Kraina Wario: Wstrząśnij!
Kraina Wario: Wstrząśnij! | |
---|---|
Deweloperzy | Dobre uczucie |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Madokę Yamauchi |
Producent (producenci) |
Takahiro Harada Etsunobu Ebisu |
Projektant (y) | Tadanori Tsukawaki |
programista (y) |
Koichi Yagi Takanori Mori Hironori Kuraoka Yuhei Matsuda Naoya Sakamoto |
Artysta (y) | Nobuhito Sue |
kompozytor (y) |
Tomoya Tomita Minako Hamano |
Seria | Wario |
Platforma(y) | Wii |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platformówka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Kraina Wario: Wstrząśnij! (znana jako Wario Land: The Shake Dimension w regionach PAL , Wario Land Shake w Japonii, Hongkongu i na Tajwanie oraz Wario Land Shaking w Korei Południowej) to gra platformowa z 2008 roku opracowana przez Good-Feel i wydana przez Nintendo na Wii , z animacją wyprodukowaną przez Production IG .
Gra jest szóstą odsłoną serii Wario Land , będącej częścią serii Wario . Podąża za Wario , gdy wkracza do wymiaru wstrząsów w celu zdobycia worka na monety bez dna, który zapewnia nieskończoną ilość monet.
Gra została wydana w Japonii 24 lipca 2008 r., A w innych regionach we wrześniu 2008 r. Została ponownie wydana cyfrowo w sklepie Wii U eShop w regionach PAL 7 kwietnia 2016 r., W Japonii 24 sierpnia 2016 r. oraz w Ameryka Północna, 17 listopada 2016 r. [ potrzebne źródło ]
Rozgrywka
Kraina Wario: Wstrząśnij! to gra platformowa typu side-scrolling , w której gracz kontroluje głównego bohatera, Wario , który musi podróżować przez pięć różnych kontynentów, z których każdy oferuje do siedmiu następujących po sobie poziomów , pokonując bossa na każdym z nich. Gra polega na trzymaniu pilota Wii poziomo i wykorzystuje funkcje sterowania ruchem kontrolera; oprócz standardowego zestawu ruchów Wario, w tym ataku szarżą do przodu i tupnięcia tyłkiem, Wario posiada również kilka nowych ruchów, które wykorzystują funkcje wrażliwe na ruch Wii Remote. Potrząsając kontrolerem, Wario może wykonać potężny cios w ziemię, który ogłusza pobliskich wrogów i aktywuje określone mechanizmy. Może również podnosić ogłuszonych wrogów i worki z monetami oraz potrząsać nimi za pomocą pilota Wii, aby wypluli monety i przedmioty, a także może rzucać podniesionymi wrogami i przedmiotami, celując, przechylając kontroler. Różne sekcje oparte na pojazdach, które obejmują takie czynności, jak jazda wózkami kopalnianymi i pilotowanie łodzi podwodnej, również wykorzystują sterowanie pochyleniem Wii Remote.
Głównym celem każdego poziomu w grze jest uratowanie stworzeń znanych jako Merfles, które są uwięzione w klatce znajdującej się na końcu każdego poziomu. Z wyjątkiem poziomów dla łodzi podwodnych, otwarcie klatki Merfle'a uruchamia odliczanie, a gracz musi wrócić na początek poziomu, zanim skończy się czas. Wario może skorzystać ze specjalnych maszyn, aby wprowadzić go w szybki bieg, który może rozbijać bloki na jego drodze, a gracze są zachęcani do utrzymania biegu, aby szybko wrócić na początek, a także dotrzeć do skarbów i monet, które są niedostępne w inny sposób. Gracze mogą powtarzać poziomy, aby spróbować wykonać opcjonalne cele. Drugorzędnym celem gracza jest zebranie jak największej ilości pieniędzy, albo ze zbierania monet rozrzuconych po poziomie lub uzyskanych z worków z monetami, albo poprzez znalezienie trzech ukrytych skarbów, które można znaleźć na każdym poziomie. Gracze mogą wykorzystać dowolne zarobione pieniądze na Kapitana Syrupa , w którym można kupować przedmioty, takie jak ulepszenia zdrowia i mapy nowych kontynentów.
Działka
Kraina Wario: Wstrząśnij! zaczyna się od Kapitana Syrupa włamującego się do muzeum i obserwującego powierzchnię starożytnego globu , w którym mieści się Shake Dimension. Kapitan Syrup jest świadkiem kryzysu w Shake Dimension, w którym Shake King uwięził królową Mereldę i jej poddanych Merfle oraz zdobył legendarny „Worek na monety bez dna”, który po wstrząśnięciu uwalnia nieskończoną ilość monet. Kradnie starożytny globus i wysyła go pocztą do Wario, twierdząc, że prawdziwy skarb jest w środku. Zanim Wario jest w stanie rozbić kulę ziemską, pojawia się jeden z uciekinierów Merfles i prosi o pomoc. Wario interesuje się romansem dopiero po tym, jak dowiedział się o Worze Bez Dna i podąża za Merflem z powrotem do Wymiaru Wstrząsów.
Po przejściu przez wiele światów Wario ostatecznie konfrontuje się z Shake Kingiem i pokonuje go. Królowa Merelda koronuje Wario na bohatera, chociaż on zamiast tego nonszalancko zdobywa worek na monety bez dna i zabiera go do domu. Jednak ku konsternacji Wario, Kapitan Syrup bierze worek dla siebie jako zapłatę za zgodę na pomoc Merfle'owi w ocaleniu Shake Dimension. Wściekły Wario goni Merfle'a po garażu.
Rozwój
Kraina Wario: Wstrząśnij! został opracowany przez japońskiego twórcę gier wideo , firmę Good-Feel . Madoka Yamauchi był reżyserem gry, a Takahiro Harada i Etsunobu Ebisu byli producentami . Rozwój gry rozpoczął się po tym, jak Harada zwrócił się do Ebisu i zasugerował stworzenie nowej platformówki Wario . Harada chciał rozszerzyć dynamikę rozgrywki dominującą w poprzednim Wario Land gry, które są „wykorzystaniem siły przez Wario do pokonania opozycji”, a programiści z Good-Feel grali w te gry, aby zrozumieć tę dynamikę. Dyrektor projektu Tadanori Tsukawaki poprosił animatorów Wario o „mocne podkreślenie jego męskich cech”, aby pomogli odtworzyć ten klimat. Kompozytor Tomoya Tomita wykorzystał Wario Land 4 jako inspirację podczas pisania muzyki do gry . Podobnie jak w przypadku poprzednich gier Wario , Wario in Wario Land: Shake It! został wyrażony przez Charlesa Martineta .
Kraina Wario: Wstrząśnij! został zaprojektowany do grania przez trzymanie pilota Wii na boki, aby naśladować trzymanie gamepada NES lub SNES kontroler. Yamauchi zasugerował potrząsanie Wii Remote jako kluczową metodę kontroli po tym, jak Harada powiedział, że „kiedy widzi coś umieszczonego wysoko, chce to zrzucić”. Na wczesnym etapie tworzenia gry gracz potrząsał pilotem Wii w kierunku poziomym lub pionowym, aby wykonać różne czynności, ale ten pomysł został odrzucony, gdy testy wykazały, że kontroler nie jest w stanie odróżnić potrząsania w jednym kierunku od drugiego. Ograniczona liczba przycisków łatwo dostępnych dla gracza, gdy trzyma Wii Remote bokiem, również stwarzała trudności; aby pokonać tę przeszkodę, wybrano gracza, który przechylał pilota Wii pod różnymi kątami, aby wykonać różne czynności. Yamauchi stwierdził, że ten prosty schemat sterowania mógłby potencjalnie przynieść korzyści nowszym graczom gier wideo.
Yamauchi zaproponował ręcznie rysowany styl graficzny, który jest obecny w ostatniej grze, chociaż Tsukawaki początkowo sprzeciwiał się temu pomysłowi, ponieważ przyszłe zmiany w projekcie postaci oznaczały zmiany we wszystkich jej poszczególnych klatkach animacji dla gry. Narysowano ponad 2000 klatek, aby animować ponad 200 akcji dla samego Wario; narysowano ponad 6000 klatek dla wszystkich postaci wroga, w tym tych, które zostały usunięte z ostatecznej wersji gry. Wszystkie tła i scenerie w grze zostały również narysowane ręcznie. Dyrektor programowy, Koichi Yagi, stwierdził, że do wydajnego przechowywania i obsługi zarówno niepowtarzalnych teł, jak i tysięcy ramek znaków w pamięci RAM konsoli Wii podczas gry potrzebne są sprytne techniki programistyczne. Japońskie studio anime Production IG pomagało przy animacjach postaci oraz otwierających i zamykających przerywnikach filmowych , podczas gdy studio Kusanagi rysowało tła.
Marketing
Nintendo przeprowadziło różne kampanie marketingowe, w szczególności interaktywny film na YouTube . Firma zorganizowała również zawody w Six Flags niedaleko Los Angeles i St. Louis, gdzie konkurenci rywalizowali o „worek monet bez dna”. Uczestnicy otrzymali sztuczne wąsy Wario, a zwycięzca wygrał zarówno worek, jak i opłaconą w całości wycieczkę do Nintendo World w Nowym Jorku . W innej kampanii marketingowej Nintendo rozdawało benzynę w Los Angeles Mobile Gas, aby sprzedawać Wario Land: Shake It! w odniesieniu do wzdęć Wario.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 77,80% |
Metacritic | 78/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ |
Krawędź | 6/10 |
Famitsu | 31/40 |
Informator gier | 6,75/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
IGN | 8,4/10 |
Życie Nintendo | |
Moc Nintendo | 8/10 |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
Oficjalny magazyn Nintendo | 88% |
Kraina Wario: Wstrząśnij! otrzymał wynik 8,4 na 10 od IGN i wynik 31 na 40 od Famitsu . Nintendo Power przyznało notę 8,0. X-Play przyznał grze 4 na 5, chwaląc rozgrywkę, ale nazywając ciągłe potrząsanie Wii Remote nudnym i powtarzalnym. GameSpot przyznał mu 7,5 na 10, chwaląc piękny styl graficzny i zabawną rozgrywkę, ale krytykując efekciarskie sterowanie ruchem i krótką długość gry. Został nominowany do wielu nagród specyficznych dla Wii przez IGN w swoich nagrodach gier wideo 2008, w tym dla najlepszej gry platformowej i najlepszego projektu artystycznego. Autor Roger Pederson wymienił ją jako jedną z najlepszych gier Wii 2008 roku.
Kraina Wario: Wstrząśnij! weszła na japońskie listy przebojów jako ósma najlepiej sprzedająca się gra tygodnia premiery z liczbą 25 000 kopii. Gra ostatecznie spadła o kilka miejsc na listach przebojów, ale wróciła na dziesiąte miejsce w tygodniu kończącym się 21 sierpnia 2008 r. Według Media Create do końca 2008 r. Japońska sprzedaż gry osiągnęła około 114 263 sztuk . Od grudnia 2008 r. Wario Land: Shake It! sprzedał około 150 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych. Liczba ta nie osiągnęła celu sprzedaży gry 350 000, który zespół marketingowy przypisuje słabej gospodarce i ogólnej niższej sprzedaży gier wideo. Mimo to gra sprzedała się na całym świecie w liczbie 1,06 miliona egzemplarzy.