Twisted Metal (gra wideo z 1995 roku)
Twisted Metal | |
---|---|
Deweloperzy |
Sony Interactive Studios America SingleTrac |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Michaela D. Jacksona |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) |
|
kompozytor (y) |
|
Seria | Skręcony metal |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Walka samochodowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Twisted Metal to gra wideo z walką samochodową, opracowana przez Sony Interactive Studios America i SingleTrac i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation . Gra została wydana w Ameryce Północnej 5 listopada 1995 r., W Europie 13 stycznia, aw Japonii 15 listopada 1996 r. Wersja północnoamerykańska została ponownie wydana w składzie Sony Greatest Hits 3 marca 1997 r. To to pierwsza część Twisted Metal seria. Fabuła gry koncentruje się na tytułowej rywalizacji, w której różni kierowcy w zmodyfikowanych pojazdach muszą niszczyć inne pojazdy, starając się być ostatnim żywym. Zwycięzca spotyka się z organizatorem konkursu, tajemniczym mężczyzną o imieniu Calypso, który spełni jedno życzenie zwycięzcy, bez względu na cenę, rozmiar, a nawet rzeczywistość.
Rozgrywka
Twisted Metal to samochodowa gra walki, w której gracz przejmuje kontrolę nad jednym z dwunastu unikalnych pojazdów. Kontrolując pojazd, gracz może przyspieszać, sterować, hamować, cofać, włączać turbo, mocno skręcać, przełączać i aktywować broń za pomocą pada kierunkowego i przycisków kontrolera gier . W grę można grać w trybie dla jednego gracza (w którym toczy się fabuła gry) lub w trybie pojedynku (w którym dwóch graczy może wybrać pole bitwy, na którym będzie rywalizować). W trybie dla jednego gracza gracz musi przejść przez sześć coraz większych aren walki, na których pojawia się coraz więcej przeciwników. Aby wyczyścić poziom, gracz musi zniszczyć wszystkie pojazdy wroga na tym poziomie. Gra trwa do wyczerpania życia wszystkich graczy lub do ukończenia wszystkich sześciu poziomów.
Gracz rozpoczyna grę z trzema życiami , wskazywane przez nałożone na siebie zielone pola w prawym dolnym rogu ekranu. Długość życia każdego gracza jest powiązana z jego paskiem zdrowia (znajdującym się na lewo od pól życia), który zmniejsza się, gdy pojazd gracza zostanie uszkodzony przez ataki wroga. Gracz może uzupełnić część paska zdrowia swojego pojazdu, przejeżdżając przez niebieskie rampy zwane „stacjami zdrowia” rozrzucone po całym otoczeniu. Poziom trudności, na którym ustawiona jest gra, określa, ile zdrowia pojazdu jest odnawiane i jak szybko ładują się stacje po ich użyciu przez gracza. Za każdym razem, gdy pasek zdrowia jest całkowicie wyczerpany, gracz traci życie. Jeśli ostatnie życie zostanie utracone, gra się kończy.
Broń odgrywa kluczową rolę w wygrywaniu gry. Wszystkie pojazdy są wyposażone w parę zamontowanych karabinów maszynowych. Mają słabą moc, ale mają nieograniczoną amunicję. Jednak pistolety mogą się przegrzewać, jeśli są używane zbyt długo, co jest poprzedzone miganiem czerwonej kontrolki przegrzania w prawym dolnym rogu ekranu. Kiedy światło stanie się całkowicie czerwone, karabiny maszynowe przestaną działać, a gracz będzie musiał pozwolić im ostygnąć, zanim będzie można ich ponownie użyć. Dodatkowe bronie rozrzucone po całym otoczeniu można podnieść i wykorzystać, jeśli gracz przez nie przejedzie. Broń ta obejmuje różnorodne pociski, miny lądowe, kolce do opon i plamy ropy. Wszystkie pojazdy mogą przewozić do 30 sztuk broni.
Działka
Ustawienie
Akcja gry toczy się na ulicach Los Angeles w Wigilię Bożego Narodzenia 2005 roku. Zawody zawarte w grze to jak dotąd dziesiąta coroczna edycja zawodów. Pierwszy poziom, „Arena”, to podziemna arena . Drugi poziom, „Warehouse District Warfare”, rozgrywa się w dzielnicy magazynów w centrum Los Angeles. Trzeci poziom, „Freeway Free for All”, rozgrywa się na autostradach Los Angeles. Czwarty poziom, „River Park Rumble”, rozgrywa się w Beverly Hills . Piąty i największy z sześciu poziomów, „Cyburbia”, rozgrywa się na przedmieściach . Szósty i ostatni poziom, „Rooftop Combat”, rozgrywa się na dachach najwyższych drapaczy chmur w Los Angeles. Po pokonaniu wszystkich przeciwników gracz musi zmierzyć się z ostatnim bossem Minionem. Gra jest wygrana, gdy Minion zostanie pokonany.
Fabuła
Raz w roku legendarny Calypso, człowiek mieszkający pod ulicami Los Angeles, organizuje zawody „Twisted Metal”. Zawody odbywają się w całym Los Angeles i wzywają kierowców różnych pojazdów do walki na śmierć i życie. Zawodnicy są wybierani i kontaktowani przez Calypso za pośrednictwem e-mail , która brzmi po prostu „CZY POJEDZIESZ?” czerwonymi literami. Jedyny kierowca, który jeszcze żyje pod koniec nocy, spełnia jedno życzenie, bez ograniczeń co do ceny, rozmiaru, a według niektórych nawet rzeczywistości.
Rozwój i wydanie
Twisted Metal został opracowany przez SingleTrac i wyprodukowany przez Sony Interactive Studios America. David Jaffe , tester, a później projektant w Sony Imagesoft (oddział Sony Computer Entertainment ), został wyznaczony do kierowania projektem gry na pierwszą konsolę domową PlayStation . Jaffe miał trudności z nawiązaniem pozytywnych relacji między deweloperami z branży z powodu swojej pychy. Mając ostatnią szansę, Jaffe dołączył do innego projektanta Mike’a Giama i ich szefa, Alana Beckera z Sony Santa Monica, na spotkaniu z Evans & Sutherland w Salt Lake City . Evans & Sutherland, komercyjna i wojskowa firma zajmująca się symulacjami komputerowymi, otrzymała od Sony zlecenie stworzenia gry 3D dla nowego systemu. Początkowo członkowie zespołu programistów mieli trudności z wymyślaniem pomysłów na pełne wdrożenie technologii Evans & Sutherland. Po powrocie ze spotkania główni projektanci burzy mózgów zostali zainspirowani, gdy utknęli w korku na autostradzie międzystanowej 405 , kiedy żartobliwie fantazjowali o użyciu broni i pocisków w innych samochodach. Jaffe wspominał: „Mieliśmy te niesamowite wizje tego Michaela Baya lub Michaela Manna film akcji jadący autostradą 405 w Los Angeles, z walką samochodową rodem z Mad Maxa i potpourri eksplozji”. Kiedy pomysł walki samochodowej został przedstawiony programistom z Utah, zmodyfikowali go jako symulację dostawy pizzy , ale Sony sprzeciwiło się i zwyciężyła bardziej brutalna koncepcja.
Członkowie Evans & Sutherland dołączyli do projektantów gier, tworząc SingleTrac wiosną 1994 roku. Biorąc pod uwagę termin krótszy niż 12 miesięcy, SingleTrac otrzymał od Sony 2 miliony dolarów tantiem z góry na opracowanie dwóch gier na PlayStation. SingleTrac rozpoczął jednoczesne rozwijanie dwóch projektów o kryptonimie „Red Mercury” ( Warhawk ) i „Firestorm” ( Twisted Metal ). Oba faktycznie zaczęły się jako pojedyncza gra ze wspólną kodu . W fazie testów gracz będzie mógł latać Warhawkiem krąż wokół pierwszej areny Twisted Metal i strzelaj z broni do samochodów poniżej. Dodatkowo druga i trzecia arena Twisted Metal były również pierwotnie jedną dużą sceną; projektanci uznali scenę za zbyt dużą dla ograniczonej liczby wrogów, co wraz z kilkoma problemami technicznymi skłoniło ich do podzielenia jej na dwa poziomy i zmniejszenia ich. Pierwsza arena została zaprojektowana tak, aby była mała, aby gracze mogli przyzwyczaić się do sterowania. Przed sfinalizowaniem tytułu gry deweloper rozważał różne pseudonimy, w tym „Urban Assault”, „Cars and Rockets” oraz „High Octane”. SingleTrac sfilmował także akcję na żywo materiał filmowy przedstawiający zakończenie każdej postaci, ale nie pojawił się w ostatecznej wersji gry, ponieważ niektórzy członkowie zespołu programistów uznali go za zbyt obraźliwy. Zakończenia zostały ostatecznie dołączone jako dodatkowa zawartość w Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition na PlayStation 2 .
Twisted Metal został po raz pierwszy pokazany obok Warhawka na pierwszych dorocznych targach E3 w Los Angeles między 11 a 13 maja 1995 roku. Obie gry były jednymi z pierwszych tytułów PlayStation dostępnych poza Japonią i były częścią dużej, multimedialnej kampanii reklamowej Sony na konsolę zachodni debiut. Sprzedawcy detaliczni i przedstawiciele prasy otrzymali niestandardowe Twisted Metal w celu promowania gry. Pomimo pewnej krytyki ze strony członków japońskiego oddziału Sony Computer Entertainment i grup testów fokusowych tuż przed fazą marketingu, Twisted Metal pokrył się złotem i został ukończony przy budżecie 850 000 $. Twisted Metal został oficjalnie wydany na PlayStation w Ameryce Północnej 5 listopada 1995 r., W Europie 6 stycznia, aw Japonii 15 listopada 1996 r. Opracowano również wersję gry na komputery PC i wykorzystano ją do zaprezentowania zgodnej z systemem Windows 95 firmy Nvidia Chip akceleratora graficznego NV1 na konferencji Windows Hardware Engineering Conference w 1996 roku.
Recepcja i dziedzictwo
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 66,88% (PS) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (PC) |
Gry komputerowe i wideo | 5/5 (PS) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 9,25/10 (PS) |
Famitsu | 17/40 |
Informator gier | 8,5/10 (PS) |
GameFan | 91% (PS) |
GamePro | 14/20 |
GameRevolution | B+ (PS) |
hiper | 88/100 (PS) |
IGN | 7/10 (PS) |
Następne pokolenie | (PS) |
Maksymalny | (PS) |
Twisted Metal otrzymał pozytywne recenzje od krytyków. Otrzymał łączny wynik 66,88% w GameRankings . Game Revolution pochwalił akcję gry i różnorodność pojazdów, ale zauważył, że grafika była „trochę niechlujna”. IGN skrytykował krótki czas trwania trybu dla jednego gracza, wynoszący „zaledwie kilka godzin”, ale zauważył, że tryb dla dwóch graczy „z nawiązką rekompensuje brak długości trybu dla jednego gracza”. Twisted Metal otrzymał tytuł „ Gry Roku ” 1995 od redakcji magazynu Miesięcznik gier elektronicznych . The Black Widow z GamePro skrytykował grafikę za statyczny tłum na arenie, trudny do odczytania radar i ciężkie zerwanie, a muzykę określił jako „ogólnie słabą”. Doszli jednak do wniosku, że „pomimo swoich wad ta pokręcona gra jest fajna”. Maximum pochwalił różne mocne i słabe strony pojazdów, a zwłaszcza innowacyjne poziomy swobodnego roamingu. Skrytykowali, że gra jest o wiele za krótka i doszli do wniosku: „Gra, w którą można grać, ale prawdopodobnie przeznaczona jest do zapomnienia”. Recenzent dla Next Generation nazwał to „kolejnym pokazowym tytułem na PlayStation” i powiedział, że chociaż mapy tekstur są proste, pozwala to na rozgrywanie akcji na tyle szybko, że gracze rzadko zauważą brak szczegółów. Zgodził się z Maximum , że gra jest za krótka, twierdząc, że nawet gracze o nominalnych umiejętnościach dotrą do ostatniego etapu w około dwie godziny, ale czuł, że trwała zabawa w trybie dla dwóch graczy „prawie” to rekompensuje.
Twisted Metal odniósł komercyjny sukces. Do 1996 roku Twisted Metal i Warhawk sprzedały łącznie ponad 500 000 egzemplarzy i wygenerowały około 28 milionów dolarów przychodu dla wydawcy Sony. Do tej pory Twisted Metal sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy w samej Ameryce Północnej. W rezultacie Sony ponownie wydało grę jako część swojej budżetowej gamy gier Greatest Hits w marcu 1997 roku.
Gra została ponownie wydana na inne konsole za pośrednictwem usługi PlayStation Network firmy Sony 23 lutego 2011 r. W regionie PAL oraz 12 lutego 2013 r. W Ameryce Północnej.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1995 roku
- Świąteczne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Gry wieloosobowe na podzielonym ekranie
- Skręcony metal
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w 2005 roku
- Gry wideo osadzone w Los Angeles
- Gry na Windowsa