Tunika (gra wideo)
Tunika | |
---|---|
Wydawcy | Findżi |
Projektant (y) | Andrzej Powinien |
programista (y) | Andrzej Powinien |
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) | Andrzej Powinien |
kompozytor (y) | Żywy |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Tunic to przygodowa gra akcji stworzona przez Andrew Shouldice'a i wydana przez Finji . Gra została wydana w marcu 2022 roku na macOS , Windows , Xbox One i Xbox Series X/S , a następnie porty na Nintendo Switch , PlayStation 4 i PlayStation 5 we wrześniu tego samego roku.
Rozgrywka
Tunika rozgrywana jest nominalnie w widoku izometrycznym , pozwalając graczowi manewrować swoją postacią, antropomorficznym lisem, po świecie gry, wchodzić w interakcje z przedmiotami i walczyć z wrogami; w razie potrzeby gracz może przełączyć się na bardziej widok z góry w walce. Gra ma strukturę podobną do The Legend of Zelda , z postępem ograniczonym do niektórych obszarów świata gry, dopóki gracz nie zbierze nowej broni lub umiejętności, której może użyć lis, dodając kilka akcentów z serii Dark Souls . Cel gry i sposób grania są nieco ukośne; to, co dialogowe jest prezentowane graczowi, jest generalnie w dziwnym języku, chociaż wybrane znaki lub słowa będą czytelne w języku gracza, co może sugerować rozwiązania zagadek, a niektóre przedmioty, które gracz znajdzie, to strony, które składają się na stronę gry podręcznik.
Działka
Młody lis budzi się na brzegu, mając tylko fragment instrukcji gry, który pomaga mu znaleźć Miecz, chociaż nie rozumie języka, w którym jest napisany, z wyjątkiem kilku słów. Lis przechodzi przez Świątynię, odkrywając ducha większego lisa (zwanego „Dziedzicem”) uwięzionego w ogromnym kryształowym więzieniu, a lis wychodzi, aby zebrać trzy Kryształowe Klucze, które można znaleźć w różnych lochach w całej krainie . Większość miejscowego życia oszalała i ma obsesję na punkcie toksycznego, świecącego fioletowego płynu, który napędza różne starożytne technologie i różne machiny wojenne. Dodatkowo kraina jest wypełniona wieloma posągami i pomnikami oddającymi hołd poległemu Bohaterowi. Za każdym razem, gdy lis zostaje zabity przez wroga, Dziedzic ożywia go przy jednym z posągów, przy którym zatrzymał się, by się pomodlić. Może też odwiedzić uwięzionego Dziedzica na duchowym planie zwanym Dalekim Brzegiem.
Podczas podróży lis eksploruje podziemną fabrykę, w której dusze innych lisów są siłą zamykane w pudełkach, które służą do zasilania technologii w całym świecie gry. Po zebraniu Kluczy i uwolnieniu Dziedzica, Dziedzic niespodziewanie atakuje i zabija lisa. (W mało prawdopodobnym scenariuszu, w którym gracz jest w stanie pokonać Dziedzica za pierwszym podejściem, pierwsze zakończenie ma miejsce natychmiast).
Lis, teraz w postaci ducha, zostaje wysłany do Świata Nocy, ciemniejszej wersji świata. Większość wrogów zniknęła (z wyjątkiem nieumarłych potworów), a kraina jest zaludniona duszami innych lisów, chociaż nie może ich zrozumieć podobnie jak w Podręczniku. Lis zwraca Groby Bohatera, gdzie zbiera różne części swojego ducha i powraca do życia.
Zebranie wystarczającej liczby stron Podręcznika ujawnia historię. Lis zwany Dziedzicem szukał nieśmiertelności i otworzył zakazany grobowiec. Jednak to rzuciło klątwę na świat, a Dziedzic został uwięziony w kryształowym więzieniu, dopóki nie został uwolniony jako lis Bohater. Z niejasnych powodów role Dziedzica i Bohatera utknęły w cyklicznej narracji, w której Bohater uwalnia, a następnie zabija Dziedzica, zanim zastępuje ich w więzieniu i zostaje nowym Dziedzicem („Dziedzic spadkobiercy”) .
Odrodzony lis wraca na Daleki Brzeg, by ponownie stawić czoła Dziedzicowi. Zakończenie zależy od tego, czy zebrał wszystkie strony Podręcznika gry:
- Jeśli nadal brakuje stron, lis z powodzeniem pokonuje Dziedzica w bitwie, ale wkrótce zostaje uwięziony w identycznym więzieniu, w którym był Dziedzic, a Świątynia się zamyka, przeklinając go, by czyhał na nowego Bohatera, który go uwolni jako cykl się powtarza. Jednak New Game+ daje graczowi szansę powrotu do początku w celu wyszukania kolejnych stron.
- Jeśli graczowi udało się zebrać wszystkie strony, lis dzieli się swoją zgromadzoną mądrością z Dziedziczką, przedstawiając jej ukończony podręcznik. Wzruszona tym gestem, uznaje lisa za godnego Bohatera, a jej fizyczne ciało zostaje przywrócone, rezygnując z walki i przerywając cykl na dobre. Gdy pojawiają się napisy końcowe, lis i uwolniony Dziedzic wspólnie eksplorują krainę.
Rozwój
Tunika (pierwotnie nazwana Secret Legend ) została opracowana przez Andrew Shouldice'a. Shouldice był programistą w Silverback Productions przez około sześć lat, aw 2015 roku, biorąc udział w kilku wydarzeniach Ludum Dare , zastanawiał się, co mógłby wyprodukować, gdyby pracował nad Tunicą na pełny etat , a nie tylko w weekendy. Rozważył stan swojej kariery w Silverback i zdecydował się odejść, aby kontynuować ten rozwój.
Shouldice stwierdził, że gra została zainspirowana „pewnymi klasycznymi grami z poszukiwaniem trójkątów”, pośrednio nawiązując do serii The Legend of Zelda . W grze gracz znajduje strony instrukcji obsługi, których grafika była mocno inspirowana broszurami instrukcji gier Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda i Zelda II: The Adventure of Link . Kiedy zaczął pracować nad grą, zainteresował się nim Finji, Adam Saltsman etykieta wydawnicza. Finji zaoferował opublikowanie i pomoc w udoskonalaniu gry, korzystając z doświadczenia zdobytego podczas przygotowywania Moss do wydania na PlayStation VR . Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana przez Lifeformed, która wcześniej skomponowała muzykę do gry Dustforce z 2012 roku , oraz Janice Kwan.
Podczas Electronic Entertainment Expo 2017 PC Gaming Show, gra, wcześniej rozwijana jako Secret Legend , została przemianowana na Tunic , wraz z współpracą Shouldice'a z Finjim, aby pomóc w jej opublikowaniu. Gra została następnie zaprezentowana podczas prezentacji firmy Microsoft na targach E3 2018 , gdzie ogłoszono, że zostanie wydana wyłącznie na konsolę Xbox One , wraz z planowanym wydaniem dla systemu Windows .
Tunika została wydana 16 marca 2022 r. Oprócz wydań na macOS, Windows i konsole Xbox, tego samego dnia została również dodana do Xbox Game Pass .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(NS) 88/100 (PC) 85/100 (PS5) 86/100 (XSXS) 86/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Łatwi sojusznicy | 8/10 |
Informator gier | 9,75/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9/10 |
Shacknews | 9/10 |
Strażnik | |
VG247 | |
VideoGamer.com | 8/10 |
Czysty Xbox |
Tunika otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje według agregatora recenzji Metacritic .
Destructoid wychwalał „celebrację dawno zapomnianych praktyk projektowych” Tunic , chwaląc poczucie eksploracji, które nawiązywało do klasycznych tytułów z przeszłości. IGN pochwalił estetykę gry, instrukcję obsługi, różnorodność wrogów, zestaw ruchów, bitwy z bossami i świat, jednocześnie opisując jej narrację jako interesującą, ale niezadowalającą. Game Informer pochwalił dostępność i dostępne opcje walki, jednocześnie chwaląc tunikę wyzwanie, walka, łamigłówki i dbałość o szczegóły, pisząc, że gra „… [była] tak dobrze zaprojektowana” do tego stopnia, że „… niejasność, która [sprawiła], że była wyjątkowo satysfakcjonująca [mogła] doprowadzić do autentyczna frustracja". Eurogamer przyznał grze ocenę „Essential”, pisząc: „Połączenie Zelda i Souls – nie tylko ikonografia czy główne bity. Tunika to raczej zrozumienie zdobyte podczas grania w obie gry i naprawdę zastanawianie się, dlaczego są takie, jakie są – jak tworzą, jak mógłby to ująć magik, swoje szczególne efekty”. GameSpot i Shacknews wymienił styl wizualny, świat, barierę językową, instrukcję obsługi i projekt wroga jako pozytywy gry, jednocześnie zajmując się drobnymi problemami z niektórymi szczególnie tępymi łamigłówkami, drobnymi problemami z AI wroga i restrykcyjną szybką podróżą.
The Verge cieszyło się z przewodnika Tunic w grze, „przeglądanie instrukcji jest przyjemnością, zawiera całostronicowe mapy, piękne ilustracje przedmiotów i postaci oraz urocze grafiki przedstawiające postać lisa z gry, a wszystkie one sprawiają, że przeglądasz strony dużo zabawy". Rock Paper Shotgun polubił świat gry, czując, że ma dużą liczbę ukrytych obszarów do znalezienia: „Eksploracja jest królem… Są labirynty niewidzialnych ścian i, tak, odosobnione ścieżki zasłonięte wodospadami oraz liczne skróty, których nie widać dzięki dziwactwu perspektywy. Absolutna radość dla mnie, miłośnika skrótów”. Wielokąt pochwalił łamigłówki w grze, czując, że szanują inteligencję gracza: „Niektórych z tych łamigłówek być może nigdy nie rozwiążę - przynajmniej nie samodzielnie. Ale ufam grze i wygląda na to, że gra ufa też mnie. Nigdy nie wskazuje zbyt wyraźnie następnego kroku.VG247 czuł, że oprawa wizualna dodała światu uroku, pisząc: „Jest inspirowany grami izometrycznymi, ale nie boi się wyciągnąć kamery, obrócić, przesunąć w kąt lub zrobić cokolwiek innego, aby dać ci poczucie miejsca. przekonasz się, że kamera przybliża, przesuwa lub obraca się pod wpływem kaprysu, podkreślając tę część zakurzonego świata zabawek, która w danym momencie działa najlepiej”.
Wyróżnienia
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2022 | Nagrody Złotego Joysticka | Najlepsza gra niezależna | Mianowany | |
Nagrody gry | Najlepsza gra niezależna | Mianowany | ||
Najlepsza gra akcji/przygodowa | Mianowany | |||
Najlepsza debiutancka gra niezależna | Mianowany | |||
2023 | Nagrody DICE | Wyjątkowe osiągnięcie w reżyserii gry | Mianowany | |
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu gier | Mianowany | |||
Wyjątkowe osiągnięcie w grze niezależnej | Wygrał | |||
Gra przygodowa roku | Mianowany | |||
23. nagroda Game Developers Choice Awards | Gra roku | Aż do | ||
Najlepsza sztuka wizualna | Wyróżnienie | |||
Najlepszy projekt | Aż do | |||
Najlepszy debiut | Aż do | |||
Najlepszy dźwięk | Wyróżnienie | |||
Festiwal Gier Niezależnych | Seumas McNally Grand Prix | Aż do | ||
Doskonałość w sztukach wizualnych | Aż do | |||
Doskonałość w dźwięku | Aż do | |||
19. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier | Osiągnięcie artystyczne | Aż do | ||
Osiągnięcia dźwiękowe | Aż do | |||
Debiutancka gra | Aż do | |||
Design gry | Aż do | |||
Muzyka | Aż do |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2022
- Przygodowe gry akcji
- Gry Finji
- Gry finansowane przez Indie Fund
- Niezależne gry wideo
- Laureaci nagrody za osiągnięcia interaktywne
- Gry na MacOS-a
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 5
- Gry wideo w stylu retro
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o lisach
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo osadzone w lasach
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One
- Gry na Xbox Series X i Series S