Trip'd
Trip'd North American 3DO | |
---|---|
Deweloperzy | Osnowa |
Wydawcy | 3DO PlayStation |
dyrektor (dyrektorzy) | Kenji Eno |
programista (y) |
Hideki Miura Hirofumi Hayashida |
Artysta (y) | Tomohiro Miyazakiego |
Platforma(y) |
PlayStation 3DO |
Uwolnienie |
3DO
PlayStation
|
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Single player , multiplayer (do dwóch graczy) |
Trip'd to gra logiczna opracowana przez japońskie studio Warp dla 3DO Interactive Multiplayer . Używając ze spadającymi klockami , Trip'd przedstawia graczowi triady kolorowych jajek w kształcie kafelków, które stopniowo schodzą po ekranie i układają się na dole. Celem jest połączenie czterech lub więcej pasujących jaj, aby wyeliminować je z pola gry. Stwory zwane Deow'Nz można tworzyć i niszczyć, aby tworzyć różne efekty w zależności od liczby graczy.
Gra została stworzona przez niewielki zespół kierowany przez prezesa Warp, Kenjiego Eno . Został pierwotnie wydany w Japonii w sierpniu 1994 roku przez San-ei Shobo Publishing jako Uchū Seibutsu Flopon-kun . Asmik wydał ulepszoną wersję gry na PlayStation w Japonii w marcu 1995 roku, podczas gdy Panasonic zlokalizował inną wersję jako Trip'd dla 3DO w Ameryce Północnej w sierpniu tego roku. Trip'd spotkał się z przeciętną reakcją krytyków. Jego podstawowa rozgrywka była w dużej mierze postrzegana jako pochodna innych tytułów puzzli, podczas gdy jej odrębna mechanika, grafika i dźwięk spolaryzowały recenzentów.
Rozgrywka
Trip'd to gra logiczna ze spadającymi klockami , w której triady kolorowych jajek w kształcie płytek stopniowo schodzą po ekranie i układają się na dole. Jeśli stos jajek dotrze do linii na górze pola gry, gra się kończy . Aby tego uniknąć, triady mogą być przesuwane, obracane i zmieniane przez gracza, gdy spadają. Kiedy cztery lub więcej jaj tego samego koloru jest połączonych w linii, są one eliminowane z ekranu, powodując przesunięcie jaj ułożonych na wierzchu w dół. Jednak wyrównanie czterech podobnych jaj w kwadracie dwa na dwa spowoduje zamiast tego pojawienie się stworzenia zwanego Deow'Nz na tym polu. Gracz może również ustawić kwartet Deow'Nz dowolnego koloru w kwadratowy wzór cztery na cztery, aby pojawił się jeden gigantyczny stwór.
Łączenie płytek jaj w wyżej wymieniony sposób zniszczy Deow'Nz tego samego koloru i uruchomi efekt specjalny. Efekty te mogą się nieznacznie różnić w zależności od trybu gry. Na przykład w dla jednego gracza zniszczenie szarego Hawk'na spowoduje zniszczenie 12 dodatkowych jaj. Robienie tego na podzielonym ekranie w porównaniu z trybem spowoduje pojawienie się kolejnego stworzenia, zielonego Citr'na, na polu gry przeciwnika. Zniszczenie Citr'na spowoduje, że warstwa niedopasowanych jaj spadnie na pole gracza we wszystkich trybach. Opcja dla jednego gracza w Trip'd działa jako praktyka lub tryb przetrwania i zawiera punkty , które rosną po wyeliminowaniu jaj i Deow'Nz. Szybkość, z jaką spadają triady, będzie stale rosnąć, aż poziom wzrośnie , co spowoduje zniknięcie warstwy jaj i zresetowanie prędkości. Gra oferuje dwa tryby versus, które pozwalają graczowi albo walczyć z drugim ludzkim przeciwnikiem, albo wybrać mecz z jednym z ośmiu komputer przeciwników o różnym stopniu trudności. Czwarty tryb o nazwie „Trip'Dance” pozwala graczowi tworzyć muzykę za pomocą każdego z gamepadów Przyciski odpowiadające innemu instrumentowi i psychodeliczna grafika wyświetlana na ekranie.
Rozwój i wydanie
Oryginalne wcielenie gry Uchū Seibutsu Flopon-kun zostało opracowane przez japońskie studio Warp i wyreżyserowane przez jego prezesa Kenjiego Eno . Było to drugie wydawnictwo Warp po grze akcji Totsugeki Karakuri Megadasu !! . Oba dzieła powstały z filozofii Eno, aby zrównoważyć firmę z produkcją prostszych, casualowych gier oraz większymi, poważniejszymi projektami, takimi jak horror D. Oprócz Eno zespół programistów składał się z grafika Tomohiro Miyazakiego i programistów Hideki Miura i Hirofumi Hayashida.
Gra została uruchomiona w Japonii na 3DO 6 sierpnia 1994 roku przez San-ei Shobo Publishing . Ulepszona edycja o nazwie Uchū Seibutsu Flopon-kun P! został wydany przez Asmik na PlayStation w Japonii 31 marca 1995 roku. Zlokalizowana wersja, Trip'd , została opublikowana w North America 3DO przez Panasonic w sierpniu tego roku jako pierwsze wydawnictwo Warp poza Japonią. Nazwa Trip'd jest ukłonem w stronę założyciela The 3DO Company, Tripa Hawkinsa . Eno przypisał sobie uznanie za dziwaczny projekt opakowania gry , wyjaśniając, że „w zasadzie umieścił byki *** w całym [] podręczniku”. To naśmiewało się ze stereotypowych zachodnich poglądów na Japonię, takich jak przedstawianie lokalizacji biura Warpa z obrazami góry Fudżi , świątyni Shinto i superszybkiego pociągu , a także przedstawianie jej projektantów jako dzieci ludzi takich jak gejsze , samuraje , zapaśnicy sumo , i ninja .
Kontynuacja z bardziej zróżnicowanymi opcjami rozgrywki, zatytułowana Flopon World , została wprowadzona do japońskiego 3DO 14 września 1995 roku. Zawierała ona Uchū Seibutsu Flopon-kun 2 , która była wersją wydaną w Ameryce Północnej miesiąc wcześniej. Ta wersja była również częścią Short Warp , kompilacji minigier parodii poprzednich dzieł dewelopera, które miały posłużyć jako ich ostatni tytuł 3DO 15 stycznia 1996 roku. Eno został zapytany przez 1UP.com w 2008 roku, czy byłby zainteresowany wniesieniem Trip'd do Nintendo DS lub WiiWare . „Nie bardzo. Nie interesuje mnie moja własna przeszłość – na przykład to, co robiłem w przeszłości, co się sprzedawało, ile i tak dalej” – odpowiedział. „Zamiast pracować nad czymś, co robiłem w przeszłości, wolałbym pracować nad czymś nowym. Chcę iść do przodu”.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GamePro | (3DO) 10/20 |
Następne pokolenie | (3DO) |
Magazyn 3DO | (3DO) |
Prasa cyfrowa | (3DO) 6 / 10 |
Magazyn Game Zero | (3DO) 16/50 |
CZŁOWIEK! AC | (3DO) 66% |
Gry wideo | (3DO) 8/10 |
Wydanie Trip'd w Ameryce Północnej przez 3DO spotkało się z ogólnie mierną reakcją krytyków. Jego rozgrywka była postrzegana jako pochodna poprzednich tytułów puzzli, podczas gdy jej bardziej unikalna mechanika powodowała podzielone opinie. Pracownicy VideoGames chwalili ogólną rozgrywkę jako zabawną i uzależniającą, szczególnie w trybie dla wielu graczy . Gabe Soria z magazynu podsumował: „Jeśli ludzie tacy jak my, którzy widzą wystarczająco dużo gier wideo, by nas oślepić, mogą być pod takim wrażeniem, to oczywiste, że dzieje się coś fajnego”. Podczas gdy Stuart Wynne z magazynu 3DO był znudzony grą dla jednego gracza, wychwalał jej opcję dla wielu graczy jako „prawdopodobnie jedną z najlepszych w wariancie Tetris ” i podobnie przyznał „nigdy nie było gry, która uzależniłaby nas tak jak Trip'd dla dwóch graczy . " Martin Gaksch z niemieckiej publikacji MAN! AC określił Trip'd jako kompetentną mieszankę Tetris i Columns i uznał, że oferuje solidnych komputerowych przeciwników. Wręcz przeciwnie, Next Generation uważało, że Trip'd Dodatki do mechaniki Puyo Puyo „służą jedynie skomplikowaniu cudownie prostej gry i sprawiają, że jest ona bardziej frustrująca niż innowacyjna”. GamePro skrytykował wolne tempo gry i uznał, że możliwość dostosowania tylko jednego kafelka w triadzie na naciśnięcie przycisku jest frustrująca. Reporter GameFan, Dan Granett, powtórzył to, twierdząc, że wykonanie szybkich reakcji przy użyciu standardowego gamepada 3DO wymagało dużo energii fizycznej i że była to samotna skaza „niedoszłej bezbłędnej układanki”.
Odbiór projektu graficznego i dźwiękowego gry był również mieszany. Magazyn GamePro i Game Zero potępił brak w grze różnorodności środków znieczulających i opcji muzycznych, przy czym ten pierwszy oświadczył: „Trzy z czterech trybów wykorzystują to samo tło, a irytująca muzyka nie poprawia rozgrywki. Regulacja głośności jest błogosławieństwem”. Wynne pochwalił efekty dźwiękowe, ale opisał włączenie groteskowych elementów wizualnych do północnoamerykańskiej wersji gry jako „katastrofę”. Przyznał: „Najlepsze, co możesz powiedzieć o nowej grafice, to to, że są one w większości marginalne dla rozgrywki i wkrótce nauczysz się je ignorować”. Granett znacznie bardziej doceniał te komponenty, przyznając jedynie, że dźwięk i muzyka były „odpowiednio zwariowane - choć powtarzalne”. Soria szanowała kierunek artystyczny, nazywając grę „szczególnie japońskim poczuciem humoru” za jedną z jej głównych atrakcji.