Trip'd

3DO Trip'd cover art.jpg
Okładka
Trip'd North American 3DO
Deweloperzy Osnowa
Wydawcy 3DO PlayStation
dyrektor (dyrektorzy) Kenji Eno
programista (y)
Hideki Miura Hirofumi Hayashida
Artysta (y) Tomohiro Miyazakiego
Platforma(y) PlayStation 3DO
Uwolnienie 3DO
  • JP : 6 sierpnia 1994
  • NA : sierpień 1995
PlayStation
  • JP : 31 marca 1995
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Single player , multiplayer (do dwóch graczy)

Trip'd to gra logiczna opracowana przez japońskie studio Warp dla 3DO Interactive Multiplayer . Używając ze spadającymi klockami , Trip'd przedstawia graczowi triady kolorowych jajek w kształcie kafelków, które stopniowo schodzą po ekranie i układają się na dole. Celem jest połączenie czterech lub więcej pasujących jaj, aby wyeliminować je z pola gry. Stwory zwane Deow'Nz można tworzyć i niszczyć, aby tworzyć różne efekty w zależności od liczby graczy.

Gra została stworzona przez niewielki zespół kierowany przez prezesa Warp, Kenjiego Eno . Został pierwotnie wydany w Japonii w sierpniu 1994 roku przez San-ei Shobo Publishing jako Uchū Seibutsu Flopon-kun . Asmik wydał ulepszoną wersję gry na PlayStation w Japonii w marcu 1995 roku, podczas gdy Panasonic zlokalizował inną wersję jako Trip'd dla 3DO w Ameryce Północnej w sierpniu tego roku. Trip'd spotkał się z przeciętną reakcją krytyków. Jego podstawowa rozgrywka była w dużej mierze postrzegana jako pochodna innych tytułów puzzli, podczas gdy jej odrębna mechanika, grafika i dźwięk spolaryzowały recenzentów.

Rozgrywka

Pole gry pokazuje spadającą triadę, Hawk'n i kilka jaj ułożonych na dole ekranu. Ten dla jednego gracza zawiera wynik i poziom po lewej stronie.

Trip'd to gra logiczna ze spadającymi klockami , w której triady kolorowych jajek w kształcie płytek stopniowo schodzą po ekranie i układają się na dole. Jeśli stos jajek dotrze do linii na górze pola gry, gra się kończy . Aby tego uniknąć, triady mogą być przesuwane, obracane i zmieniane przez gracza, gdy spadają. Kiedy cztery lub więcej jaj tego samego koloru jest połączonych w linii, są one eliminowane z ekranu, powodując przesunięcie jaj ułożonych na wierzchu w dół. Jednak wyrównanie czterech podobnych jaj w kwadracie dwa na dwa spowoduje zamiast tego pojawienie się stworzenia zwanego Deow'Nz na tym polu. Gracz może również ustawić kwartet Deow'Nz dowolnego koloru w kwadratowy wzór cztery na cztery, aby pojawił się jeden gigantyczny stwór.

Łączenie płytek jaj w wyżej wymieniony sposób zniszczy Deow'Nz tego samego koloru i uruchomi efekt specjalny. Efekty te mogą się nieznacznie różnić w zależności od trybu gry. Na przykład w dla jednego gracza zniszczenie szarego Hawk'na spowoduje zniszczenie 12 dodatkowych jaj. Robienie tego na podzielonym ekranie w porównaniu z trybem spowoduje pojawienie się kolejnego stworzenia, zielonego Citr'na, na polu gry przeciwnika. Zniszczenie Citr'na spowoduje, że warstwa niedopasowanych jaj spadnie na pole gracza we wszystkich trybach. Opcja dla jednego gracza w Trip'd działa jako praktyka lub tryb przetrwania i zawiera punkty , które rosną po wyeliminowaniu jaj i Deow'Nz. Szybkość, z jaką spadają triady, będzie stale rosnąć, aż poziom wzrośnie , co spowoduje zniknięcie warstwy jaj i zresetowanie prędkości. Gra oferuje dwa tryby versus, które pozwalają graczowi albo walczyć z drugim ludzkim przeciwnikiem, albo wybrać mecz z jednym z ośmiu komputer przeciwników o różnym stopniu trudności. Czwarty tryb o nazwie „Trip'Dance” pozwala graczowi tworzyć muzykę za pomocą każdego z gamepadów Przyciski odpowiadające innemu instrumentowi i psychodeliczna grafika wyświetlana na ekranie.

Rozwój i wydanie

Oryginalne wcielenie gry Uchū Seibutsu Flopon-kun zostało opracowane przez japońskie studio Warp i wyreżyserowane przez jego prezesa Kenjiego Eno . Było to drugie wydawnictwo Warp po grze akcji Totsugeki Karakuri Megadasu !! . Oba dzieła powstały z filozofii Eno, aby zrównoważyć firmę z produkcją prostszych, casualowych gier oraz większymi, poważniejszymi projektami, takimi jak horror D. Oprócz Eno zespół programistów składał się z grafika Tomohiro Miyazakiego i programistów Hideki Miura i Hirofumi Hayashida.

Gra została uruchomiona w Japonii na 3DO 6 sierpnia 1994 roku przez San-ei Shobo Publishing . Ulepszona edycja o nazwie Uchū Seibutsu Flopon-kun P! został wydany przez Asmik na PlayStation w Japonii 31 marca 1995 roku. Zlokalizowana wersja, Trip'd , została opublikowana w North America 3DO przez Panasonic w sierpniu tego roku jako pierwsze wydawnictwo Warp poza Japonią. Nazwa Trip'd jest ukłonem w stronę założyciela The 3DO Company, Tripa Hawkinsa . Eno przypisał sobie uznanie za dziwaczny projekt opakowania gry , wyjaśniając, że „w zasadzie umieścił byki *** w całym [] podręczniku”. To naśmiewało się ze stereotypowych zachodnich poglądów na Japonię, takich jak przedstawianie lokalizacji biura Warpa z obrazami góry Fudżi , świątyni Shinto i superszybkiego pociągu , a także przedstawianie jej projektantów jako dzieci ludzi takich jak gejsze , samuraje , zapaśnicy sumo , i ninja .

Kontynuacja z bardziej zróżnicowanymi opcjami rozgrywki, zatytułowana Flopon World , została wprowadzona do japońskiego 3DO 14 września 1995 roku. Zawierała ona Uchū Seibutsu Flopon-kun 2 , która była wersją wydaną w Ameryce Północnej miesiąc wcześniej. Ta wersja była również częścią Short Warp , kompilacji minigier parodii poprzednich dzieł dewelopera, które miały posłużyć jako ich ostatni tytuł 3DO 15 stycznia 1996 roku. Eno został zapytany przez 1UP.com w 2008 roku, czy byłby zainteresowany wniesieniem Trip'd do Nintendo DS lub WiiWare . „Nie bardzo. Nie interesuje mnie moja własna przeszłość – na przykład to, co robiłem w przeszłości, co się sprzedawało, ile i tak dalej” – odpowiedział. „Zamiast pracować nad czymś, co robiłem w przeszłości, wolałbym pracować nad czymś nowym. Chcę iść do przodu”.

Przyjęcie

Wydanie Trip'd w Ameryce Północnej przez 3DO spotkało się z ogólnie mierną reakcją krytyków. Jego rozgrywka była postrzegana jako pochodna poprzednich tytułów puzzli, podczas gdy jej bardziej unikalna mechanika powodowała podzielone opinie. Pracownicy VideoGames chwalili ogólną rozgrywkę jako zabawną i uzależniającą, szczególnie w trybie dla wielu graczy . Gabe Soria z magazynu podsumował: „Jeśli ludzie tacy jak my, którzy widzą wystarczająco dużo gier wideo, by nas oślepić, mogą być pod takim wrażeniem, to oczywiste, że dzieje się coś fajnego”. Podczas gdy Stuart Wynne z magazynu 3DO był znudzony grą dla jednego gracza, wychwalał jej opcję dla wielu graczy jako „prawdopodobnie jedną z najlepszych w wariancie Tetris ” i podobnie przyznał „nigdy nie było gry, która uzależniłaby nas tak jak Trip'd dla dwóch graczy . " Martin Gaksch z niemieckiej publikacji MAN! AC określił Trip'd jako kompetentną mieszankę Tetris i Columns i uznał, że oferuje solidnych komputerowych przeciwników. Wręcz przeciwnie, Next Generation uważało, że Trip'd Dodatki do mechaniki Puyo Puyo „służą jedynie skomplikowaniu cudownie prostej gry i sprawiają, że jest ona bardziej frustrująca niż innowacyjna”. GamePro skrytykował wolne tempo gry i uznał, że możliwość dostosowania tylko jednego kafelka w triadzie na naciśnięcie przycisku jest frustrująca. Reporter GameFan, Dan Granett, powtórzył to, twierdząc, że wykonanie szybkich reakcji przy użyciu standardowego gamepada 3DO wymagało dużo energii fizycznej i że była to samotna skaza „niedoszłej bezbłędnej układanki”.

Odbiór projektu graficznego i dźwiękowego gry był również mieszany. Magazyn GamePro i Game Zero potępił brak w grze różnorodności środków znieczulających i opcji muzycznych, przy czym ten pierwszy oświadczył: „Trzy z czterech trybów wykorzystują to samo tło, a irytująca muzyka nie poprawia rozgrywki. Regulacja głośności jest błogosławieństwem”. Wynne pochwalił efekty dźwiękowe, ale opisał włączenie groteskowych elementów wizualnych do północnoamerykańskiej wersji gry jako „katastrofę”. Przyznał: „Najlepsze, co możesz powiedzieć o nowej grafice, to to, że są one w większości marginalne dla rozgrywki i wkrótce nauczysz się je ignorować”. Granett znacznie bardziej doceniał te komponenty, przyznając jedynie, że dźwięk i muzyka były „odpowiednio zwariowane - choć powtarzalne”. Soria szanowała kierunek artystyczny, nazywając grę „szczególnie japońskim poczuciem humoru” za jedną z jej głównych atrakcji.

Notatki

Linki zewnętrzne