Trackmania (gra wideo 2020)
Trackmania | |
---|---|
Deweloperzy | Nadeo |
Wydawcy | Ubisoft |
Seria | Trackmania |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Windows PC 1 lipca 2020 r. Konsole , Cloud Początek 2023 r |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Trackmania to wyścigowa gra wideo opracowana przez Ubisoft Nadeo i opublikowana przez Ubisoft i jest częścią serii TrackMania . Został wydany 1 lipca 2020 roku dla systemu Microsoft Windows . Remake TrackMania Nations , otrzymał tytuł miękkiego restartu Trackmanii . Podstawowa gra jest darmowa , z dodatkową zawartością dostępną w modelu płatnej subskrypcji, w tym edytorem torów w grze, wydarzeniami online i personalizacją samochodu. Gra ma zostać wydana na konsole i platformy chmurowe na początku 2023 roku.
Gra otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje, pozytywnie odebrano rozgrywkę, a model subskrypcji został skrytykowany.
Rozgrywka
Trackmania to miękki restart serii Trackmania , a co za tym idzie, remake Trackmania Nations . Oferuje rozgrywkę podobną do poprzednich tytułów z serii, w której gracz musi ścigać się od startu do mety na wybranym torze w jak najkrótszym czasie, z dużym naciskiem na szybkie akrobacje i zręcznościowe zachowanie.
Trackmania zawiera powrót środowiska „Stadium” z poprzednich wpisów, jednak wszystkie wcześniej używane bloki i elementy toru, które były widoczne w poprzednich grach, zostały usunięte i całkowicie zastąpione nowym zestawem bloków zbudowanych od podstaw. Na przykład, oprócz standardowych nawierzchni drogowych i gruntowych, wprowadzono nową nawierzchnię lodową, zawierającą płaskie i bobslejowe bloki. Gra zawiera również narzędzia, które pozwalają graczom tworzyć własne niestandardowe bloki i obiekty, które z kolei można przesyłać i prezentować w grze, aby inni gracze mogli wykorzystać je we własnych kreacjach.
Poprzednie gry z serii zawierały stałą kampanię z 65 torami, jednak Trackmania zastępuje ją sezonową kampanią z 25 torami, która zmienia się co trzy miesiące, wraz ze stałą kampanią „Treningową” z 25 torami, która pozostaje dostępna dla wszystkich graczy i graczy z dostępem „Standardowym” lub „Klubowym” otrzymają wsteczny, stały dostęp do poprzednich kampanii, jednak tabele liderów w tych kampaniach są zablokowane i nie będą miały żadnego wpływu na globalne tabele liderów, jeśli gracz poprawi swój rekord życiowy na dowolnym torze w miniona kampania.
Ponadto dla graczy z dostępem do subskrypcji „Standard” lub „Club” dostępna jest kampania „ Ścieżka dnia ”, która zawiera utwór stworzony przez społeczność i ręcznie wybrany przez programistów do umieszczenia w: gra. Wybrany utwór obraca się co 24 godziny.
Aktualizacje treści i rozgrywki
Trackmania otrzymała kilka aktualizacji od pierwszego wydania, które dodały funkcje rozgrywki.
2 listopada 2020 r. udostępniono tryb rozgrywki „ Puchar dnia ” w wersji beta, który działa wraz z każdym nowo wydanym „ Utworem dnia ”. Tryb składa się z codziennego turnieju pucharowego, w którym gracze ścigają się ze sobą na nowej „ ścieżce dnia ” w formacie rundy. Tryb rozpoczyna się 15-minutową fazą rozstawienia w ataku czasowym, w której gracze muszą ustawić najlepszy możliwy czas w globalnej tabeli liderów. Po tej fazie gracze są następnie dobierani w dywizje po 64 graczy, aby rozpocząć fazę pucharową. Na koniec każdej rundy gracze, którzy ukończyli grę na najniższych pozycjach lub którym się nie udało, są eliminowani. Proces powtarza się, aż pozostanie tylko jeden gracz, który zostaje koronowany na zwycięzcę. Tryb rozgrywki został pozytywnie przyjęty, a gracze powoływali się na jego zabawę i wartość powtórki. „ Cup Of The Day został w pełni wydany 12 grudnia 2020 roku.
4 lutego 2021 r. W wersji beta udostępniono tryb rozgrywki dobierania graczy. Zawiera dwie drużyny graczy ścigające się ze sobą na losowo wybranym torze w bieżącej kampanii sezonowej, a celem każdej z drużyn jest zajęcie jak najwyższej pozycji w każdej rundzie. Każda pozycja przypisuje określoną liczbę punktów drużynie graczy. Na koniec każdej rundy drużyna z największą liczbą punktów wygrywa rundę; pierwsza drużyna, która wygra 5 rund, wygrywa mecz. Tryb zawiera również drabinę rankingową, którą gracze mogą przesuwać w górę lub w dół w zależności od zwycięstw i porażek w meczu. Matchmaking został pozytywnie przyjęty przez graczy, choć niektórzy krytykowali decyzję o niewdrożeniu opcji 1 na 1. Matchmaking został w pełni udostępniony 1 czerwca 2021 r., a jego nazwa została zmieniona na rankingową.
12 czerwca 2021 roku Nadeo ogłosiło wydanie trybu rozgrywki „Royal”, a także kilku nowych zestawów bloków, w tym plastikowych klocków, powrotu bloków wodnych oraz w pełni animowanych i dynamicznych bloków.
Oprócz oficjalnych aktualizacji gra zawiera narzędzia, które pozwalają graczom i twórcom zawartości tworzyć i organizować wydarzenia społecznościowe i turnieje w grze. Niektóre z najpopularniejszych wydarzeń to ZrT TrackMania Cup , TrackMania Formula League i TrackMania Grand League , oficjalny turniej organizowany i wspierany przez Nadeo , twórców gry.
1 października 2022 r. Nadeo zaktualizowało grę, zmieniając sposób działania fizyki lodu i wody. Przed aktualizacją można było ograniczyć sterowanie do 35-40% (klawisz akcji 2). Ta aktualizacja miała na celu przyspieszenie pełnego sterowania, ale gracze odkryli, że najszybszym sposobem jest ograniczenie sterowania do 80% (klawisz akcji 4). Aktualizacja zmieniła sposób, w jaki poruszały się lodowe ruchy. Kiedyś można było lekko skręcić w lewo i w prawo, nabierając prędkości. Teraz musisz dotknąć lewej i prawej strony, starając się nie dostać kary. Naprawiono również odbijanie się wody, jedynym sposobem na zwiększenie prędkości jest odbijanie się od krawędzi plastiku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 74/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
IGN | 7/10 |
Trackmania uzyskała łączny wynik 74/100 w serwisie Metacritic .
Benjamin Schmädig z 4Players ocenił grę na 85/100, chwaląc jej próby czasowe i edytor torów.
Alex Santa Maria z IGN ocenił grę na 7/10, mówiąc, że jest „uzależniająca” i zawiera dużą ilość treści, ale skrytykował jej menu jako „brukowane”. Skrytykował również pomysł „odcinania dostępu” poprzez model subskrypcji, mówiąc, że grozi to utrudnieniem długoterminowego wsparcia społeczności gry.
Gianluca Musso z Eurogamer Italia również ocenił grę na 7/10, mówiąc, że chociaż była piękna i zabawna, skrytykował fakt, że była skierowana wyłącznie do hardcore'owej publiczności.
Gra była początkowo krytykowana przez graczy ze względu na niestabilne serwery i niezoptymalizowany kod sieciowy , jednak problemy te zostały z czasem rozwiązane dzięki łatkom i aktualizacjom.