Królowie Wojowników

Warrior Kings cover.jpg
Europejska okładka
Warrior Kings
Deweloperzy Czarny kaktus, Zonic
Wydawcy Microïds , Feral Interactive
Projektant (y) Dave Morris , Charlie Bewsher, Steven Bristow
Platforma(y) Windows , Mac OS , Mac OS X
Uwolnienie 2002 , 2003 (Mac)
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Warrior Kings to gra strategiczna czasu rzeczywistego , opracowana przez Black Cactus i wydana przez Microïds w 2002 roku. Została opublikowana na Mac OS X w następnym roku przez Feral Interactive . Gra, osadzona w średniowiecznym świecie fantasy, koncentruje się na koncepcjach pogańskiego plemienia, renesansowego oświecenia i imperialistycznej teokracji.

Rozwój

Warrior Kings rozpoczęło życie na zapleczu tytułu Eidos plc: Plague, pierwszego pełnowymiarowego tytułu strategicznego 3D zaprezentowanego na targach E3/LA w 1997 roku. Pierwotnie Plague został zaprojektowany przez Dave'a Morrisa na podstawie koncepcji autorstwa Iana Livingstone'a , a technologia został zaprojektowany i opracowany przez Sama Kerbecka. Kiedy Eidos zamknął wewnętrzny dział rozwoju gier w swojej siedzibie głównej w 1999 roku, zespół Plague przeniósł się do nowej firmy, Black Cactus, która kontynuowała rozwój gry, obecnie zatytułowanej Warrior Kings, początkowo z inwestycją Eidos. Wraz z zamknięciem Black Cactus w styczniu 2005 roku prawa do gry powróciły do ​​Dave'a Morrisa.

Dyrektor kreatywny, Jamie Thomson, powiedział, że wydarzenia historyczne były inspiracją dla gry, dzięki czemu świat gry jest „znacznie lepiej zrealizowany i logicznie spójny”.

Krytyczny odbiór

W przewodniku po grach wideo krytyk Matt Fox opisał grę jako „ambitną” z „ prawdziwymi środowiskami 3D”, ale skrytykował ogólną rozgrywkę i interakcję AI.

Rozgrywka

W tej grze można wybrać trzy różne ścieżki: „Pogańska”, „Imperialna” i „Renesansowa”, każda z własnymi unikalnymi wartościami, stylem wojny i fabułą.

Działka

Historia obraca się wokół Artosa, młodego syna barona Amalrica z Cravant, małego lenna w obrębie Świętego Cesarstwa, dominującej potęgi w świecie zwanym Orbis. Święte Cesarstwo jest teokratycznym (pozornie połączeniem Cesarstwa Rzymskiego , Świętego Cesarstwa Rzymskiego i Państwa Kościelnego ) poświęcone bóstwu zwanemu „Jedynym Bogiem”. Rządzi nim duchowy i wojowniczy przywódca, odpowiednio Patriarcha i Święty Obrońca. Nowy Patriarcha, Icthyus Granitas, jest okrutny i skorumpowany, a Święty Obrońca to nic innego jak jego poplecznik. Gdy tylko doszedł do władzy, zaczął oskarżać wszystkich, którzy wypowiadali się przeciwko jego rządom, fałszywymi oskarżeniami o herezję i zdradę państwa. Panowie ci albo zmienili zdanie w ciągu jednej nocy na temat patriarchy, albo całkowicie zniknęli.

Cravant jest jednym z takich stanów. Na pierwszym poziomie gry Cravant zostaje najechany przez Imperium, które zabija ojca Artosa pod sfabrykowanym zarzutem zdrady i niszczy miasto. Artos ucieka z małą grupą lojalnych żołnierzy przez morze do Angland (fikcyjnej Anglii ), gdzie knuje zemstę na Imperium.

Stamtąd gracz może zdecydować, jak to zrobić. Istnieją trzy „wyrównania”, które gracz może wybrać, które są wymienione poniżej. Są to pogańskie, imperialne i renesansowe.

Ścieżka pogańska

Ścieżka pogańska to ścieżka przesądów, czarów i kultu natury. Wojna pogańska wiąże się z tanimi, masowo produkowanymi jednostkami w połączeniu z pośrednimi szkodami dla przeciwnika. Odnoszący sukcesy gracz pogański to ten, który regularnie testuje granice wroga, a następnie porusza się, by go przytłoczyć, nie licząc kosztów. Pogańskie jednostki charakterystyczne to jego demony i czarownice, z których wszystkie mają szereg drugorzędnych mocy i zaklęć do użycia przeciwko wrogom. Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu zaawansowania poganie mogą skonstruować Wickermana i przywołać demona zwanego Abaddonem , potężną jednostkę kontrolowaną przez sztuczną inteligencję, która może wyrządzić wiele szkód, zanim zostanie zniszczona.

Cesarska ścieżka

Imperialna wojna wymaga drogich, dobrze opancerzonych żołnierzy i silnych fortyfikacji. Odnoszący sukcesy gracz imperialny czeka i obserwuje za grubymi, ochronnymi murami, aż wróg popełni krytyczny błąd, a następnie karze go za to. Charakterystycznymi jednostkami Imperium są jego Kapłani, Biskupi i Inkwizytorzy, którzy mogą modlić się w kościołach, aby aktywować „Akty Boga”, aby uwolnić ich wrogów. Podobnie jak w przypadku pogan, imperialiści mogą w dalszej części gry zbudować Posąg Archanioła i przywołać Archanioła zwanego Mieczem Boga, który działa w podobny sposób jak Abaddon.

Renesansowa ścieżka

Ścieżka renesansu jest drogą ludzkiej pomysłowości i człowieczeństwa. Renesans oznacza rezygnację z niektórych zdolności ofensywnych i defensywnych, ale wraz z nim pojawia się znakomita ekonomia i potężne machiny oblężnicze. Gracz Renesansu zna wroga i odpowiednio się do niego dostosowuje. Gracze renesansu są wyjątkowi dzięki dostępowi do jednostek prochowych, takich jak strzelcy i armaty. Chociaż nie mają do pomocy demona ani anioła, gracze Renesansu mogą zbudować szereg machin oblężniczych, takich jak trebusze, mangonele, a nawet prymitywne wyrzutnie rakiet, które z nawiązką zrekompensują tę stratę.

Siła militarna

Zwycięstwo w „Warrior Kings” nie polega na tym, kto ma więcej żołnierzy, ale na tym, kto ma lepszą taktykę. Z wyższego terenu strzały lecą dalej, płaski teren pozwala konnym oddziałom poruszać się szybciej.

Formacja wojsk jest również czynnikiem; żołnierze zyskają większą siłę ataku w awangardzie, będą poruszać się szybciej w kolumnie, pokonują więcej terenu w linii i lepiej zrównoważą obrażenia w kuli.

Dalszy ciąg

W 2003 roku gra doczekała się kontynuacji, Warrior Kings: Battles .

Linki zewnętrzne