Diggles: Mit o Fenrisie

Diggles: Mit o Fenrisie
Diggles Myth of Fenris boxart.jpg
Deweloperzy SEK GmbH
Wydawcy
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • UE : 27 września 2001 r
  • NA : 20 marca 2002
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego

Diggles: The Myth of Fenris (znany również jako Diggles w wersji północnoamerykańskiej i Wiggles w wersji europejskiej) to gra wydana przez Innonics w Europie 27 września 2001 r., a przez Strategy First w Ameryce Północnej 20 marca 2001 r. 2002. Gra jest grą strategiczną typu side-scrolling opartą na silniku 3D. Prowadzisz swoje krasnoludy, zwane "diggles" w wersji angielskiej, "Wiggles" w wersji niemieckiej i "Gnomy" w wersji rosyjskiej. Krasnoludy mogą wytwarzać narzędzia, broń, pokoje i inne zaawansowane sklepy produkcyjne (jako część średnio dużego drzewka technologicznego ). Możesz założyć swoje warsztaty i pokoje w jaskiniach, które kopały twoje krasnoludy. Twoim zadaniem jest przekopywanie się i rozwiązywanie zadań, które składają się na globalną misję, polegającą na spętaniu Fenrisa , ognistego psa Odyna . Po drodze napotykasz inne klany i stworzenia, niektóre wrogie, inne nie.

Rozgrywka

Ponieważ twoje krasnoludy mają ograniczoną długość życia, większość rozwoju dotyczy wyposażenia, podczas gdy twoje poszczególne krasnoludy rozwijają swoje umiejętności przez całe życie, przekazując tylko niewielką część swojemu potomstwu. Kopanie większych jaskiń pomaga również w umieszczaniu wielu warsztatów, pomieszczeń i sprzętu, które zgromadzisz.

Twoje krasnoludy zwykle działają w trybie automatycznego planowania, co oznacza, że ​​same wymyślą, jak załatwić sprawę. Oznacza to, że możesz zarówno wyznaczać cele (takie jak „kopać tutaj” lub „zrobić jedzenie”), albo możesz rozkazywać poszczególnym krasnoludom. Twoje krasnoludy będą się denerwować, jeśli będą pracować zbyt długo i nie będą się dobrze bawić w wolnym czasie, więc będziesz musiał zapewnić im rozsądne godziny pracy i rozrywkę w wolnym czasie.

Rozwój

Gra została wydana przez firmę Innonics GmbH w 2001 roku, a oprogramowanie opracowała firma SEK-ost z Berlina.

  • Producent: Marc Möhring
  • Dyrektor ds. Rozwoju: Klaus Starke
  • Koncepcja i planowanie: Thomas Langhanki, Carolin Batke, Carsten Orthband, Ingo Neumann
  • Główny programista rozgrywki: Carsten Orthbandt
  • Programowanie rozgrywki: Andrej Treskow, Axel Hylla, David Salz

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje . Recenzenci wymieniali między innymi problemy techniczne/graficzne, problemy z AI/ścieżką, projekt interfejsu użytkownika, wolne tempo i nadmierne mikrozarządzanie. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne

Oficjalna strona
Zasoby ogólne