Walka gigantów: Dinozaury 3D

Combat of Giants: Dinosaurs 3D
Combat of Giants - Dinosaurs 3D cover art.jpg
North American box art
Deweloperzy Ubisoft Quebec
Wydawcy Ubisoft
kompozytor (y) Szansa Tomasza
Seria Walka gigantów
Platforma(y) Nintendo 3ds
Uwolnienie
  • JP : 26 lutego 2011 r
  • UE : 31 marca 2011 r
  • NA : 27 marca 2011 r
gatunek (y) Odgrywanie ról

Combat of Giants: Dinosaurs 3D to gra RPG z serii Combat of Giants . Został opracowany i opublikowany przez Ubisoft i wydany na Nintendo 3DS 26 lutego 2011 w Japonii , 27 marca 2011 w Ameryce Północnej i 31 marca 2011 w Europie . W grze gracze kontrolują różne dinozaury i walczą z wrogimi dinozaurami, aby przejść przez kolejne poziomy.

Rozgrywka

Combat of Giants: Dinosaurs 3D toczy się w czasach prehistorycznych, gdzie dinozaury żyły w spokojnym świecie nadzorowanym przez czterech strażników. Pewnego dnia seria kataklizmów zabija dinozaury-strażników, a zły dinozaur znany jako Arkosaurus najeżdża krainę. Tylko czterech mistrzów dinozaurów może go powstrzymać.

Gra oferuje możliwość dostosowywania i walki jako różne gatunki dinozaurów przeciwko innym dinozaurom. Wszystkie dinozaury w grze są podzielone na cztery "grupy" - drapieżników, myśliwych, szarżujących lub obrońców. Gracz musi wybrać dinozaura z jednej z tych grup i awansować, aby móc rzucić wyzwanie ostatniemu bossowi na koniec gry. Aby walczyć z Arkozaurem, ostatnim bossem gry, gracz musi użyć dinozaura z każdej z czterech grup.

Aby przejść grę, gracze muszą użyć swoich dinozaurów do pokonania wrogich dinozaurów w systemie walki zorientowanym na atak i uniki. Grywalne dinozaury mają nieco inne statystyki. Podczas walki gracze naciskają przycisk b, aby zaatakować, a przycisk a, aby odepchnąć lub zaatakować wroga. Gracze mogą również zmuszać swoje dinozaury do unikania. Niektóre dinozaury są wyposażone w określoną „broń”. Po wyposażeniu te przedmioty dają dinozaurom ulepszenia. W niektórych przypadkach wrogie dinozaury będą migać na niebiesko. Jeśli gracz zaatakuje wrogiego dinozaura, gdy ten miga na niebiesko, dinozaur gracza wykona potężny atak zwany „dinostrike”. Wrogie dinozaury będą migać na czerwono na krótko przed atakiem. To sygnalizuje graczom, aby przygotowali się do uniku lub zaryzykowali utratę zdrowia. Dinozaury mogą również wykonywać „szałowe ataki”, które zadają większe obrażenia niż zwykłe ataki. W grze występują trzęsienia ziemi i erupcje wulkanów, które mogą przewracać dinozaury i uszkadzać je podczas walki. Gracz wygrywa walkę, zmniejszając zdrowie wszystkich wrogich dinozaurów do zera.

Dinozaury i uwolnienie

Combat of Giants: Dinosaurs 3D zawiera 24 różne dinozaury, takie jak Allosaurus , Ceratosaurus , Oviraptor , Stegosaurus i T. rex , aby wymienić tylko kilka. Większość z tych dinozaurów może być kontrolowana przez gracza, dinozaury bossów nie mogą być kontrolowane przez gracza. Gra ma 6 dinozaurów „Boss”.

Rozwój

Ubisoft pierwotnie zapowiedział grę pod tytułem Battle of Giants: Dinosaur Strike na targach E3 2010 . Do 2011 roku Ubisoft zmienił nazwę gry na jej ostateczną nazwę. Został wydany w Ameryce Północnej 27 marca 2011 roku jako tytuł startowy na konsolę Nintendo 3DS . Chance Thomas był kompozytorem muzyki, podczas gdy Christian Pacaud pracował nad projektowaniem dźwięku.

Przyjęcie

Combat of Giants: Dinosaurs 3D otrzymał „ogólnie nieprzychylny” odbiór według Metacritic na podstawie 18 recenzji. Krytycy ogólnie chwalili grafikę i duży zestaw grywalnych dinozaurów, ale nie podobała im się zbędna kampania i uproszczona walka, które ich zdaniem były nieciekawe.

IGN, Jack DeVries, nazwał koncepcję gry „genialną”, ale uważał, że gra nie spełnia tej koncepcji. Czuł, że gra potrzebuje „Bardziej zróżnicowanej rozgrywki, dłuższej kariery, która stała się wymagająca i dla wielu graczy”.

Josh Max, pisarz dla Nintendo World Report , pochwalił grę za zabawne dostosowywanie dinozaurów, doskonałą koncepcję i „łatwość w podniesieniu i graniu”. To powiedziawszy, nie podobał mu się niski poziom trudności i brak wartości powtórki, i czuł, że gra mogła lepiej wykorzystać możliwości 3D 3DS. Max ostatecznie doszedł do wniosku, że gra „ma niesamowitą koncepcję, ale niestety nie wykorzystuje swojego potencjału”.

GameSpot, Jane Douglas, skrytykowała grę za zbędną kampanię, brak korzystania z ekranu dotykowego, nieefektywne wykorzystanie możliwości StreetPass 3DS oraz brak trybu walki dla wielu graczy. Stwierdziła również, że system walki jest zbyt uproszczony, mówiąc, że „Tylko bardzo młodzi lub niedoświadczeni gracze staną przed wyzwaniem w starannie telegrafowanych bitwach typu dodge-hit-dodge”. Jednak pochwaliła grę za „Zabawną personalizację dino” i „zgrabną grafikę”, mówiąc, że „grafika jest przyzwoita i sympatycznie kolorowa”.

Linki zewnętrzne