Siedem królestw II: Wojny Fryhtanów

Siedem królestw II: Wojny Fryhtanów
Sevenkingdoms2cover.jpg
Deweloperzy oświecić
Wydawcy Ubi Soft
Projektant (y) Trevora Chana
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • NA : wrzesień 1999
  • UE : 1999
  • WW : 4 lutego 2015 (HD)
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars to gra strategiczna czasu rzeczywistego w konwencji fantasy, opracowana przez firmę Enlight , wydana w 1999 roku. Seven Kingdoms II to kontynuacja oryginalnej gry Seven Kingdoms i jej zaktualizowanej reedycji Seven Kingdoms: Ancient Adversaries .

Rozgrywka

Fryhtan Wars zachowuje wiele koncepcji swoich poprzedników, które odróżniały ją od innych gier strategicznych.

Tak jak w oryginale, gracze muszą znaleźć równowagę między potężną armią do pokonania wrogich królestw i Khwyzan, a rentowną ekonomią do utrzymania tych pierwszych. Ostateczne znaki Seven Kingdoms: Ancient Adversaries (SKAA) powtarzają się w Fryhtan Wars (SKFW); Złoto, żywność, reputacja, populacja, lojalność i szpiegostwo. Populacja ludzka może być podzielona na różne zadania; produkować żywność, budować, badać, szpiegować, pracować w kopalniach i fabrykach lub wcielać się do wojska.


Dostępne są zarówno tryby dla pojedynczego gracza, jak i dla wielu graczy. Tryb dla pojedynczego gracza obejmuje potyczki na „losowej mapie”, wbudowane scenariusze oraz kampanię, na którą składa się ciąg dynamicznie generowanych scenariuszy.

Cywilizacje

Seven Kingdoms II obejmuje 12 cywilizacji ludzkich (Normanów, Celtów, Wikingów, Greków, Rzymian, Kartagińczyków, Egipcjan, Persów, Indian, Chińczyków, Japończyków i Mongołów) oraz 7 gatunków Fryhtan (Minotauros, Exovum, Kharshuf, Kerassos, Bregma, Grokken i Ezpinez ). Oprócz unikalnych jednostek wojskowych o nieznacznie zmieniających się atrybutach, ludzkie królestwa mają również unikalnych bogów ze specjalnymi mocami, których królestwo może przywoływać z „siedzib mocy”, które również zapewniają unikalne bonusy. Różnice między trzema „podstawowymi” typami jednostek, premie związane z każdą konkretną Siedzibą Mocy i Większymi Istotami, które można przywołać, odróżniają różne narodowości. Oprócz podstawowych jednostek ludzkich cywilizacje ludzkie mogą również budować różne rodzaje broni oblężniczej, w tym armaty, balisty i katapulty. Te jednostki oblężnicze nie posiadają wartości bojowej, dlatego wszystkie mają taką samą skuteczność od momentu ich stworzenia do momentu zniszczenia. Jednak machiny oblężnicze kosztują więcej w utrzymaniu i tworzeniu.

Ludzkie królestwa koncentrują się na populacji, dyplomacji i ekonomii, podczas gdy królestwa Fryhtan (znane jako Kwyzan ) koncentrują się bezpośrednio na jednostkach wojskowych wspieranych przez bardzo uproszczoną gospodarkę, prawie bez opcji dyplomatycznych i bez szpiegostwa. W porównaniu z ludźmi, którzy potrafią budować mnóstwo struktur, w tym kopalnie, fabryki, forty, obozy i fabryki wojenne, większość gatunków Fryhtanów może budować tylko dwie struktury: legowisko, w którym hoduje się więcej Fryhtanów, oraz dodatkową strukturę związaną z wyjątkowymi zdolnościami gatunku . Królestwa Fryhtan polegają na zniewoleniu ludzkich miast, które dostarczają im złota, oraz zabijaniu jednostek, które zapewniają „siłę życiową” niezbędną do wyhodowania większej liczby Fryhtanów. Ludzkie królestwa często zawierają wiele narodowości, podobnie jak królestwa Fryhtanów mogą zawierać wiele gatunków. Królestwa ze znaczną liczbą zarówno ludzi, jak i Fryhtanów są możliwe, ale trudne, ponieważ reputacja spowoduje bunt ludzkich mieszkańców. Jeśli żołnierze wroga poddadzą się tobie, wrogie królestwa poddadzą się tobie lub cywile poddadzą się tobie, będziesz mógł budować ludzkie budynki i szkolić żołnierzy, jednostki specjalne, szpiegów i inne jednostki/budowle dostępne wyłącznie dla królestw ludzi. Spowoduje to, że źródło żywności w królestwie spadnie, ponieważ królestwa Fryhtan zaczynają z niskimi zapasami żywności, dlatego wysoce zalecane jest utworzenie „Wieży nauki” i zbadanie „Zaawansowanego rolnictwa”.

Projekt open source

Enlight udostępnił kod źródłowy GPL w sierpniu 2009 dla oryginalnej gry Seven Kingdoms: Ancient Adversaries i zrobił to samo dla Seven Kingdoms II . Jednak dane gry nie zostałyby udostępnione na licencji GPL. Enlight powiedział, że nadal osiąga zyski dzięki cyfrowej sprzedaży gry. W projekcie open source wspieranym przez Enlight, znajdującym się pod adresem www.7kfans.com , celem projektu byłoby napisanie wspólnego silnika dla obu gier. Do zainstalowania gry Seven Kingdoms II wymagana jest oryginalna płyta CD z grą dla systemu Windows .

Siedem królestw 2 HD

16 grudnia 2014 r. Enlight ogłosił, że Seven Kingdoms 2 otrzymało zielone światło od Steam i będą pracować nad aktualizacją nazwaną Seven Kingdoms 2 HD . Mówi się, że ulepszona wersja obsługuje rozdzielczości ekranu do 1920x1080 i wprowadza nowy tryb mapy, który jest 4 razy większy niż oryginalna mapa. Enlight początkowo miał nadzieję, że wersja HD zostanie wdrożona w ciągu dwóch tygodni. Został wydany 4 lutego 2015 roku.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała „przychylne” recenzje .

Linki zewnętrzne