Tomasz Kuntz
Thomasa Jamesa Kuntza | |
---|---|
Urodzić się | 13 stycznia 1965
Phoenix w Arizonie
|
Narodowość | amerykański |
Znany z | Automaty / Rzeźba / Techniki mieszane |
Thomas Kuntz (ur. 13 stycznia 1965) to amerykański artysta multimedialny, znany ze swoich współczesnych automatów . Całe życie poświęcił zdobywaniu umiejętności projektanta, rzeźbiarza, mechanika, automatysty, animatora, modelarza, malarza i konceptualisty.
Wczesne życie
Kuntz urodził się 13 stycznia 1965 roku w Phoenix w Arizonie. Był najmłodszym z czwórki dzieci, jego ojciec był chirurgiem, a matka artystką ludową i lalką. Obaj zapewnili mu niezbędną pulę genów i stymulujące środowisko do wzrostu. Jako dziecko ślęczał nad książkami do anatomii, spędzał dużo czasu ze szkicownikami, aw wieku sześciu lat zbudował swój pierwszy model w zmniejszonej skali. Jako modelarz brał udział w zawodach mistrzowskich (zawodowych) w wieku 16 lat. Kuntz spędził resztę swojej młodości grając w piłkę nożną, kończąc na krótkim pobycie w Western Soccer League (WSL ) .
Wczesne prace
W 1986 roku Thomas rozpoczął profesjonalną karierę rzeźbiarza z własną eksperymentalną jednostką o nazwie Artomic Creations. Podczas gdy współcześni koncentrowali się na popularnych postaciach, Thomas stał się jednym z pionierów branży zestawów garażowych , tworząc kilka modeli figurek opartych na mało znanych postaciach z niemych filmów i wiedzy okultystycznej . Zdobywając rozgłos dzięki tym pracom, zabiegały o niego komercyjne firmy zajmujące się modelami i zabawkami, takie jak Screamin' Products Bowen Designs , Mattel , Ertl Company i Jakks Pacific . Późniejsza inspiracja pochodziła z legendarnego Maila Nurmi (Wampira). Poznali się w 1990 roku, kiedy Thomas otrzymał pozwolenie na modelowanie Wampiry i pozostali powiernikami przez 18 lat, aż do dnia, w którym niósł trumnę na jej pogrzebie. Cytując Kuntza w artykule, który napisał krótko po jej śmierci: „Była dla mnie mentorką, muzą i ogromną inspiracją”.
Bieżące prace
Kuntz pracuje teraz na pełny etat jako artysta multimedialny, skupiając się na automatach, ruchomych rzeźbach i maszynach. Brytyjski iluzjonista Simon Drake zauważył: „Projekty Thomasa zazwyczaj przedstawiają tajemnicze, niesamowite, czasem mrocznie przerażające i słodko-gorzkie smutne aspekty natury ludzkiej. magia." Thomas wykorzystuje dolinę niesamowitości , teoria głosi, że kiedy roboty i inne kopie ludzi wyglądają i zachowują się prawie jak prawdziwi ludzie, wywołuje to reakcję odrazy wśród ludzkich obserwatorów. „Dolina”, o której mowa, to spadek na proponowanym wykresie pozytywności reakcji człowieka jako funkcji ludzkiego podobieństwa robota. W robotyce jest to postrzegane jako problem. Kuntz wykorzystuje to jako obszar eksploracji.
W jego najbardziej złożonym jak dotąd dziele „Wieża zegarowa alchemika” wykorzystuje technologię parku rozrywki i XVIII-wieczne techniki automatów stosowane w dziełach sztuki. Wieża zegarowa to 9-metrowy miniaturowy teatr z 12-calowym magiem, który przywołuje demony ognia, zamienia kolumny w wodę, tworzy złudzenia optyczne i wchodzi w interakcję z publicznością. „L'Oracle”, jego automat wróżbiarski, pojawił się w Halloween specjalny Marthy Stewart jako część kolekcji Richarda Garriotta .
Inne godne uwagi prace obejmują animatronikę i scenografię dla industrialnego zespołu Skinny Puppy 's Doomsday: Back and Forth Series 5: Live in Dresden oraz różne występy na żywo dla Ohgr . Kuntz był także animatorem, dyrektorem artystycznym i budowniczym lalek poklatkowych w teledysku Ohgr Majik, wyreżyserowanym przez Williama Morrisona. Niewielką kolekcję jego prac wypożyczył reżyser William Malone do filmu Parasomnia.
Wpływy
Kuntz przyjmuje alchemiczne podejście do swojej sztuki, łącząc pozornie przeciwstawne idee i techniki. Na prace Kuntza w równym stopniu wpływa niska i wysoka wrażliwość, począwszy od ekspresjonizmu , dadaizmu / surrealizmu , po starych mistrzów Albrechta Dürera , Hieronima Boscha , Bruegla , Da Vinci i Archimboldo . Mechaniczne wpływy obejmują twórców androidów z XVIII i XIX wieku, zwłaszcza Jacquesa de Vaucansona , Pierre'a Jaqueta-Droza , Jean-Frédéric Leschot i wielcy paryscy twórcy złotego wieku. Inne wpływy magiczne to Wolfgang von Kempelen , francuski mechanik/mag Robert Houdin , a także Walt Disney i wcześni Imagineers ; zwłaszcza Rolly Crump .