TrackMania (gra wideo z 2003 r.)

TrackMania
TrackMania 2003 cover.jpg
Deweloperzy Nadeo
Wydawcy Digital Jesters ( Wielka Brytania ), Focus ( Francja ), Enlight ( USA ), Buka ( WNP ), Steam (międzynarodowy)
kompozytor (y) Henri-Pierre Pellegrin
Seria TrackMania
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
gatunek (y) Wyścigi , łamigłówka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza, dla wielu graczy

TrackMania to wyścigowa gra wideo stworzona przez Nadeo i wydana przez Focus Home Interactive . Jest to pierwsza gra z TrackMania .

Rozgrywka

TrackMania zawiera kilka wstępnie skonstruowanych torów, na których gracze mogą ścigać się, aby odblokować „miedziaki”, walutę w grze. Można ich używać do kupowania różnych elementów konstrukcyjnych, zwykle nazywanych „blokami”, do ich torów, w tym zwykłych dróg, punktów kontrolnych, długich zakrętów, pętli i skoków, które automatycznie przyciągają się do siatki. Zwykłe drogi można przeciągać, aby tworzyć proste odcinki, a także narożniki pod kątem 90 stopni. Większość innych bloków jest automatycznie łączona poprzez umieszczenie ich obok siebie. Do wyboru są trzy środowiska: Rally (Countryside), Snow (Alpine) i Desert (Speed), z których każde oferuje unikalny samochód i właściwości jezdne. Istnieją również trzy tryby: Race, Puzzle i Survival, z których każdy zawiera taką samą liczbę tras dla każdego środowiska. Tryb „Przetrwanie” nie pojawia się w późniejszych grach, chociaż Platforma wykazuje pewne niewielkie podobieństwa w stylach map.

TrackMania ma trzy style samochodów, rajdowe super minis (podobne do Renault 5 Turbo ), alpejskie samochody 4x4 (podobne do Suzuki Jimny ) i szybkie samochody muscle car (podobne do Forda Escorta ). Każda ma wiele skórek , co daje w sumie 87 różnych samochodów. Korzystając z wbudowanego lakiernika samochodowego lub zewnętrznego edytora graficznego , gracze mogą tworzyć własne skórki lub modyfikować oryginały.

Gra zawiera opcję sieciową, która pozwala graczom rywalizować za pośrednictwem hotseat lub LAN oraz przez Internet, podczas gdy gracze mogą przesyłać utworzone przez siebie utwory lub skórki na stronę internetową gry do wykorzystania przez innych graczy.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przeciętne” recenzje . Alex Navarro z GameSpot nazwał tę grę „całkowicie tego wartą, jeśli interesujesz się grami samochodowymi na PC lub kiedykolwiek jako dziecko lubiłeś miniaturowe samochody”. Mówiąc, że „mechanika jazdy nie jest idealna i nie ma na co patrzeć”, mimo to nazwał ją „świetną grą z dużą głębią i trwałym urokiem”. Scotta Osborne'a z GameSpy nazwał wyścigi „szybkimi i dość zabawnymi”, ale powiedział też, że „często są zbyt łatwe i zawsze o wiele za krótkie”, krytykując zwięzłość trybu gry dla jednego gracza i układanki. Tom McNamara z IGN powiedział, że „gra wygląda całkiem nieźle”, ale „granie w nią nie było tak zabawne, jak zabawne” , ostatecznie nazywając to „tymczasową rozrywką”, z którą „po prostu nie można konkurować duzi chłopcy”.

GameSpot opisał tę grę jako najlepszą grę komputerową lipca 2004 roku. Gra zajęła również drugie miejsce w nagrodzie serwisu „Najbardziej zaskakująco dobra gra”, która trafiła do The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay .

Oryginał TrackManii

TrackMania Original to reedycja TrackMania z 12 października 2005 roku , która działa na silniku graficznym Sunrise. Zawiera ponad 10 nowych typów bloków, od PowerUp! i SpeedUp! (niewydane) łatki, a także niektóre funkcje Sunrise, takie jak panele reklam i efekty MediaTracker . Ta wersja pozwala również graczowi importować modele 3D samochodów, które można również oskórować. Został wydany bezpłatnie dla posiadaczy TrackManii , w formie patcha/dodatku i udostępniany w sklepie jako tania edycja kolekcjonerska zawierająca bonusy.

Linki zewnętrzne