Vs. (gra wideo)
Vs. | |
---|---|
Deweloperzy | Magia wielokątów |
Wydawcy | THQ |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra walki |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Vs. to gra wideo na PlayStation , opracowana przez firmę Polygon Magic i wydana przez THQ w 1997 roku. Gra, trójwymiarowy wojownik , zawiera 20 wielokątnych , opartych na gangach postaci (zaprojektowanych przez byłego artystę Marvel Comics , Kurtisa Fujitę), walczących w dwuwymiarowym środowisku. Gracze wybierają różnych członków każdego gangu, aby walczyć z rywalizującymi gangami na swoich terenach.
Tytuł jest portem i amerykańską zlokalizowaną wersją gry Fighters' Impact , która ukazała się wyłącznie na japońskim PlayStation oraz w japońskich salonach gier. Zachował silnik gry , większość mechaniki gry oraz niektóre animacje i inne elementy, ale wprowadził zupełnie nowy skład postaci, nowe areny i ścieżkę dźwiękową z licencjonowaną muzyką. Spotkało się to z rozczarowującą reakcją krytyków, ponieważ mówi się, że oferuje niewiele nowych gier w porównaniu z ostatnimi grami z najwyższego poziomu w gatunku walki i popadło w zapomnienie.
Rozgrywka
Gracze wybierają tryb gry, a następnie wybierają jednego z szesnastu początkowo dostępnych wojowników w oparciu o stereotypy amerykańskich gangów. Każdy wojownik reprezentuje jeden z czterech różnych gangów ulicznych. Czterech bossów staje się dostępnych do wyboru po spełnieniu określonych warunków. Do walki wykorzystuje się dwanaście różnych aren opartych na rzeczywistych lokalizacjach. Stosowane style walki to karate , aikido i kung fu .
Postacie
Ulice
- Mia
- Wikram
- Oleg
- Szczupły Tatuś
Kaptur
- Ramos
- Jalil
- Thana
- Paco
Kampus
- Haroldzie
- Kathleen
- skóra
- O'Doul
Plaża
- Kenny'ego
- Calucag
- Mineo
- Kara
Szefowie
- Eryk O
- Joela
- Neige
- Hendricksona
Rozwój
Postacie zostały zaprojektowane przez byłego artystę Marvel Comics, Kurtisa Fujitę. Według Fujity, „Główną ideą i tematem Vs. było stworzenie gry, która miałaby postacie, z którymi Amerykanie mogliby się identyfikować, przy jednoczesnym zachowaniu wizualnego stylu japońskiego anime i mangi ”. Niektóre postacie, takie jak Harold, zostały zaprojektowane przez Fujitę na podstawie specyfikacji, zanim dowiedział się on o motywie gangów ulicznych, który THQ chciał wprowadzić do gry. Postacie zostały animowane przy użyciu motion capture nagranego w tokijskich studiach Polygon Magic.
Ścieżka dźwiękowa zawiera muzykę Razed in Black , Los Infernos, Suicide Machines i Pigs in Space.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 57% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 5.625/10 |
IGN | 4/10 |
Recenzje Vs. były przeciętne, a większość krytyków komentowała, że chociaż gra jest co najmniej przyzwoita pod każdym względem, nie dorównuje swoim współczesnym. Na przykład GamePro podsumował, że „ Vs. to niezwykle kompetentna gra, która ma nieszczęście wpaść w zły moment. Gdyby została wydana, powiedzmy, 18 miesięcy temu, byłaby najlepszą rzeczą od czasu krojonego chleba i prawdopodobnie mógłby założyć własną religię. Niestety, Vs. nie oferuje nic nowego w już solidnej ofercie 32-bitowych bijatyk 3D ustanowionych przez Tekkena 2 , Soul Blade i Fighters Megamix . ”Często krytykowanymi postaciami były pozbawione wyobraźni postacie i brak różnorodności ruchów. Recenzenci zarówno Electronic Gaming Monthly, jak i IGN również stwierdzili, że modele postaci są zbyt blokowe, ale GamePro uznał je za główną atrakcję, stwierdzając, że „postacie uchwycone w ruchu są dobrze zbudowane, jeśli nie trochę blokowe, i naprawdę poruszają się zgodnie z ich unikalnymi stylami walki”.
Większość krytyków uznała również, że liczba klatek na sekundę jest imponująco wysoka, ruch uniku jest mocną cechą, a muzyka jest zarówno chwytliwa, jak i odpowiednia do akcji. Sushi-X z Electronic Gaming Monthly powiedział, że „Muzyka naprawdę ratuje mi dużą część gry”, chociaż on i współautor recenzji Shawn Smith uznali sztuczną inteligencję przeciwnika za absurdalnie trudną do tego stopnia, że odbiera zabawę z jednego gracza tryb. IGN doszedł do wniosku, że „ Vs. to przyzwoity początek dla firmy, która chce wejść na rynek bijatyk, po prostu nie jest tak skuteczna jak inne myśliwce, nawet Tekken ”.