapitan wciąż żyje. Po zabiciu kapitana, tym razem naprawdę, Charlie zostaje skierowany do panny Tweed, która chce, aby zabił kilku porywaczy, którzy porwali jej psa. Następnie gracz spotyka się z nimi, ale widząc, że nie ma pieniędzy na okup, wyrzucają psa ze statku, prawdopodobnie na śmierć. Po zabiciu porywaczy Charlie wraca do pani Tweed, która szlochając (z powodu wypadnięcia jej psa za burtę) daje mu pieniądze. Po tym Charlie wraca do Jimmy'ego, który chętnie akceptuje obniżoną cenę, ale każe mu wykonać ostatnią pracę, w której musi udać się do pomieszczenia radaru na statku i wyłączyć sam radar, aby będąc w wodzie mógł nie zostać zauważonym przez załogę. Wracając do Jimmy'ego na pokładzie łodzi, życzy mu powodzenia i żeby obaj mogli się znowu zobaczyć.

Gdy Charlie odpływa w swojej łodzi ratunkowej, a Pan X odlatuje ze statku helikopterem, potężna eksplozja rozdziera statek, dzieląc go na dwie części i zaczyna tonąć. Następnie okazuje się, że pies pani Tweed przeżył, ponieważ wyskakuje z wody. Ekran nagle robi się czarny, co mogło oznaczać, że Charlie został trafiony gruzem z eksplozji. Następnie Charlie budzi się w szpitalu, leżąc na łóżku z leczącą go pielęgniarką. W pobliskim głośniku słychać głos pana X, który mówi: „Witamy panie i panowie, witamy wszystkich…”

Rozgrywka wieloosobowa

Każdy gracz otrzymuje pseudonim, dzięki któremu jest identyfikowany. Ma to na celu utrudnienie odróżnienia graczy od NPC , którzy mają podobne imiona i wyglądają tak samo jak zwykli gracze. Każdemu graczowi przydzielany jest kamieniołom, którego musi zamordować. Ostatnia znana lokalizacja kamieniołomu gracza jest zawsze ujawniana graczowi. Jednak wygląd kamieniołomu ujawnia się tylko wtedy, gdy gracz rozmawia z kamieniołomem.

Istnieje kilka różnych broni, za pomocą których można wyeliminować zdobycz. Za zabicie nagradzane są różne kwoty w zależności od tego, jak trudno jest użyć broni i ile razy została ona użyta. Jeśli gracz zamorduje NPC lub kogokolwiek innego niż jego zdobycz lub myśliwy, z jego konta bankowego zostanie potrącona kwota pieniężna - zależna od ustawień serwera. Gracze z mniejszą niż określona przez serwer kwotą na swoim koncie bankowym zostaną wyrzuceni z rejsu. Różne bronie można znaleźć porozrzucane po całym statku, takie jak pistolety na flary , topory strażackie , broń palna , noże , miecze , łomy (z napisem „do użycia przez wolnego człowieka” – nawiązanie do fabuły Half-Life ) , a nawet tajne pułapki przewidziane tylko po to, by zabić zdobycz, takie jak spadające łodzie ratunkowe , sauny , zamrażarki, a nawet pokład który zamienia się w kąt 60 stopni na polecenie, między innymi.

Jeśli gracz zostanie zauważony podczas wyciągania broni przed strażnikiem lub kamerą albo zostanie zauważony przez naocznych świadków, trafia do więzienia. W interfejsie gracza znajduje się symbol „oka” , który mówi mu, czy został zauważony, czy nie; jeśli są obserwowani przez ochronę, oko robi się czerwone; jeśli nie, oko jest zielone. Miernik za wtargnięcie odlicza, a gracz zostaje ukarany grzywną po zakończeniu odliczania (a jeśli zabraknie pieniędzy na zapłacenie grzywny, pójdzie do więzienia). Strażników można przekupić, aby przeoczyli broń.

Każdy ma osiem potrzeb podobnych do The Sims . Takie potrzeby to jedzenie, picie, spanie, kontakty towarzyskie, utrzymanie właściwej higieny i korzystanie z łazienki. Niektóre potrzeby powodowałyby upośledzenie, np. brak snu powodowałby, że gracz zasypiałby na miejscu. Inne potrzeby mogą stać się śmiertelne, takie jak pragnienie i głód. Jeśli gracz nie spełni tych wymagań, umrze, co spowoduje utratę 1000 $. Potrzeby są zaspokajane przez chodzenie do restauracji, branie prysznica, rozmowy z innymi graczami itp. Wprowadza to graczy w sytuacje, w których są narażeni na atak, a także próbuje uniemożliwić graczom biwakowanie .

Przyjęcie

Statek otrzymał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków i ma wynik 78 w serwisie Metacritic , co wskazuje na ogólnie pozytywne recenzje, bez negatywnych recenzji. Recenzenci chwalili innowacyjność gry i radość z samej gry, ale uważali, że do ukończenia gry potrzebne będą pewne udoskonalenia i poprawki niektórych niespójności. Otrzymał nieco mniej przychylne recenzje od użytkowników.

Duchowa kontynuacja

We wrześniu 2010 roku Ubisoft i Outerlight ogłosili Bloody Good Time . Gra została wydana 28 października 2010 na Xbox Live Arcade i 29 października na Windows .

Gra jest bardzo podobna pod względem stylu i rozgrywki. Tajemnicza osoba, znana jako X (z wyjątkiem tego, że tym razem jest to brytyjski reżyser), znajduje osiem stereotypowych ofiar slasherów, które są wysyłane, aby zabijały się nawzajem lub brały udział w innych misjach podczas scen.

Kontynuacja/remake HD

W listopadzie 2011 roku deweloperzy Blazing Griffin kupili grę od Outerlight , którzy zamierzali się rozwiązać. Blazing Griffin przeprowadził na Kickstarterze w celu sfinansowania bezpośredniej kontynuacji statku o tematyce steampunkowej , zatytułowanej The Ship: Full Steam Ahead . Po kilku miesiącach Blazing Griffin nie był w stanie zapewnić finansowania w wysokości GBP , zamiast tego zgromadził jedynie 18 247 GBP.

Wygląda na to, że projekt został odrzucony na rzecz stworzenia remake'u The Ship w jakości HD , zatytułowanego The Ship: Remasted . Nowa iteracja gry jest odpowiedzią na fakt, że kiedy Blazing Griffin nabył prawa do gry od Outerlight, nie otrzymali licencji na wprowadzanie zmian technicznych w kodzie źródłowym, a tym samym nie mogli legalnie dokonywać nowych aktualizacji lub zawartość gry. The Ship: Remasted został wydany na Steam Early Access 15 lutego 2016 r. Od tego czasu opuścił Early Access. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne